పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-14
గత శనివారం ఎల్సిఎస్లో పరిశీలకులు 100 మంది థీవ్స్ ద్వయం లేన్ను కొంతమంది సేవకులతో గందరగోళానికి గురిచేసినప్పుడు unexpected హించని ప్రకంపనలు సృష్టించబడ్డాయి. ఎల్సిఎస్ కమిషనర్ క్రిస్ గ్రీలీ నిబంధనల గందరగోళానికి క్షమాపణలు చెప్పే ముందు ఈ చర్య, మరియు పిన్నింగ్ సేవకులను ట్రాపింగ్ చేయడం గురించి ప్రత్యేకంగా నియమాలు కోచింగ్ మరియు విశ్లేషకుల సమాజంలో కొంత భయాందోళనలకు కారణమయ్యాయి.
సేవకులను నిరోధించడం అనుమతించదగినదని గ్రీలీ తీర్పు ఇచ్చాడు - అంటే 100 మంది దొంగలు చేస్తున్నది. కానీ భూభాగానికి వ్యతిరేకంగా సేవకులను ట్రాప్ చేయడం ఇప్పటికీ నిబంధనలకు విరుద్ధం, మరియు ఉద్దేశపూర్వకంగా చేసే జట్లు మ్యాచ్ను కోల్పోతాయి. కాబట్టి తేడా ఏమిటి, మరియు జట్లు దీన్ని ఎందుకు మొదటి స్థానంలో చేస్తాయి? P> నిరోధించడం
మినియన్ బ్లాకింగ్ అనేది ఎప్పటికీ ఉండే మెకానిక్. సేవకులచే చిక్కుకున్న ఎవరికైనా అది ఎంత బాధాకరంగా ఉంటుందో తెలుసు. P>
MOBA ల అభివృద్ధిలో ప్రారంభంలో, అల్లర్ల ఆటలు DotA కి భిన్నంగా, లీగ్ ఆటగాళ్ళు అనుబంధ సేవకులతో కలవరపడకూడదని నిర్ణయించుకున్నారు. ఈ విషయంలో అతిపెద్ద తేడా ఏమిటంటేఅల్లర్ల కోడ్ ఛాంపియన్లను అనుబంధ సేవకులను దాడి చేయడానికి అనుమతించదు మరియు తద్వారా వారి వ్యవసాయ మరియు అనుభవాన్ని వ్యతిరేకిస్తుంది. P>
కానీ సేవకులను దాడి చేయడం మాత్రమే వాటిని మార్చటానికి మార్గం కాదు. మినియన్ల ముందు నిలబడటం వారు ఛాంపియన్ మోడల్ చుట్టూ నడవడానికి కారణమవుతుందని ఆటగాళ్ళు సంవత్సరాల క్రితం కనుగొన్నారు. మరియు సేవకుడి ముందు ఉండటానికి నిరంతరం పున osition స్థాపించడం ద్వారా, మీరు దానిని ఉద్దేశించిన మార్గం నుండి నిరోధించవచ్చు, దాని తుది గమ్యాన్ని చేరుకోకుండా ఆలస్యం చేయవచ్చు. P>
ఇది పెద్ద ఒప్పందంగా అనిపించదు, కానీ మీరు చేస్తే ఇది ఆట యొక్క సరైన సమయంలో జాగ్రత్తగా, శత్రు మినియాన్ వేవ్ కంటే తరువాత రావడానికి మీరు మొత్తం తరంగాన్ని మార్చవచ్చు. ఆటగాళ్ళు భద్రతతో వ్యవసాయం చేయడానికి ఫ్రీజ్ను ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు మరియు ప్రత్యర్థి లానర్లను గ్యాంక్లకు బహిర్గతం చేయవచ్చు. తరువాత, ఫ్రీజ్ విచ్ఛిన్నమైన తర్వాత, ముట్టడికి సహాయపడటానికి లేదా మంచి రీకాల్ను ఏర్పాటు చేయడానికి మీరు శత్రు టరెట్లోకి నెమ్మదిగా నెట్టవచ్చు. శత్రువు ఛాంపియన్లు లేదా సేవకులతో సంభాషించకుండా మీరు దీన్ని చెయ్యవచ్చు. P>
మళ్ళీ, ఇది మినియన్లు ఇతరులతో ప్రవర్తించే విధానం నుండి నిష్క్రమణఆటలు ఎక్కువగా ఎందుకంటే ఆట యొక్క మొత్తం ప్రవాహంతో ఆటగాళ్ళు గందరగోళాన్ని అల్లర్లు కోరుకోవు. DotA ఆటగాళ్ళు వారి ఆటకు మరింత నైపుణ్యం ఎందుకు అవసరమో సాక్ష్యం కోసం ఇలాంటి పరస్పర చర్యలను సూచించవచ్చు. లీగ్లో మినియాన్ ఇంటరాక్షన్లు మరింత స్థిరంగా ఉండాలని మరియు ప్లేయర్-వర్సెస్-ఎన్విరాన్మెంట్ కంటే ప్లేయర్-వర్సెస్-ప్లేయర్ ఇంటరాక్షన్లపై దృష్టి పెట్టడానికి అల్లర్లకు మంచి కారణం ఉంది. P> ట్రాపింగ్
గ్రీలీ ప్రకారం, సేవకులను వారి మార్గంలో నిలబడటం ద్వారా నిరోధించడం మరియు వారిని చుట్టూ తిరగడం చట్టబద్ధం. కానీ ఉచ్చు కాదు. కాబట్టి ఏమిటి? P>
ట్రాపింగ్ అనేది ఒక టవర్లోకి ఒక సేవకుడిని నిరోధించినప్పుడు సూచిస్తుంది, కనుక ఇది కదలదు. మీరు ప్రాథమికంగా టీనిట్ వైపు వెళ్ళటానికి బలవంతం చేసే కోణంలో సేవకుడి ముందు నడుస్తారు. అప్పుడు మీరు టరెట్ ముందు నిలబడి, మినియాన్ ద్వారా ప్రవేశించలేని v- ఆకారపు గోడను ఏర్పరుస్తారు. స్ట్రీమర్ అడ్రియన్ రివెన్ తన వీడియోలో ఈ సమయంలో దాన్ని పట్టుకుంటాడు: p>
ట్రాపింగ్ నిరోధించడం కంటే చాలా సమస్యాత్మకం ఎందుకంటే ఇది ఫ్రీజ్ను మరింత సులభంగా నిర్ధారిస్తుంది. ద్వయం సందులో, మీరు కూడా చేయగలరుమొత్తం మొదటి వేవ్ కోసం మద్దతు ఉచ్చును కలిగి ఉండండి, ఇతర జట్టుకు ఒక మినియన్ విలువైన బంగారం మరియు అనుభవాన్ని నిరాకరిస్తుంది. ఆట సమయంలో ప్రమాదవశాత్తు నిరోధించడం జరగవచ్చు, కాని ఉచ్చును ఉద్దేశపూర్వకంగా చేయాలి.
కారణంతో సంబంధం లేకుండా, అల్లర్లు మరింత తీవ్రమైన సమస్యను వలలో వేసుకుని శిక్షించవచ్చని భావించాయి. p> ఈ మెకానిక్స్ ఎంత పెద్ద ఒప్పందం?
ఇవి ఆటపై పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపని ఆటతీరు యొక్క చక్కటి పాయింట్ల వలె కనిపిస్తాయి. 100 మంది దొంగలు ఏమి చేశారో చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఎప్పుడూ గమనించకపోవచ్చు లేదా సోలో క్యూలో ఎప్పుడూ ఎదుర్కొన్నారు. కాబట్టి అన్ని రచ్చలు ఎందుకు? P>
సరే, మనం ఇక్కడ మాట్లాడుతున్న ఆట యొక్క కారణం. మొదటి ఒకటి లేదా రెండు తరంగాలకు మించి జట్లు దీన్ని ఉపయోగించుకునే అవకాశం లేదు. తరువాత, మినియన్ వేవ్ మేనేజ్మెంట్ మ్యాచ్అప్లు, లేన్ అసైన్మెంట్లు మరియు లక్ష్యాల ద్వారా ప్రభావితమయ్యే స్థూల సమస్యగా మారుతుంది. అత్యుత్తమ జట్లు కూడా చివరి ఆటలో ప్రాథమిక తరంగ నిర్వహణను మెరుగుపరుస్తాయి, కాబట్టి మిగిలిన వారు బహుశా వీటికి వెళ్ళరుఫ్రీజ్ లేదా నెమ్మదిగా పుష్ని సెటప్ చేయడానికి పొడవు. p>
కానీ మొదటి దశలో, స్తంభింపచేయడం లేదా ఉచ్చులో పడటం యొక్క ప్రభావం ఆటపై పెద్ద మార్పులను కలిగిస్తుంది. అనుభవం మరియు బంగారంలో చిన్న మార్పులు మొత్తం ఆట వ్యూహాలను మార్చగలవు. మిత్రరాజ్యాల ఛాంపియన్లు ఇద్దరూ రెండవ స్థాయిని తాకిన ఖచ్చితమైన మినియాన్ ఆధారంగా కొన్ని ద్వయం లేన్ల డిజైన్ నాటకాలు. క్రీప్ బ్లాక్ కారణంగా మినియాన్ లెక్కింపులో వారు తప్పుగా ఉండటం చాలా ఇబ్బందికరంగా ఉంటుంది మరియు సరైన స్పెల్ లేనప్పుడు సమన్లు కాల్చండి. P>
100 థీవ్స్ ఉదాహరణలో, థీవ్స్ బోట్ లానర్ బే “బ్యాంగ్” జూన్-సిక్ ఆట యొక్క నాల్గవ నిమిషం వరకు కొనసాగిన ఫ్రీజ్ను సృష్టించగలిగాడు. ఇది ప్రాథమికంగా అతన్ని దాదాపు మూడు నిమిషాలు రోగనిరోధక శక్తిని కలిగించింది. క్లచ్ గేమింగ్ ప్రారంభ ఆట జంగర్ను కలిగి లేదు. ఈ మెటాలోని ఒక సాధారణ వ్యూహమైన రెండు లేదా మూడు స్థాయికి దిగువకు వెళ్ళడానికి వారు ప్రణాళిక వేసుకుంటే, బ్యాంగ్ యొక్క షెనానిగన్లు వారి రూపకల్పనను విఫలమయ్యే అవకాశం ఉంది.
కాబట్టి ఈ విషయం ముఖ్యమైనది. ఇప్పుడు నియమాలు స్పష్టం చేయబడ్డాయి, మరిన్ని జట్లు ప్రయత్నించాలని ఆశిస్తారుసేవకులను నిరోధించడం. మరియు ఒక బృందం దీన్ని చేస్తే, మరొకటి స్పందించడం అర్ధమే. ఇప్పుడు మేము నిజమైన హెవీ గేమ్ సిద్ధాంతంలోకి ప్రవేశిస్తున్నాము: మీరు మీ స్వంత సేవకులను బ్లాక్ చేస్తున్నారా, తద్వారా ఇతర జట్టు యొక్క బ్లాక్ స్తంభింపజేయదు? మీ తల తిప్పడానికి ఇది సరిపోతుంది. మరియు మీ జంగిల్కు పట్టీ అవసరమైతే? అప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది? P>
ఇవి విశ్లేషకులు మరియు శిక్షకులు గమనించే వివరాలు. ఆట స్థితి పూర్తిగా అనూహ్యంగా ఉన్నప్పుడు 20 నిమిషాల తర్వాత ఏమి జరుగుతుందో వారు ఎల్లప్పుడూ నియంత్రించలేరు. కానీ మొదటి దశలో, వారికి చాలా నియంత్రణ ఉంది, మరియు ఇలాంటి వ్యూహాలు వారి పెట్టెలో మరొక సాధనం. 2018 యొక్క మినియాన్ బ్లాక్ వివాదం నుండి ఏ వ్యూహాలు అభివృద్ధి చెందుతాయో చూడటం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. P>