పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-08
చిత్రం వాల్వ్ ద్వారా
ఈ కథనాన్ని ఉత్తమ డోటా 2 స్ట్రాటజీ సాధనమైన స్టాట్బనానా మీ ముందుకు తీసుకువచ్చింది.
గత కొన్ని నెలలుగా వాల్వ్ డోటా 2 యొక్క మ్యాచ్ మేకింగ్ సిస్టమ్ను పునర్నిర్మించిన తర్వాత కూడా, బృందం ఫీడ్బ్యాక్ ప్లేయర్ల ఆధారంగా వ్యవస్థను మెరుగుపరచడానికి మార్గాలను పరిశీలిస్తోంది.
కొత్త ర్యాంక్ సీజన్ కొనసాగుతున్నందున, సమస్యలకు కారణమైన ప్రస్తుత మ్యాచ్ మేకింగ్ సిస్టమ్ యొక్క అనేక అంశాలను గుర్తించిన వారికి ఇది గొప్ప వార్త. పనులలో ఏమైనా మార్పులు ఈ వారంలో సిద్ధంగా ఉంటాయని వాల్వ్ పేర్కొంది.
మ్యాచ్ మేకింగ్ నాణ్యతను మెరుగుపరచడానికి మేము కొన్ని పరిష్కారాలపై కృషి చేస్తున్నాము మరియు ఈ రాబోయే వారం తరువాత దాన్ని పొందాలని ఆశిస్తున్నాము. p> - DOTA 2 (@ DOTA2) అక్టోబర్ 5, 2019
ప్రధాన సమస్యలు ప్రస్తుత మ్యాచ్ మేకింగ్ విధానంలో సగం పేర్చబడిన ఆటగాళ్ళు ఐదు పేర్చబడిన జట్లతో నిరంతరం ఆడవలసి వస్తుంది, ఇది ఏకపక్ష మ్యాచ్లకు దారితీస్తుంది. వాల్వ్ యొక్క పరిష్కారం రిపోర్టింగ్ సిస్టమ్పై దృష్టి పెడుతుంది, అయితే,ఇది గత కొన్ని నవీకరణల యొక్క కేంద్రంగా ఉంది మరియు ఇంకా కొన్ని అదనపు పని అవసరం.
పేలవమైన ప్రవర్తన స్కోర్ల కోసం ఆటగాళ్లను నిషేధించడంతో పాటు, అధిక MMR ఆటగాళ్లకు చాలా ఎక్కువ క్యూ సమయాలు ఉన్నందున, ఆటగాళ్ళు ఎటువంటి పరిణామాలు లేకుండా ఎవరినైనా రిపోర్ట్ చేయగలగడంతో ప్రబలమైన సమస్య ఉంది.
మీరు ఒక మ్యాచ్లో బాగా ఆడి, చిన్న తేడాతో ఓడిపోయినప్పటికీ, మీరు పేలవంగా ఆడారని భావించే మీ జట్టులోని ఆటగాళ్ళు కారణం లేకుండా మిమ్మల్ని స్వేచ్ఛగా నివేదించవచ్చు. ఇది తప్పనిసరిగా డోటాను వ్యవస్థను అభినందించడానికి విజయంగా మార్చింది, ఇక్కడ నష్టాలు జట్లు యాదృచ్ఛికంగా ఆడుతుంటే ఒకరినొకరు రిపోర్ట్ చేస్తాయి.
గెలవడం మరియు ఓడిపోవడం మధ్య వ్యత్యాసం. DotA2 నుండిఈ నివేదికలలో సర్వసాధారణమైనవి “ఎంచుకున్న లేన్ ఆడలేదు” లేదా “ఉద్దేశపూర్వకంగా ఫీడింగ్” రెండూ నిజం కాకపోయినా. ఇది ఆటగాడి ప్రవర్తన స్కోర్ను బాధిస్తుంది మరియు వారు తగినంతగా పేర్చినట్లయితే వాటిని తక్కువ ప్రాధాన్యత గల క్యూల్లోకి విసిరే అవకాశం ఉంది.
దీని అర్థం దీనికి కొత్త అదనంగా ఉంటుందిసిస్టమ్ వస్తోంది, ఇది పరిస్థితుల ఆధారంగా నివేదికలను భిన్నంగా అంచనా వేస్తుంది. ఉద్దేశపూర్వక ఆహారం లేదా ఆటగాళ్ళు ఆట విసిరేయడం వంటి వాటిని గుర్తించే వ్యవస్థ ఇప్పటికే ఉంది, కానీ ఇప్పుడు అది ఒక మ్యాచ్ ముగింపు తర్వాత కొన్ని నివేదిక ఆదేశాలను ఎంచుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది.
సిస్టమ్ అనవసరంగా భావించే కారణాల వల్ల ఇతరులను సామూహికంగా నివేదించే ఆటగాళ్ల ప్రవర్తన స్కోర్లకు ఇది హాని కలిగించవచ్చు. ఆటగాళ్ళు కొంచెం ఉప్పగా ఉన్నందున నష్టపోయిన తర్వాత వారిని నివేదించడం గురించి రెండుసార్లు ఆలోచించేలా చేస్తుంది.
ఇది చాలావరకు కమ్యూనికేషన్ వాల్వ్ మరియు డోటా 2 దేవ్స్ చాలాకాలంగా సమాజంతో కలిగి ఉంది, ఇది ఆట యొక్క ఆరోగ్యానికి, ముఖ్యంగా పోటీ స్థాయిలో గొప్ప సంకేతం. డెవలపర్లు తరచూ రెడ్డిట్లోని ఆటగాళ్లతో మాట్లాడుతున్నారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ తాము ఏమి చేస్తున్నారో మరియు తదుపరి వాటిని పరిష్కరించడం గురించి అందరికీ తెలియజేస్తూ ఉంటారు.