పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-10
చిత్రం వైపర్ యొక్క అంతిమ సామర్థ్యం ఇప్పటికీ సజీవంగా ఉన్న ఆటగాళ్లకు మరియు ప్రేక్షకులకు భిన్నంగా కనిపిస్తుంది అని VALORANT ఆటగాళ్ళు గమనించారు. ఇది రెండు కోణాల మధ్య అసమానతలకు దారితీస్తుంది, ఇది గేమ్ప్లేను ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తుంది.
ఈ రోజు రెడ్డిట్లో పోస్ట్ చేసిన క్లిప్లో, కనిపించని ప్రత్యర్థి వారిని చంపినప్పుడు ఒక ఆటగాడు ఆపరేటర్తో శత్రువు వైపు గురిపెట్టాడు. వారి సహచరులు పరిస్థితి గురించి గందరగోళం చెందారు మరియు వారిని చంపిన శత్రువును ఆటగాడు ఎలా చూడలేడు. జట్టు తరువాత ఆటగాడిని గ్రహించింది మరియు ప్రేక్షకులు రెండు వేర్వేరు అభిప్రాయాలను కలిగి ఉన్నారు, ఇది ఆటగాడిని శత్రువును చూడకుండా నిరోధించింది, ప్రత్యర్థి ప్రేక్షకుల కోసం తెరపై ఉన్నప్పటికీ.
పరిష్కరించాల్సిన ఈ అవసరాలు - ప్లేయర్స్ POV vs స్పెక్టేటర్స్ POV VALORANT నుండివైపర్ యొక్క అంతిమ సామర్థ్యంపై ఆటగాడు శత్రువును చూడలేకపోయాడు, ఇది సక్రియం అయినప్పుడు కదులుతుంది. కానీ సామర్థ్యం ప్రేక్షకులకు అంతగా లేదు, మరియు శత్రువును కనిపించేలా చేస్తుంది. P>
ఈ అస్థిరత కారణంగా ఆటగాడు చనిపోయాడు మరియు వారిసహచరులు శత్రువును ఖచ్చితంగా పిలవలేరు. స్పష్టమైన సంభాషణను నిరోధించే ఆటగాళ్ళు రెండు వేర్వేరు అభిప్రాయాలను చూస్తే ఇది ఆటలలో ముఖ్యమైన సమస్య.
ఆటగాళ్ళు తమ స్క్రీన్పై అడ్డుపడినప్పుడు శత్రువులను చూడగలరని ప్రేక్షకులు అనుకుంటారు. జట్లు ఒకే పేజీలో ఉండనందున ఇది గందరగోళానికి దారితీస్తుంది. ఇది ముఖ్యమైన రౌండ్లలో తేడాను కలిగిస్తుంది మరియు మ్యాచ్ల ఫలితాన్ని మార్చగలదు.
వైపర్ యొక్క అంతిమ సామర్థ్యం క్లయింట్-ఆధారితమైనదని ఇతర ఆటగాళ్ళు వివరించారు, అంటే ఇది ప్రతి ఆటగాడికి భిన్నంగా కనిపిస్తుంది. అల్లర్ల ఆటలు మరింత స్థిరంగా ఉండే సామర్థ్యాన్ని మార్చగలదా అనేది అస్పష్టంగా ఉంది. P>
మరిన్ని ఎస్పోర్ట్స్ వార్తలు మరియు విశ్లేషణల కోసం YouTube లో మమ్మల్ని అనుసరించేలా చూసుకోండి. P>