పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-13
చిత్రం ఇది నిజం యొక్క క్షణం, టీమ్ఫైట్ టాక్టిక్స్ అభిమానులు. గణన చివరకు ఇక్కడ ఉంది. P>
బ్రహ్మాండమైన సెట్లో షాడో మెకానిక్, కొత్త ఆర్మరీ షాపులు మరియు ఆట యొక్క మొదటి ల్యాబ్ హైపర్ రోల్తో పాటు కొత్త ఛాంపియన్లు మరియు లక్షణాలు ఉన్నాయి. దేవ్స్ ప్రకారం, లెక్కింపు ఆటగాళ్ళు వారి నిర్ణయాన్ని “మునుపెన్నడూ లేని విధంగా” హైలైట్ చేయడానికి “మరింత డైనమిక్ క్షణాలు” తెస్తుంది. P>
ఈ సెట్లో ఎప్పటిలాగే కొత్త ర్యాంక్ సీజన్ కూడా ఉంటుంది, కొత్త అంశాలు మరియు యూనిట్లతో ఆ “స్థాన నాటకాన్ని మరింత లోతుగా చేయండి” మరియు “అపూర్వమైన వశ్యతను” తెచ్చే లక్షణాలు. ఆటగాళ్ళు వారి శైలిని చాటుకోగలుగుతారు మరియు ప్రత్యర్థులకు మూడు కొత్త లిటిల్ లెజెండ్స్, స్ప్లాష్ పార్టీ అరేనా మరియు మరెన్నో ప్రదర్శించగలరు.
టిఎఫ్టి ప్యాచ్ 11.9 కోసం నోట్ల పూర్తి జాబితా ఇక్కడ ఉంది. p> పాస్ మరియు పాస్ + ఎక్స్క్లూజివ్లను లెక్కించడం strong> టిఎఫ్టి సమయంలో కొత్త 1295 ఆర్పి పాస్ + నుండి కొన్ని ముఖ్యాంశాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి: లెక్కింపు. గత పాస్ల మాదిరిగానే, మీరు XP ని సేకరించినందుకు బహుమతులు పొందుతారు. కానీ అన్ని ప్రత్యేకతలను అన్లాక్ చేయడానికిక్రింద జాబితా చేయబడినవి, మీరు పాస్ + కు అప్గ్రేడ్ చేయాలి. మీకు ఇష్టమైన లిటిల్ లెజెండ్స్ ఎల్ఎల్ గుడ్లు: మాజికల్ మిస్ఫిట్ గుడ్లు మరియు మరిన్ని అరేనాస్: గర్భగుడి ఆర్డర్, సామరస్యం యొక్క రాజ్యం, మరియు ఖోస్ ఖోస్ పెంగ్ మరియు ఖోస్ స్ప్రైట్ లిటిల్ లెజెండ్స్ strong> డౌసీ strong> మీరు మీ పార్టీకి ఒక మర్మమైన మెర్-మేజ్ను జోడించాలనుకుంటున్నారా? ఇంకేమీ చూడండి. డౌసీ దాదాపు అన్ని పరిసరాలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది, కాబట్టి మీరు వారిని ఆకర్షించాలి. ఫెన్రోర్ చాలా నమ్మకమైన యోధులు. కానీ కత్తి మిమ్మల్ని భయపెట్టనివ్వవద్దు. వారు తమ పుప్రోర్తో పాటు వారి స్నేహితులకు శాశ్వతంగా కట్టుబడి ఉంటారు, వారు ఒక రౌండ్ లేదా రెండు కక్ష్యలను పొందిన తర్వాత చాలా తేలికగా చేస్తారు. P> అతి చురుకైన అడుగు strong> ఒక మోసపూరిత మాస్టర్ ఆఫ్ స్పీడ్, ట్రాప్స్,మరియు దొంగతనం, నింబుల్ఫుట్ ఏదైనా ప్రయాణాన్ని త్వరగా కొంటె దురదృష్టవశాత్తుగా మారుస్తుంది. p> ర్యాంక్ strong> ప్యాచ్ 11.9 తో మీ ప్రాంతంలో లెక్కలు ప్రత్యక్ష ప్రసారం అయినప్పుడు, మీరు ఈ సెట్ యొక్క మొదటి లో నిచ్చెన ఎక్కడం ప్రారంభించగలరు ర్యాంక్ దశ. రిమైండర్గా, గ్రాండ్మాస్టర్ మరియు ఛాలెంజర్ గేట్ల నుండి అన్లాక్ చేయబడతాయి. ప్రతి ఒక్కరూ ఐరన్ II లో లెక్కింపు ప్రారంభిస్తారు. రీసెట్ చేసిన తర్వాత మీకు ఐదు తాత్కాలిక మ్యాచ్లు లభిస్తాయి, అంటే కొత్త దశలోని మీ మొదటి ఐదు ర్యాంక్ ఆటలలో ఉప-నాలుగు-ప్లేస్మెంట్ల కోసం మీరు ఎటువంటి LP ని కోల్పోరు. మొదటి నాలుగు స్థానాలను పూర్తి చేయడానికి మీరు అదనపు LP ని కూడా పొందుతారు. ప్యాచ్ 11.10 లో ఫేట్స్ ర్యాంక్ రివార్డులు ఇవ్వబడతాయి. ఫేట్స్ సెట్లో ఏ సమయంలోనైనా బంగారం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చేరుకున్న ఆటగాళ్ళు విక్టోరియస్ ప్రొటెక్టర్ను అందుకుంటారు. సెట్ యొక్క రెండు భాగాలలో బంగారం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చేరుకోగలిగిన ఆటగాళ్ళు ఫేట్-నేపథ్య విజయోత్సవ రక్షకుడిని కూడా అందుకుంటారు. హైపర్ రోల్లో పోటీ నాటకం కొంచెం భిన్నంగా పని చేస్తుంది. ప్రతి ఒక్కరూ గ్రే టైర్లో ప్రారంభమై కలర్ అంతటా పురోగమిస్తారుహైపర్ టైర్లో సిస్టమ్ క్లైమాక్సింగ్. హైపర్ రోల్ strong> ఇది ఇక్కడ ఉంది, టిఎఫ్టి యొక్క మొట్టమొదటి అధికారిక ల్యాబ్, హైపర్ రోల్, ఇక్కడ మీరు మూడు నక్షత్రాల డాంగో కంటే వేగంగా మరియు గట్టిగా వెళ్లవచ్చు. P> సెట్ మెకానిక్ strong > షాడో అంశాలు కొత్త సెట్ మెకానిక్. మీరు వాటి గురించి ఇక్కడ వివరంగా చదువుకోవచ్చు. P> షాడో అంశాలు strong> షాడో భాగాలు మొదటి తరువాత ప్రతి రంగులరాట్నం లో, అలాగే ఆర్మరీలో కనిపిస్తాయి. పూర్తయిన షాడో ఐటెమ్ను సృష్టించడానికి మీకు ఒక షాడో భాగం మాత్రమే అవసరం. ఇతర భాగం సాధారణమైనది కావచ్చు. రెండు నీడ భాగాలు కూడా పూర్తి చేసిన షాడో ఐటెమ్ను సృష్టిస్తాయి. సరిగ్గా ఉపయోగించినప్పుడు, షాడో అంశాలు మూల వస్తువుల కంటే శక్తివంతమైనవి. కానీ నిర్లక్ష్యంగా ఉపయోగించినట్లయితే, అవి మీ బృందానికి మంచి కంటే ఎక్కువ హాని కలిగిస్తాయి. ఆర్మరీ strong> ఆర్మరీ లెక్కింపుకు ప్రత్యేకమైనది కాదు, కానీ ఇది ఇక్కడ ప్రవేశిస్తుంది. ఇది హైపర్ రోల్కు ప్రధానమైనది మరియు ఇది టిఎఫ్టి యొక్క భవిష్యత్తు కోసం అంటుకుంటుంది. P> ఆర్మరీ అనేది పాప్-అప్ షాప్, ఇక్కడ మీరు కొన్ని ఎంపికల నుండి ఒక అంశాన్ని ఎంచుకుంటారుమీరు ఛాంపియన్ అవుతారు. ఈ అంశాలు ఉచితం, కానీ మీరు ఆర్మరీకి ఒకటి మాత్రమే తీసుకోవచ్చు. మీరు ఇక్కడ షాడో భాగాలను ఇక్కడ ఎంచుకోవచ్చు. P> సిస్టమ్స్ strong> యూనిట్ ఉద్యమం strong> శత్రు యూనిట్లను వెంబడించేటప్పుడు ముందు ఛాంపియన్లు వారి కదలికలను అంచనా వేస్తారు p> పాతది: ఒక యూనిట్ యొక్క లక్ష్యం దాని దాడి పరిధి నుండి బయటపడితే, అది ఒక హెక్స్ను తిరిగి పరిధిలోకి రావడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, ఆపై దాని లక్ష్యాన్ని ఇంకా పరిధిలో లేకపోతే తిరిగి అంచనా వేయడం కొత్తది: లెక్కింపుకు కొత్తది: యూనిట్ యొక్క లక్ష్యం కదిలితే దాని అటాక్ రేంజ్లో, ఒక హెక్స్ను కదిలించడం ద్వారా దాన్ని తిరిగి పరిధిలోకి తీసుకువస్తుందో లేదో అది అంచనా వేస్తుంది. కాకపోతే, పోరాట ప్రారంభంలో ఇతర ఛాంపియన్లు కదలడానికి ముందే దాని లక్ష్యాన్ని హంతకులు ఇప్పుడు స్థిరంగా దూకుతారు. మన తరం strong> మునుపటి సెట్లలో, మీరు ఒక పాత్రపై చాలా ట్యాంకీ వస్తువులను ఉంచినట్లయితే, అవి మనాను ఉత్పత్తి చేయడంలో మరింత సమర్థవంతంగా మారతాయి. ఇప్పుడు, రక్షణాత్మక వస్తువులను పేర్చడం వలన మీరు అడవి మొత్తంలో మనాను ఉత్పత్తి చేయలేరు. కానీ ఇది ఇంకా మంచిది. P> పాతది: ఆరుప్రీ-మిటిగేషన్ తీసుకున్న నష్టం శాతం మనగా పొందబడింది క్రొత్తది: ఒక శాతం ప్రీ-మిటిగేషన్ మరియు తీసుకున్న ఏడు శాతం పోస్ట్-మిటిగేషన్ డ్యామేజ్ మనా సామర్థ్యం మరియు ఐటెమ్ కన్వెన్షన్స్ అప్డేట్స్ strong> స్థిరత్వం కోసం నవీకరించబడుతోంది. క్రియాశీల సామర్ధ్యాలు (నిష్క్రియాత్మకమైనవి, వైనే యొక్క సిల్వర్ బోల్ట్ల వంటివి) ఇప్పుడు ట్రాప్ క్లా ఐటెమ్ ఐకాన్ల ద్వారా నిరోధించబడతాయి షాప్ కార్డ్ గ్లో strong> మీరు ఛాంపియన్ యొక్క కాపీని కలిగి ఉంటే, కార్డులు అదే ఛాంపియన్ మీ షాపుల్లో మెరుస్తాడు. p> షాపింగ్ అసమానత strong> విధి సమయంలో, మూడు నక్షత్రాల నాలుగు-ధరలను కొట్టడం ఎంచుకున్న వ్యవస్థతో సులభం చేయబడింది. దాని తొలగింపుతో, దేవ్స్ వారు ఎంచుకున్న కొన్ని సమతుల్య మార్పులను తిరిగి సమతుల్యం చేస్తున్నారువ్యవస్థ. p> స్థాయి 7: 22/35/30/12/1 శాతం ⇒ 19/35/30/15/1 శాతం స్థాయి 8: 15/25/35/20/5 శాతం ⇒ 15/20/35 / 25/5 శాతం రౌండ్ టైమర్లు strong> ఎక్కువ ప్లే టైం మరియు తక్కువ “చనిపోయిన” సమయాన్ని అనుమతించడానికి మీరు ఎక్కువ చేయని క్షణాల్లో దేవ్స్ కొన్ని సెకన్ల సమయం తగ్గించారు. క్రొత్త ఆర్మరీ సిస్టమ్తో దేవ్స్ కొన్ని దశల్లో సమయాన్ని జోడిస్తున్నందున ఇది చాలా ముఖ్యం. -2 ప్రణాళిక దశ: 12 సెకన్ల నుండి ఆరు సెకన్లు స్టేజ్ 1-3 ప్రణాళిక దశ: 20 సెకన్ల నుండి 15 సెకన్లు పివిఇ రౌండ్లు రాక సమయం: ఆరు సెకన్ల నుండి నాలుగు సెకన్లు అన్ని రంగులరాట్నం ఎంచుకునే సమయం: ఎనిమిది సెకన్ల నుండి ఆరు సెకన్లు అన్ని రంగులరాట్నం తుది ఎంపికలకు అదనపు సమయం: ఐదు సెకన్ల నుండి మూడు సెకన్లు రంగులరాట్నం అసమానత strong> తక్కువ యాదృచ్ఛికత, కొంచెం ఎక్కువ స్పాటులాస్, ఇంకా కొంచెం వ్యత్యాసం. P> స్టేజ్ 2 మరియు 4 రంగులరాట్నం: అన్నింటిలో ఒకటి: 80 శాతం నుండి 76 శాతం స్టేజ్ 2 మరియు 4 రంగులరాట్నం: అన్నింటిలో ఒకటిమరియు 1 స్పాట్: 15 శాతం నుండి 22 శాతం స్టేజ్ 2 మరియు 4 రంగులరాట్నం: 3 స్పాట్స్ మరియు రాండమ్ అంశాలు: ఐదు శాతం నుండి రెండు శాతం స్టేజ్ 3 రంగులరాట్నం: అన్నింటిలో ఒకటి: 30 శాతం నుండి 50 శాతం స్టేజ్ 3 రంగులరాట్నం: 9 యాదృచ్ఛిక భాగాలు: 50 శాతం నుండి 33 శాతం స్టేజ్ 3 రంగులరాట్నం: అన్నింటిలో ఒకటి మరియు 1 స్పాట్: 15 శాతం స్టేజ్ 3 రంగులరాట్నం: 3 స్పాట్స్ మరియు రాండమ్ అంశాలు: ఐదు శాతం నుండి రెండు శాతం వరకు మొదటి రెండు టైబ్రేకర్ల తర్వాత (ఎలిమినేషన్కు ముందు ప్రతికూల ఆరోగ్యం మరియు ఆరోగ్యం) ఆటగాళ్లను కట్టివేస్తే ఇది ప్రారంభమవుతుంది. క్రొత్త టైబ్రేకర్ “ఇటీవల ఒక రౌండ్ గెలిచింది.” P> ఎలిమినేషన్కు ముందు ఒకే ఆరోగ్యంతో బహుళ ఆటగాళ్లను తొలగించే పరిస్థితిలో ఇటీవల ఒక రౌండ్ గెలిచిన ఆటగాడు మరొకరి కంటే ముందే పూర్తి అవుతాడు. < / p> నవీకరించబడిన అంశాలు strong> అంశం ముడి స్థితి ప్రతి ద్రవ్యోల్బణాలు strong> కాంపోనెంట్ ఐటెమ్ల కోసం చాలా మూల గణాంకాలు మరియు అవి ఉత్పత్తి చేసిన వస్తువులు తగ్గించబడ్డాయి. ఇది పవర్ ర్యాంప్ను నెమ్మదిస్తుందిఛాంపియన్స్ వారి వస్తువులను పొందేటప్పుడు అనుభవం. p> శక్తికి స్పెల్ పవర్ BF కత్తి దాడి నష్టం: 15 నుండి 10 వరకు పునరావృతమయ్యే విల్లు దాడి వేగం: 15 శాతం నుండి 10 శాతం అవసరం లేకుండా పెద్ద రాడ్ స్పెల్ పవర్: 15 నుండి 10 చైన్ వెస్ట్ ఆర్మర్: 25 నుండి 20 నెగాట్రాన్ క్లోక్ మ్యాజిక్ రెసిస్ట్: 25 నుండి 20 జెయింట్స్ బెల్ట్ హెల్త్: 200 నుండి 150 స్పారింగ్ గ్లోవ్స్ క్రిట్ ఛాన్స్: 10 శాతం నుండి ఐదు శాతం స్పారింగ్ గ్లోవ్స్ నుండి నిర్మించిన కొన్ని పూర్తయిన వస్తువులు ఐదు శాతం డాడ్జ్ను కోల్పోయాయి, బదులుగా ఇన్ఫినిటీ ఎడ్జ్ ఐదు శాతం క్రిట్ను కోల్పోలేదు ఇప్పటికీ 100 శాతం క్రిట్ ఛాన్స్ ఇవ్వండి నవీకరించబడిన క్లాసిక్ అంశాలు strong> లెక్కింపులో మార్పులకు అనుగుణంగా తిరిగి వచ్చే అంశాలు నవీకరించబడ్డాయి. ఈ అంశాలు వాటి భాగాల ఆధారంగా ముడి గణాంకాలను విడదీశాయి (పైన చూడండి). వీటిలో కొన్ని అంశాలు పునర్నిర్మించబడ్డాయి, చాలా వరకు సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి. P> కింది అంశాలు ఇప్పుడు ప్రత్యేకమైనవి (వాటిని పేర్చవద్దు, ఇది బాగా పనిచేయదు): ట్రాప్ క్లా, సన్ఫైర్ కేప్, గార్డియన్ ఏంజెల్, ఘనీభవించిన గుండె రక్తపిపాసి క్రొత్త ప్రభావం: ధరించిన మొదటిసారిఆరోగ్యం 40 శాతం కంటే తక్కువగా ఉంటుంది, వారు 5 సెకన్ల పాటు 30 శాతం గరిష్ట ఆరోగ్యానికి సమానమైన కవచాన్ని పొందుతారు. ఇది ఇప్పటికీ లైఫ్స్టీల్ను ఇస్తుంది మరియు డ్రాగన్స్ పంజా రివర్క్డ్: గ్రాంట్స్ 200 బోనస్ మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ (భాగాలతో సహా) ఘనీభవించిన గుండెపోటు వేగం నెమ్మదిగా: 50 శాతం నుండి 35 శాతం ఘనీభవించిన గుండె వ్యాసార్థం: ఒకటి నుండి రెండు హెక్సులు గార్గోయిల్ స్టోన్ప్లేట్ ఆర్మర్ మరియు మేజిక్ ప్రతి శత్రువు: 20 నుండి 18 1,750: 80 శాతం నుండి 70 శాతానికి పైగా జెయింట్ స్లేయర్ బోనస్ నష్టం +40 శాతానికి బదులుగా +40 ఎటాక్ డ్యామేజ్ మరియు స్పెల్ పవర్ను మంజూరు చేసింది. స్పెల్, వారు వారి గరిష్ట మన రాపిడ్ ఫైర్కానన్ బోనస్ అటాక్ రేంజ్లో 35 శాతానికి సమానమైన స్పెల్ శక్తిని పొందుతారు: +200 శాతం నుండి +1 హెక్స్ రాపిడ్ ఫైర్కానన్ అటాక్ వేగం: 20 శాతం నుండి 40 శాతం వరకు, కొంత దాడి పరిధిని కోల్పోయినందుకు భారీ పరిహారం రివర్క్డ్: ది ధరించినవాడు ఒక హెక్స్ లోపల మిత్రులకు ప్రకాశం ప్రసరిస్తాడు, వారిలో 25 శాతం మందికి వైద్యం చేస్తాడుప్రతి ఐదు సెకన్లకు ఆరోగ్యం లేదు. ప్రకాశం ద్వారా ప్రభావితమైన మిత్రదేశాలు ఏరియా-ఆఫ్-ఎఫెక్ట్ దాడుల నుండి 40 శాతం తగ్గిన నష్టాన్ని తీసుకుంటాయి. హిట్, తద్వారా షోజిన్ మన యొక్క హరికేన్ స్పియర్తో దాని సినర్జీని తొలగిస్తుంది: ఐదు నుండి ఎనిమిది స్టాటిక్ శివ్ ఇకపై విమర్శించలేరు స్టాటిక్ శివ్ మ్యాజిక్ రెసిస్టెడ్ ష్రెడ్: ఆన్ క్రిట్ టు ఆన్ స్టాటిక్ శివ్ మ్యాజిక్ రెసిస్టెడ్ ష్రెడ్: 60 శాతం నుండి 70 శాతం స్టాటిక్ శివ్ మ్యాజిక్ ష్రెడ్ను నిరోధించండి: ఆరు నుంచి ఐదు సెకన్లు టైటాన్ యొక్క పరిష్కార స్టాక్లు ఇప్పుడు రెండు శాతం నష్టాన్ని పెంచే బదులు అటాక్ డ్యామేజ్ మరియు స్పెల్ పవర్ను రెండు పెంచాయి జెకె యొక్క హెరాల్డ్ అటాక్ స్పీడ్: 30 శాతం నుండి 25 శాతం జెఫిర్ ఇప్పుడు సిసి రోగనిరోధక శక్తిని ప్రభావితం చేస్తుంది (అనగా: క్విక్సిల్వర్, వెర్డాంట్) Zz 'రాట్ నింద ఇప్పుడు వెంటనే జరుగుతుంది. నింద అనేది ఒక తక్షణ ప్రభావం, లక్ష్యాన్ని ఒక సెకనుకు వెంబడించమని నిందించబడిన శత్రువులను ఇకపై బలవంతం చేయదు. బదులుగా,ధరించిన స్టార్ స్థాయి కంటే ప్రస్తుత స్టేజ్ ఆధారంగా Zz'Rot ఆరోగ్యం మరియు దాడి నష్టం ఇప్పుడు స్కేల్ చేయకపోతే శత్రువులు ఒకసారి రిటార్గేట్ చేయవచ్చు షాడో అంశాలు strong> షాడో అంశాలు నీడతో తయారు చేయబడతాయి భాగం మరియు సాధారణ లేదా నీడ భాగం. అవి శక్తివంతమైనవి కాని ట్రేడ్-ఆఫ్ కలిగి ఉంటాయి. ప్రతి నీడ అంశం ఏమి చేస్తుందో ఇక్కడ జాబితా. P> త్యాగ ఇన్ఫినిటీ ఎడ్జ్గ్రాంట్స్ 75 శాతం క్రిటికల్ స్ట్రైక్ ఛాన్స్ (భాగాలతో సహా). 100 శాతం పైన క్రిటికల్ స్ట్రైక్ ఛాన్స్ యొక్క ప్రతి పాయింట్ +1 శాతం క్రిటికల్ స్ట్రైక్ డ్యామేజ్ అవుతుంది. హోల్డర్ 30 శాతం క్రిటికల్ స్ట్రైక్ డ్యామేజ్ను కూడా పొందుతాడు. హోల్డర్ విమర్శనాత్మకంగా తాకిన ప్రతిసారీ, వారు తమ గరిష్ట ఆరోగ్యంలో 3 శాతం తమను తాము నిజమైన నష్టంగా వ్యవహరిస్తారు.
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం
[ప్రత్యేకమైన - ఒక్కో ఛాంపియన్కు ఒక్కటే] ప్రభావితమైన శత్రువులు మరియు మిత్రుల మొదటి సామర్థ్యం తారాగణం ఆలస్యం, వారి గరిష్ట మనాను 65 శాతం వరకు పెంచుతుందివారు ప్రసారం చేస్తారు. ఇవి ఎల్లప్పుడూ పూర్తి నీడ వస్తువులు. ఒకరినొకరు లక్ష్యంగా చేసుకోవడం ప్రారంభించండి. వారు ఒకరికొకరు 20 శాతం పెరిగిన నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటారు. స్పారింగ్ గ్లోవ్స్ మరియు జెయింట్స్ బెల్ట్ కాస్టిక్ క్విక్సిల్వర్ హోల్డర్ మొత్తం పోరాటంలో గుంపు నియంత్రణకు రోగనిరోధక శక్తిని కలిగి ఉంటాడు మరియు -20 శాతం గరిష్ట ఆరోగ్యాన్ని పొందుతాడు.
[ప్రత్యేకమైన - ఒక్క ఛాంపియన్కు మాత్రమే] స్పారింగ్ గ్లోవ్స్ మరియు నెగాట్రాన్ క్లోక్ ఫైనల్ విష్పర్ హోల్డర్ క్లిష్టమైన విజయాన్ని సాధించినప్పుడు, లక్ష్యం యొక్క ఆర్మర్ మరియు మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ రెండూ 5 సెకన్లకి 50 శాతం తగ్గించబడతాయి. హోల్డర్ యొక్క ఆర్మర్ మరియు మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ కూడా శాశ్వతంగా 25 శాతం తగ్గుతాయి.
[ప్రత్యేకమైన - ఒక్కో ఛాంపియన్కు మాత్రమే] స్పారింగ్గ్లోవ్స్ మరియు బిఎఫ్ స్వోర్డ్ సక్రిఫిషియల్ గాంట్లెట్ హోల్డర్ యొక్క మ్యాజిక్ మరియు వారి సామర్థ్యం నుండి నిజమైన నష్టం విమర్శనాత్మకంగా కొట్టవచ్చు. హోల్డర్ +40 శాతం క్రిటికల్ స్ట్రైక్ డ్యామేజ్ మరియు 20 శాతం క్రిటికల్ స్ట్రైక్ ఛాన్స్ పొందుతాడు. హోల్డర్ వారి సామర్థ్యాన్ని ప్రసారం చేసిన తరువాత, వారు వారి గరిష్ట హెల్త్స్పారింగ్ గ్లోవ్స్లో 15 శాతం మరియు ప్రతీకారం యొక్క పెద్ద రాడ్హ్యాండ్ను కోల్పోతారు. పోరాట ప్రారంభంలో, హోల్డర్ ఈ క్రింది రెండింటినీ పొందుతాడు:
+40 అటాక్ డ్యామేజ్ మరియు +40 ఎబిలిటీ పవర్
40 శాతం నష్టానికి ప్రాథమిక దాడులు మరియు సామర్ధ్యాలు నయం అవుతాయి.
ఈ బోనస్లు ప్రతి ఉపసంహరణ తర్వాత ముగుస్తాయి మరియు నెక్స్ట్స్పారింగ్ గ్లోవ్స్ మరియు టియర్స్పెక్ట్రల్ స్పియర్ ఆఫ్ షోజిన్లో పునరుద్ధరించబడతాయి. హోల్డర్ యొక్క దాడులు 14 మనాను దెబ్బతీస్తాయి. హోల్డర్ 20 శాతం తక్కువ నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటాడు టియర్ మరియు బిఎఫ్ స్వోర్డ్ఫ్రోజెన్ డార్క్ హార్ట్ 2 హెక్స్లలోని అన్ని శత్రువుల దాడి వేగాన్ని 50 శాతం తగ్గిస్తుంది. 1 హెక్స్ (ఎస్) లో మిత్రుల దాడి వేగం 50 శాతం తగ్గుతుంది టియర్ మరియు చైన్ వెస్ట్సాక్రిఫిషియల్ రిడంప్షన్ హోల్డర్ అందరికీ ప్రకాశం ప్రసరిస్తాడుబోర్డులోని మిత్రపక్షాలు తమను తప్ప, ప్రతి 5 సెకన్లలో వారి తప్పిపోయిన ఆరోగ్యంలో 20 శాతం వాటిని నయం చేస్తాయి. ఇది జరిగిన ప్రతిసారీ, హోల్డర్ వారి ప్రస్తుత ఆరోగ్యంలో 10 శాతం నిజమైన నష్టంగా తమను తాము పాడు చేసుకుంటాడు. టియర్ మరియు జెయింట్స్ బెల్ట్చాలిస్ ఆఫ్ మాలిస్ యుద్ధం ప్రారంభమైనప్పుడు, హోల్డర్ యొక్క మిత్రులందరూ ఒకే వరుసలో 1 హెక్స్ లోపల 50 మిగతా పోరాట శక్తిని పొందుతారు. ఏదైనా టియర్ మరియు నెగట్రాన్ క్లోక్స్టాటిక్ స్టిలెట్టో పొందటానికి బదులుగా హోల్డర్ 20 ఎబిలిటీ పవర్ను కోల్పోతాడు, హోల్డర్ నుండి ప్రతి ఇతర దాడి 4 శత్రువులను కొట్టే గొలుసు మెరుపును విప్పుతుంది, 55 మేజిక్ నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటుంది మరియు 5 సెకన్ల పాటు వారి మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ను 70 శాతం తగ్గిస్తుంది. హోల్డర్ -33 శాతం అటాక్ డ్యామేజ్ టియర్ మరియు రికార్వ్ బౌఆర్చ్డెమోన్ యొక్క స్టాఫ్ ఆఫ్ ఇమ్మోర్టాలిటీ ప్రతిసారీ హోల్డర్ వారి సామర్థ్యాన్ని చాటుకున్నప్పుడు, వారు వారి గరిష్ట మనాలో 300 శాతానికి సమానమైన ఖాళీ గరిష్ట ఆరోగ్యాన్ని పొందుతారు. ఆ సామర్థ్యం నుండి పొందిన ఆరోగ్యం కోసం హోల్డర్ నయం చేస్తాడు కాస్ట్ టియర్ మరియు అనవసరంగా పెద్ద రాడ్వెరీ డార్క్ బ్లూ బఫ్ తర్వాత వాటిని ప్రసారం చేసిన తర్వాతసామర్థ్యం, హోల్డర్ 15 మనను పొందుతాడు. హోల్డర్ 60 శాతం కంటే తక్కువ ఆరోగ్యాన్ని కలిగి ఉంటే, ఇది 50 కి పెరుగుతుంది.
[ప్రత్యేకమైనది - ఒక్కో ఛాంపియన్కు మాత్రమే] కన్నీటి మరియు టియర్హెక్స్టెక్ గన్బ్లేడ్ ఆఫ్ అమరత్వం. 60 శాతం నష్టానికి ఆరోగ్యం. ఈ వైద్యం హోల్డర్బిఎఫ్ కత్తిని మరియు సిల్వర్ లూనారి యొక్క అనవసరంగా పెద్ద రాడ్లాకెట్ను ప్రభావితం చేయదు, పోరాటం ప్రారంభమైనప్పుడు, హోల్డర్ మరియు అన్ని మిత్రులు ఒకే వరుసలో 2 హెక్స్లలో 60 బోనస్ ఆర్మర్ మరియు మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ను పొందుతారు, కాని దాడికి 5 తక్కువ మనాను పొందుతారు అనవసరంగా పెద్ద రాడ్ మరియు చైన్ వెస్ట్మోర్ -evil-lonomicon హోల్డర్ వారి సామర్థ్యంతో మేజిక్ నష్టాన్ని పరిష్కరించినప్పుడు, వారు లక్ష్యాన్ని కాల్చేస్తారు, లక్ష్యం యొక్క గరిష్ట ఆరోగ్యంలో 100 శాతం 25 సెకన్లలో నిజమైన నష్టంగా వ్యవహరిస్తారు మరియు బర్న్ వ్యవధికి 50 శాతం వైద్యం తగ్గిస్తారు. హోల్డర్ యొక్క సామర్థ్యం 50% తక్కువ నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది
[ప్రత్యేకమైనది - ఒక్కో ఛాంపియన్కు మాత్రమే] అనవసరంగా పెద్ద రాడ్ మరియు జెయింట్ యొక్క బెల్ట్ఇయోనిక్ డార్క్-స్పార్క్ ఎనిమీస్ మరియు మిత్రులు2 హెక్స్లలో ఒక సామర్థ్యాన్ని ప్రసారం చేసినప్పుడు, వారి గరిష్ట మనతో మ్యాజిక్ డ్యామేజ్ స్కేలింగ్ తీసుకుంటారు. శత్రువులు వారి గరిష్ట మనాలో 200 శాతం తీసుకుంటారు, మరియు మిత్రులు వారి గరిష్ట మనాలో 100 శాతం తీసుకుంటారు. మిత్రుడు లేదా శత్రువు జాప్ అయినప్పుడల్లా, హోల్డర్ మిగతా పోరాటాలకు 5 ఎబిలిటీ పవర్ను పొందుతాడు. బోనస్ అటాక్ స్పీడ్ ఎన్నిసార్లు అయినా పేర్చగలదు. హోల్డర్ వారి గరిష్ట ఆరోగ్యంలో 2.5 శాతం నిజమైన నష్టంగా వ్యవహరిస్తాడు. ప్రతి దాడి అనవసరంగా పెద్ద రాడ్ మరియు పునరావృతం బౌరాబాడాన్ యొక్క కాస్టిక్ డెత్క్యాప్ గ్రాంట్స్ 100 బోనస్ ఎబిలిటీ పవర్ (భాగాలతో సహా) మరియు -20 శాతం గరిష్ట హెల్త్నీడ్లెస్లీ పెద్ద రాడ్ మరియు అనవసరంగా పెద్ద రాడ్కాస్టిక్ డెత్బ్లేడ్ చంపడానికి సహకరించడం హోల్డర్ + 15 మిగిలిన యుద్ధానికి దాడి నష్టం. ఈ ప్రభావం ఎన్నిసార్లు అయినా (3 నుండి ప్రారంభమవుతుంది). హోల్డర్ -20 శాతం గరిష్ట హెల్త్బిఎఫ్ కత్తి మరియు బిఎఫ్ స్వోర్డ్ఫాలెన్ను అందుకుంటాడుగార్డియన్ ఏంజెల్ హోల్డర్ యొక్క మొదటి మరణాన్ని నిరోధిస్తుంది, బదులుగా వాటిని స్తబ్ధంలో ఉంచుతుంది. 2 సెకన్ల తరువాత, వారు 80 శాతం ఆరోగ్యంతో తిరిగి వస్తారు మరియు అన్ని ప్రతికూల ప్రభావాలను తొలగిస్తారు. ఈ ప్రభావం ప్రేరేపించిన తరువాత, మిగిలిన పోరాటంలో హోల్డర్ యొక్క దాడి వేగం 50 శాతం తగ్గుతుంది. ఒకే వరుసలో 1 హెక్స్ లోపల అన్ని మిత్రుల వేగం -25 శాతం. ప్రతి ప్రభావిత మిత్రుడు హోల్డర్ +40 శాతం అటాక్ స్పీడ్ను పొందుతాడు మరియు జెయింట్ యొక్క బెల్ట్ రిస్క్తిర్స్టర్ ఫిజికల్ డ్యామేజ్ 40 శాతం నష్టానికి హోల్డర్ను నయం చేస్తుంది. ప్రతిసారీ హోల్డర్ 90 శాతం ఆరోగ్యాన్ని నయం చేస్తే, వారు 3 సెకన్ల పాటు 30 శాతం అటాక్ స్పీడ్ పొందుతారు (పేర్చదు). పోరాట బిఎఫ్ స్వోర్డ్ మరియు నెగట్రాన్ క్లోక్ఎవిల్ జెయింట్ స్లేయర్ ప్రారంభంలో హోల్డర్ వారి గరిష్ట ఆరోగ్యంలో 33 శాతం నిజమైన నష్టాన్ని తీసుకుంటాడు. హోల్డర్ యొక్క సామర్థ్యాలు మరియు దాడులు 45 శాతం బోనస్ నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి. లక్ష్యం గరిష్ట ఆరోగ్యం 1100 కన్నా తక్కువ ఉంటే,హోల్డర్ యొక్క సామర్ధ్యాలు మరియు దాడులు బదులుగా 15 శాతం తగ్గిన నష్టాన్ని చేస్తాయి. బిఎఫ్ స్వోర్డ్ మరియు బౌటిటాన్ యొక్క రివెంజ్ఎవరీ ప్రతి 4 సెకన్లు, హోల్డర్ యొక్క తదుపరి ప్రాథమిక దాడి చివరి సాధించిన దాడి నుండి వారు తీసుకున్న మొత్తం నష్టంలో 25 శాతం నిజమైన నష్టంగా వ్యవహరిస్తుంది. హోల్డర్ మరణిస్తాడు, పోరాటాన్ని కొనసాగించడానికి 500 ఆరోగ్యంతో ఒక నిర్మాణం పుడుతుంది. అది చనిపోయినప్పుడు అది ఒక హెక్స్జైంట్ బెల్ట్లోని శత్రువులకు 600 నిజమైన నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది మరియు బౌ రూనాన్ యొక్క అన్టేమ్డ్ హరికేన్ హోల్డర్ సమీపంలోని 2 శత్రువులపై ఫైర్ బోల్ట్లను దాడి చేస్తుంది, హోల్డర్ యొక్క దాడి నష్టంలో 50 శాతం వ్యవహరిస్తుంది. ఈ బోల్ట్లు విమర్శనాత్మకంగా కొట్టగలవు కాని ఆన్-హిట్ ఎఫెక్ట్లను వర్తించవు రివర్వ్ బో మరియు నెగాట్రాన్ క్లోక్ఎక్లిప్స్ కేప్ఎవరీ 1.5 సెకన్లు, 3 హెక్స్లలోని యాదృచ్ఛిక శత్రువు వారి గరిష్ట ఆరోగ్యంలో 25 శాతం 10 సెకన్లలో కాల్చబడుతుంది. వారు స్వీకరించే ఏదైనా వైద్యం 50 శాతం తగ్గుతుంది. ప్రతి సెకనులో వారి గరిష్ట ఆరోగ్యంలో 4 శాతం హోల్డర్ కాలిపోతారు మరియు వారు స్వీకరించే వైద్యం 50 తగ్గుతుందిశాతంజైంట్ బెల్ట్ మరియు చైన్ వెస్ట్వర్మోగ్ యొక్క బలి ఆర్మర్ గ్రాంట్స్ 1800 బోనస్ హెల్త్ (భాగాలతో సహా). హోల్డర్ ప్రతి సెకనుకు 100 నిజమైన నష్టాన్ని తీసుకుంటాడు జెయింట్స్ బెల్ట్ మరియు జెయింట్స్ బెల్ట్ టర్బులెంట్ జెఫిర్ పోరాటం ప్రారంభమైనప్పుడు, హోల్డర్ అరేనాకు ఎదురుగా ఒక సుడిగాలిని పిలుస్తాడు, ఇది సన్నిహిత శత్రువును 8 సెకన్ల పాటు పోరాటం నుండి తొలగిస్తుంది. శత్రువు యుద్ధానికి తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, వారు 30 అటాక్ డ్యామేజ్ మరియు మిగిలిన పోరాటంలో 30 శాతం ఎబిలిటీ పవర్ పొందుతారు. సిసి రోగనిరోధక శక్తిని విస్మరిస్తుంది.
[ప్రత్యేకమైనది - ఒక్క ఛాంపియన్కి మాత్రమే] జెయింట్స్ బెల్ట్ మరియు నెగట్రాన్ క్లోక్గార్గోయిల్ అమరత్వం యొక్క స్టోన్ప్లేట్ నిరోధించండి (భాగాలతో సహా) చైన్ వెస్ట్ మరియు చైన్ వెస్ట్ రీఫ్రాక్టెడ్ డ్రాగన్స్ క్లా ఇన్కమింగ్ మ్యాజిక్ నష్టాన్ని 15 శాతం తగ్గిస్తుంది.
ఇన్కమింగ్ క్రిటికల్ హిట్స్ నుండి బోనస్ నష్టాన్ని నెగెట్రాన్ క్లోక్ మరియు నెగట్రాన్ క్లోక్ రాపిడ్ డెత్కానన్ హోల్డర్ యొక్క దాడిని పెంచుతుంది1 హెక్స్ పరిధి. అదనంగా, 2 హెక్స్ వ్యాసార్థంలో శత్రువులు లేనప్పుడు హోల్డర్ +40 శాతం బోనస్ అటాక్ స్పీడ్ను పొందుతాడు.
హోల్డర్ యొక్క దాడులు ఇకపై తప్పించుకోలేవు మరియు విల్లును తిరిగి పొందండి