పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-11
ఎవో ద్వారా స్క్రీన్గ్రాబ్ చాలా మంది ప్రజలు తమ పుట్టినరోజును కుటుంబంతో జరుపుకుంటారు మరియు ఖాళీ సమయంలో వారు ఆనందించే పనులను చేస్తారు. అందుకే గత రాత్రి టెక్కెన్ సిరీస్ నిర్మాత కట్సుహిరో హరాడా ప్రతికూల అభిమానులతో సంభాషించడం చూస్తే అలాంటి ఆశ్చర్యం కలిగింది.
ప్లేస్టేషన్ 4 లో టెక్కెన్ 7 ఎదుర్కొంటున్న సమస్యల గురించి మాట్లాడుతున్న ఆటగాళ్లను కోట్-ట్వీట్ చేస్తూ హరాడా నిన్న చాలా గంటలు గడిపాడు. p>
టెక్కెన్ యొక్క “పిఎస్ 4 సర్వర్లను పరిష్కరించమని చాలా వ్యాఖ్యలు అతనిని అడుగుతున్నాయి. , ”ఇది ఉనికిలో లేదు. హరాడా స్పష్టం చేస్తున్నప్పుడు, చాలా పోరాట ఆటలు సర్వర్లను ఉపయోగించవు ఎందుకంటే కనెక్షన్ బదులుగా ప్లేయర్-టు-ప్లేయర్ అవుతుంది.
మాకు ఏ సర్వర్లు లేవు (ఫైటింగ్ గేమ్ = పి 2 పి).
మేము సర్వర్ ప్లేయర్ మ్యాచింగ్ను మాత్రమే ఉపయోగిస్తాము, కానీ ఇది “మొదటి పార్టీ (పిఎస్ 4, ఎక్స్బాక్స్, స్టీమ్) మ్యాచింగ్ సర్వర్”.
ఆటను అప్డేట్ చేయకుండా ఒక రోజు అకస్మాత్తుగా లోపం సంభవిస్తే, అది ఆట వైపు సమస్య కాదు.
“మాకు లేదుఏదైనా సర్వర్లు (ఫైటింగ్ గేమ్ = పి 2 పి), ”అని హరాడా అన్నారు. “మేము సర్వర్ ప్లేయర్ సరిపోలికను మాత్రమే ఉపయోగిస్తాము, కానీ ఇది మొదటి పార్టీ (PS4, XBOX, ఆవిరి) సరిపోలే సర్వర్. ఆటను నవీకరించకుండా ఒక రోజు అకస్మాత్తుగా లోపం సంభవిస్తే, అది ఆట వైపు సమస్య కాదు. ” P>
ఇది తరచూ పోరాట ఆటలను ఆడే వ్యక్తులకు కొత్త సమాచారం కాదు, కానీ వ్యాఖ్యలు వస్తూనే ఉన్నాయి, ఈసారి టెక్కెన్ రోల్బ్యాక్ నెట్కోడ్ను ఉపయోగించలేదని పేర్కొన్నారు.
రోల్బ్యాక్ నెట్కోడ్ అనేది ఇతర సిగ్నల్ నుండి ఇన్పుట్ అందుకోకుండా వేచి ఉండకుండా ఆలస్యం లేకుండా ఫ్రేమ్ ఇన్పుట్లను అనుకరించే ఒక టెక్నిక్. ఇది ఆటగాళ్ల మధ్య జాప్యాన్ని గణనీయంగా తగ్గిస్తుంది మరియు ఆలస్యం-ఆధారిత నెట్కోడ్ వ్యవస్థ కంటే సున్నితమైన అనుభవాన్ని అందిస్తుంది.
మరియు టెక్కెన్కు ఉత్తమ P2P అనుభవం లేనప్పటికీ, బందాయ్ నామ్కో మరియు అతని బృందం వారి ఆటలో రోల్బ్యాక్ నెట్కోడ్ను అమలు చేయలేదనే వాదనను హరాడా మూసివేసారు.
లేదు, వాస్తవానికి రోల్బ్యాక్ ఉంది (ప్రతి ఒక్కరూ తెలియకుండానే రోల్బ్యాక్ మాట్లాడుతారు). కానీ తేడా ఏమిటంటేరోల్బ్యాక్ ఫ్రేమ్ 1 లేదా 6 (టికె 7 3). ఈ సంఖ్యను పెంచడం మరింత అనువైనది, కానీ 3D యానిమేషన్తో సమస్యలను కలిగిస్తుంది. మేము ఇప్పటికే దీనిపై పని చేస్తున్నాము. Https: //t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) జూన్ 10, 2020“లేదు, వాస్తవానికి రోల్బ్యాక్ ఉంది (అందరూ తెలియకుండానే రోల్బ్యాక్ మాట్లాడుతారు ,) ”హరద అన్నారు. “అయితే తేడా ఏమిటంటే రోల్బ్యాక్ ఫ్రేమ్ 1 లేదా 6 (టికె 7 3). ఈ సంఖ్యను పెంచడం మరింత అనువైనది, కానీ 3D యానిమేషన్తో సమస్యలను కలిగిస్తుంది. మేము ఇప్పటికే దీనిపై పని చేస్తున్నాము. ” P>
హరాడా తన అభిమానుల కోసం సత్యాన్ని తెలియజేసేటప్పుడు పదాలను మాంసఖండం చేసేవాడు కాదు, ఎల్లప్పుడూ నేరుగా పాయింట్కి చేరుకుంటాడు. ఆ సమయంలో అంతకు మించి ఏదైనా కాకుండా మూడు ఫ్రేమ్ నెట్కోడ్తో వారు ఎందుకు వెళ్లాల్సి వచ్చిందో వివరించేంత వరకు అతను వెళ్ళాడు.
అదనంగా, TK7 ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి ఆన్లైన్ యుద్ధాన్ని ఆర్కేడ్ (కాయిన్ ఆపరేషన్) లో గుర్తించింది, ఇది 2015 లో విడుదల చేయబడింది (కన్సోల్ 2017). కాబట్టి పాత తరం రోల్బ్యాక్ విలువలను 3 ఫ్రేమ్లకు బదులుగా 5 లేదా 6 ఫ్రేమ్లుగా మార్చడానికి సమయం పడుతుంది.https://t.co/tsy61e7P1v < 2015 లో (కన్సోల్ 2017,) ”హరాడా అన్నారు. “కాబట్టి పాత తరం రోల్బ్యాక్ విలువలను 3 ఫ్రేమ్లకు బదులుగా 5 లేదా 6 ఫ్రేమ్లుగా మార్చడానికి సమయం పడుతుంది. ఇది లైసెన్స్ సమస్య కాదు, యానిమేషన్ ప్లేబ్యాక్ మరియు CPU ప్రాసెసింగ్ మొత్తం 3D టైకెన్ కోసం ఇతర శీర్షికల కంటే చాలా పెద్దది (మరియు TK7 = 2015 & amp; 2017). ”
హరాడా తన ట్వీట్ల స్ట్రింగ్ను ముగించి “నేను ఇప్పటికే దానిపై పని చేస్తున్నానని చెప్పాను.” అంటే బందాయ్ నామ్కో ఎప్పుడైనా టెక్కెన్ 7 నుండి ఎప్పుడైనా ముందుకు సాగనందున భవిష్యత్తులో ఆటగాళ్ళు నవీకరించబడవచ్చు మరియు మెరుగైన నెట్కోడ్ పొందవచ్చు.
అన్ని తరువాత, పిఎస్ఎన్కు సమస్య ఉందని నేను ధృవీకరించాను.
“సర్వర్ సమస్యల” విషయానికొస్తే, ఇది PS4 సర్వర్లకు మాత్రమే జరుగుతున్న సమస్య అని ధృవీకరించడానికి హరాడా తన మార్గం నుండి బయటపడ్డాడు మరియుబందాయ్ నామ్కో లేదా టెక్కెన్తో ఎటువంటి సంబంధం లేదు.