పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-23
చిత్రం ఈ వారం భారీ టీమ్ఫైట్ టాక్టిక్స్ ప్యాచ్ నాలుగు కొత్త ఛాంపియన్లను మరియు మెటాగేమ్ను కదిలించే ఒక సరికొత్త మూలాన్ని పరిచయం చేస్తుంది. P>
ఛాంపియన్లు, లక్షణాలు, అంశాలు మరియు సామర్ధ్యాలు ప్రధాన నెర్ఫ్లు మరియు బఫ్లను కూడా స్వీకరిస్తున్నాయి, ఇది ఆటను మార్చడం ఖాయం. మనకు ఒకసారి తెలిసిన అదే కంపోజిషన్లు ఇక ఉండవు మరియు దాని స్థానంలో మరింత భయంకరమైనవి ఉండవచ్చు. ఈ నవీకరణ వాయిడ్ అస్సాస్సిన్ కంపోజిషన్లు లేదా డెమోన్ బేర్ బిల్డ్ల కంటే అధ్వాన్నంగా ఉండదని టిఎఫ్టి ఆటగాళ్ళు భావిస్తున్నారు.
TFT ప్యాచ్ 9.16 కోసం పూర్తి గమనికలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.
క్రొత్త మూలం మరియు ఛాంపియన్లు strong> లక్షణం: ఒక వస్తువుతో శత్రు యూనిట్ వద్ద బాంబు విసిరి, 1/2 హెక్స్ వ్యాసార్థంలో ఎనిమిది సెకన్ల పాటు అన్ని వస్తువులను నిలిపివేస్తుంది. p> కామిల్లె సామర్థ్యం: కామిల్లె యొక్క సామర్ధ్యం, ది హెక్స్టెక్ అల్టిమేటం, శత్రువును వేరు చేస్తుంది మరియు ఆమె ఎవరితో పోరాడుతుందో వారిని లక్ష్యంగా చేసుకోవడానికి ఆమె పరిధిలోని సహచరులను బలవంతం చేస్తుంది. తరగతి: బ్లేడ్మేటర్ ఖర్చు: ఒక బంగారు సామర్థ్యం నష్టం: 200/325/450 జేస్ సామర్థ్యం: అంతరాయం కలిగిస్తుందితన థండరింగ్ బ్లోతో శత్రు యూనిట్ను వెనక్కి నెట్టడం ద్వారా శత్రువు ఫ్రంట్లైన్. తరువాత అతను తన మెర్క్యురీ కానన్కు మారి, దాడి వేగాన్ని పెంచాడు మరియు నష్టాన్ని కలిగించాడు. తరగతి: షేప్షిఫ్టర్ ఖర్చు: రెండు బంగారు సామర్థ్యం నష్టం: 200/350/500 Vi సామర్థ్యం: దూరపు శత్రువును లక్ష్యంగా చేసుకుని, వారిపై ఆరోపణలు చేస్తూ, పక్కకు తట్టి, ప్రతి శత్రువును దెబ్బతీస్తుంది. ఆమె అక్కడికి చేరుకున్న తర్వాత, ఆమె తన లక్ష్యాన్ని తట్టి వాటిని దెబ్బతీస్తుంది. క్లాస్: బ్రాలర్ ఖర్చు: మూడు గోల్డ్ ఎబిలిటీ డ్యామేజ్: 250/450/650 జిన్క్స్ ఎబిలిటీ: ఆమె మొదటి ఉపసంహరణ తర్వాత ఉత్సాహంగా ఉంది, బోనస్ అటాక్ వేగాన్ని పొందుతుంది. ఆమె రెండవ ఉపసంహరణను స్కోర్ చేస్తే, ఆమె తన రాకెట్ లాంచర్ అయిన ఫిష్బోన్స్ ను బయటకు తీస్తుంది, దీని వలన ఆమె దాడులు AoE నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటాయి. తరగతి: గన్స్లింగర్ ఖర్చు: నాలుగు బంగారు రాకెట్ నష్టం: మొత్తం మూడు హెక్స్లను కప్పి ఉంచే పేలుడులో 100/225/350 మేజిక్ నష్టం. సిస్టమ్ strong> మార్పులు strong> మ్యాచ్ మేకింగ్ అల్లర్లు మీరు ఒకే ఆటగాడిని (లేదా దెయ్యం సైన్యం) రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఎదుర్కొనే స్ట్రీకీ దృశ్యాలను నివారించడానికి ప్లేయర్ మ్యాచింగ్ ఎలా పనిచేస్తుందో మెరుగుపరిచింది.వరుసగా సార్లు. ఇప్పుడు, ఇది దాదాపు ఎప్పుడూ జరగకూడదు. యుఆర్ఎఫ్ ఓవర్ టైం మోడ్ ప్రతి యుద్ధానికి 30 సెకన్ల సమయం జరగకుండా ఆపడానికి, యుఆర్ఎఫ్ ఓవర్ టైం 15 సెకన్ల పాటు వేగవంతం చేస్తుంది. డ్రాలు ఇప్పటికీ సాధ్యమే కాని వాటిలో చాలా తక్కువ ఉండాలి. ప్రతి యుద్ధానికి 30 సెకన్లు, యుఆర్ఎఫ్ ఓవర్ టైం బోనస్ సక్రియం అవుతుంది. 300 శాతం అటాక్ స్పీడ్ 200 శాతం ఎబిలిటీ డ్యామేజ్ 66 శాతం తగ్గించారు క్రౌడ్ కంట్రోల్ వ్యవధి 66 శాతం హీలింగ్ రిడక్షన్ 30 శాతం సముద్ర క్షీరదాల పట్ల అభిమానం పెరిగింది. ర్యాంక్ చేసిన మార్పులు టీమ్ఫైట్ టాక్టిక్స్ ర్యాంక్ సిస్టమ్ మొత్తంగా చాలా బాగుంది. అయినప్పటికీ, అల్లర్లు 'కొన్నింటిని సరిచేస్తున్నాయి. ప్రత్యేకంగా, ఒక జంట దోషాలు మరియు అస్థిరతలు' తయారు చేయబడ్డాయి, ఇది చాలా చిన్నది, క్షమించేది, అల్లర్లు. మీరు 0 LP వద్ద ప్రారంభించే ఏ ఆటలోనైనా LP ను కోల్పోతే మీరు ఇప్పుడు దాదాపుగా తగ్గించబడతారు (ఇది ఎల్లప్పుడూ ఉద్దేశించబడింది). అదనంగా, డీమోట్ చేసే గ్రాండ్మాస్టర్ మరియు ఛాలెంజర్ ఆటగాళ్ళు ఇప్పుడు మాస్టర్ను దాటవేసి నేరుగా డైమండ్ 1 కి వెళతారు.మీరు 0 LP వద్ద ప్రారంభించే ఏ ఆటలోనైనా LP ను కోల్పోతే ఇప్పుడు తగ్గించబడుతుంది. గ్రాండ్మాస్టర్ మరియు ఛాలెంజర్ ఆటగాళ్ల కోసం, మీరు డీమోట్ చేయబడితే, మీరు ఇప్పుడు మాస్టర్ను దాటవేసి నేరుగా డైమండ్ 1 కి వెళతారు. ఇది ఇప్పుడు లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్లో కూడా నిజం. అల్లర్లు తీవ్ర అంచు కేసులకు హుడ్ కింద ఉన్న ఎల్పి లాభాలు మరియు నష్టాలకు కూడా సర్దుబాట్లు చేశాయి. చాలా వరకు, ఈ ఆప్టిమైజేషన్ ఆధారంగా మీరు ఎటువంటి మార్పులను చూడలేరు లేదా అనుభూతి చెందరు. ప్లేయర్ డ్యామేజ్ అల్లర్లు ప్యాచ్ 9.15 లో ప్లేయర్ డ్యామేజ్లో కొన్ని మార్పులు చేశాయి మరియు మొత్తంగా ఇది బాగా పనిచేసింది. కానీ ఆటలు ఉద్దేశించిన దానికంటే ఎక్కువ సమయం ఉండటానికి దారితీసింది, ముఖ్యంగా పోరాటాలు దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు. కాబట్టి మేము మరికొన్ని సర్దుబాట్లు చేస్తున్నాము. మొత్తం నష్టం ఇప్పటికీ ప్రయోగం కంటే తక్కువగా ఉండాలి. బేస్ డ్యామేజ్ ఇప్పుడు ప్రస్తుత దశతో ప్రమాణాలు. ఒకటి మరియు రెండు దశలు: ఒక నష్టం దశ మూడు మరియు నాలుగు: రెండు నష్టం దశ ఐదు: మూడు నష్టం దశ ఆరు: నాలుగు నష్టం దశ ఏడు మరియు ఆన్: ఐదు నష్టం లక్షణాలు strong> బ్రాలర్ బోనస్ ఆరోగ్యం: 300/700 / 1,200 నుండి తగ్గింది 300/600/1000 వరకు డెమోన్ డెమోన్ ప్రాథమిక దాడులకు 40 శాతం ఉంటుందివారి లక్ష్యం నుండి 20 మనలను కాల్చడానికి మరియు 15/30/45 మనాను దాడి చేసేవారికి తిరిగి ఇచ్చే అవకాశం. నింజా బోనస్ అటాక్ డ్యామేజ్ అండ్ ఎబిలిటీ పవర్: 40/60 నుండి 50/70 కి పెరిగింది నోబెల్ బోనస్ ఆర్మర్ మరియు మ్యాజిక్ రెసిస్ట్: 60 నుండి 70 కి పెరిగింది సోర్సెరర్ బోనస్ ఎబిలిటీ పవర్: 45/100 నుండి 40/100 కు మార్చబడింది వైల్డ్ అటాక్ స్పీడ్: 10 నుండి పెరిగింది స్టాక్కు శాతం 12 శాతం వరకు ఛాంపియన్ మార్పులు strong> టైర్ వన్ ఛాంపియన్స్ strong> ఎలిస్ హెల్త్: 450 నుండి 500 వరకు పెరిగింది స్పైడర్లింగ్ అటాక్ వేగం: 0.6 నుండి 0.7 వరకు మార్చబడింది ఖాజిక్స్ నాన్-ఐసోలేటెడ్ డ్యామేజ్: 150/300/450 కు తగ్గింది 150/250/350 తారాగణం సమయం ప్రారంభంలో పరిధిలో శత్రువులు లేనట్లయితే మొర్డెకైజర్ ఇకపై తన సామర్థ్యాన్ని చాటుకోడు. ఆమె రూపాంతరం చెందుతున్నప్పుడు నిడాలీ నౌ ఎప్పుడూ రెండు యూనిట్లను నయం చేస్తుంది. ఇంతకుముందు, మీ బృందంలో ఆమెకు అతి తక్కువ ఆరోగ్యం ఉంటేనే ఆమె తనను తాను నయం చేసుకుంటుంది. వేన్ అటాక్ వేగం: 0.75 నుండి 0.7 వరకు మార్చబడింది సామర్థ్యం నష్టం (గరిష్ట ఆరోగ్యం శాతం): ఎనిమిది శాతం / 10 శాతం / 12 శాతం నుండి ఎనిమిది శాతం / 12 శాతం / 16 శాతానికి మార్చబడింది టైర్ టూ ఛాంపియన్స్ strong> బ్రామ్ హెల్త్: 750 నుండి 650 కి తగ్గింది లిసాండ్రా మొత్తం మన (ఆమె సామర్థ్యాన్ని ప్రసారం చేయడానికి అవసరమైన మన): 150 నుండి 125 వరకు తగ్గింది లులు ఎబిలిటీ హెల్త్: 300/475/650 నుండి 300 / కు మార్చబడింది 400/500 జెడ్ హెల్త్: 500 నుండి 550 వరకు దాడి వేగం: 0.65 నుండి 0.7 కి మార్చబడింది సామర్థ్యం నష్టం: 200/300/400 నుండి 200/350/500 కు మార్చబడింది టైర్ త్రీ ఛాంపియన్స్ strong> అట్రాక్స్ ఇకపై అతని కాస్ట్ తారాగణం సమయం ప్రారంభంలో పరిధిలో శత్రువులు లేనట్లయితే సామర్థ్యం. ఎవెలిన్ నౌ తన ప్రస్తుత లక్ష్యానికి ఆమె సామర్థ్యంతో ప్రాధాన్యత ఇస్తుంది. తారాగణం సమయం ప్రారంభంలో పరిధిలో శత్రువులు లేనట్లయితే ఆమె సామర్థ్యాన్ని ఇకపై చూపించదు. తారాగణం సమయం ప్రారంభంలో పరిధిలో శత్రువులు లేనట్లయితే కటారినా ఇకపై తన సామర్థ్యాన్ని చాటుకోదు. దాడి నష్టం: 70 నుండి 75 కి పెరిగింది కెన్నెన్ తారాగణం సమయం ప్రారంభంలో పరిధిలో శత్రువులు లేనట్లయితే అతని సామర్థ్యాన్ని ఇకపై చూపించదు. శైవానా లీప్ AI తన లక్ష్యానికి దూరంగా గాలిపటం మెరుగుపడింది. టైర్ ఫోర్ ఛాంపియన్స్ strong> అకాలీ అటాక్నష్టం: 70 నుండి 80 వరకు పెరిగింది బ్రాండ్ సామర్థ్యం నష్టం: 200/375/550 నుండి 250/450/650 ప్రారంభ మరియు మొత్తం మన: 0/125 నుండి 50/150 వరకు పెరిగింది చో'గాత్ ఎబిలిటీ డ్యామేజ్: 250/500 / 750 నుండి 175/350/525 టైర్ ఐదు ఛాంపియన్స్ strong> కార్తస్ ప్రారంభ మరియు మొత్తం మన: 0/85 నుండి 40/125 కు పెరిగింది కైల్ అటాక్ వేగం: 1.1 నుండి 1.0 కి మార్చబడింది మిస్ ఫార్చ్యూన్ హెల్త్: 650 నుండి 700 వరకు పెరిగింది మొత్తం మన: 100 నుండి 75 కు తగ్గింది అంశాలు strong> హుష్ పునర్నిర్మించబడింది: శత్రు ఛాంపియన్ మనాను పొందకుండా నిరోధించడానికి ఇప్పుడు 33 శాతం హిట్ అవకాశం ఉంది (మేము దీనిని మన లాక్ అని పిలుస్తున్నాము) నాలుగు సెకన్ల పాటు. ఇన్ఫినిటీ ఎడ్జ్ క్రిటికల్ స్ట్రైక్ డ్యామేజ్: 150 శాతం నుండి 200 శాతానికి పెరిగింది అయానిక్ స్పార్క్ డ్యామేజ్: 150 నుండి 125 కి తగ్గింది. ఇప్పుడు సరిగ్గా స్టాక్స్. ఐరన్ సోలారి షీల్డ్ వ్యవధి యొక్క లాకెట్: నాలుగు సెకన్ల నుండి ఆరు సెకన్లకు పెరిగింది మోరెలోనోమైకాన్ బర్న్ నష్టం వ్యవధి: ఐదు సెకన్ల నుండి 10 సెకన్లకు పెరిగింది రెడ్ బఫ్ బర్న్ నష్టం వ్యవధి: ఐదు సెకన్ల నుండి 10 సెకన్లకు పెరిగిందివిముక్తి నయం: 1,000 ఆరోగ్యం నుండి 1,500 ఆరోగ్యానికి పెరిగింది స్టాటిక్ శివ్ నష్టం మరియు బౌన్స్: నాలుగు బౌన్స్, బౌన్స్కు 90 నష్టం మూడు బౌన్స్గా మార్చబడింది, బౌన్స్కు 100 నష్టం వార్మోగ్ యొక్క ఆర్మర్ హీల్: ఇప్పుడు టిక్కు గరిష్టంగా 400 ఆరోగ్యాన్ని నయం చేస్తుంది. ఇది ఎక్కువగా PVE డ్రాగన్లపై దాని ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. కార్యాచరణను ప్రతిబింబించేలా గార్డియన్ ఏంజెల్ టూల్టిప్ నవీకరించబడింది (సామర్థ్యాలకు అంతరాయం కలిగించదు లేదా సానుకూల బఫ్లను తొలగించదు). ఇది ఇప్పుడు తీవ్రమైన గాయాలను సరిగ్గా తొలగిస్తుంది మరియు సరిగ్గా పునరుత్థానం చేస్తుంది. క్రొత్త డ్రాప్ మెకానిక్ అరుదైన సందర్భాల్లో, రెండు భాగాలకు బదులుగా పూర్తి పూర్తయిన అంశాన్ని విడిగా వదిలివేయడం ఇప్పుడు సాధ్యమే. బగ్ఫిక్స్ strong> స్పైడర్లింగ్స్ మరియు గోలెం ఇప్పుడు స్తంభింపచేసిన గుండె, కిండ్రెడ్, స్వైన్, కార్తస్, షెన్ మరియు వీగర్ లకు సరిగ్గా లక్ష్యంగా మారవచ్చు. రాపిడ్ఫైర్ కానన్తో సమాధులు ఇప్పుడు సరిగ్గా పరిధిని పొందుతాయి. ఘనీభవించిన గుండె పేర్చబడినప్పుడు చాలా నెమ్మదిగా వర్తించదు. కొన్ని ఐటెమ్ స్లాట్లు చూపించబడటం లేదా విచిత్రమైన ప్రదేశాలలో ఉండడం పరిష్కరించబడింది. పివిపి రౌండ్ తర్వాత కాకుండా పివిఇ రౌండ్ల తర్వాత స్థిర విన్ / లూస్ స్ట్రీక్ బంగారం మంజూరు చేయబడుతోందిఇది ముందు జరిగింది (అన్ని పివిపి రౌండ్ల చివరలో స్ట్రీక్ బంగారం మంజూరు చేయాలి మరియు పివిఇ రౌండ్లు లేవు). స్థిర లిటిల్ లెజెండ్స్ మరణించిన తరువాత ision ీకొనడం (మరియు తరువాత షేర్డ్ రౌలెట్లో బాడీ బ్లాకింగ్ ప్లేయర్స్). స్థిర బ్లిట్జ్క్రాంక్ లక్ష్యరహిత శత్రువులను లక్ష్యంగా చేసుకునే ప్రయత్నం (మరియు విఫలమౌతోంది), అందువల్ల ప్రసారం చేయకూడదు.