స్ట్రీమ్ హాట్చెట్ క్యూ 1 నివేదిక సంవత్సరానికి పైగా చూసిన గంటలలో 35% పెరుగుదల చూపిస్తుంది


పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-17



అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం

స్ట్రీమింగ్ పరిశ్రమ కోసం వ్యూయర్ అనలిటిక్స్ సంస్థ స్ట్రీమ్ హాట్చెట్ మరియు టార్క్ ఎస్పోర్ట్స్ తమ క్యూ 1 నివేదికను నిన్న విడుదల చేశాయి. టాప్ స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్‌ఫాంలు సంవత్సరంలో మొదటి నాలుగు నెలల్లో 4.9 బిలియన్ గంటలు చూశాయి, గత సంవత్సరంతో పోలిస్తే ఇది 35 శాతం పెరిగింది.

ట్విచ్, యూట్యూబ్ గేమింగ్, మిక్సర్ మరియు ఫేస్‌బుక్ నుండి డేటాను ఉపయోగించడం గేమింగ్, స్ట్రీమ్ హాట్చెట్, వాలొరాంట్ యొక్క బీటా విడుదల, ఎస్పోర్ట్స్ రేసింగ్ మరియు ఫోర్ట్‌నైట్ యొక్క ఇన్-గేమ్ ట్రావిస్ స్కాట్ కచేరీ ఈవెంట్ ఈ త్రైమాసికంలో హైలైట్ చేశాయి.

COVID-19 మహమ్మారి కారణంగా ప్రపంచ “సామాజిక దూరం” చర్యల మధ్య పరిశ్రమ అంతటా వృద్ధి వచ్చింది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా చాలా పెద్ద సంఘటనలు వాయిదా లేదా రద్దు చేయబడినందున, చాలా మంది ప్రజలు డిజిటల్ మీడియా మరియు వినోదం కోసం ప్రవాహాల వైపు మొగ్గు చూపారు, ఇది త్రైమాసికంలో పరిశ్రమకు భారీ వృద్ధికి దారితీసింది.

తాజా @ స్ట్రీమ్ హాట్చెట్ నివేదికను చూడండి గేమింగ్ స్ట్రీమింగ్ పోకడలు.
- @ FacebookGaming యొక్క భారీ పెరుగుదల
- @ PlayVALORANT యొక్క భారీ తొలి ప్రదర్శన
-ఎస్పోర్ట్స్ రేసింగ్ 1000 శాతం పెరుగుతుంది.
- @ trvisXX యొక్క ort ఫోర్ట్‌నైట్గేమ్ కచేరీ రికార్డులను బద్దలు కొట్టింది. - ఇంజిన్ మీడియా (ortorqueEsport) మే 6, 2020

“ఈ సంఖ్యలు కొన్ని దీర్ఘకాలంలో సమం అవుతాయని మేము ఆశిస్తున్నామా? అవును, ”స్ట్రీమ్ హాట్చెట్ సీఈఓ ఎడ్వర్డ్ మోంట్సెరాట్ అన్నారు. “అయితే ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే, వర్చువల్ స్పోర్ట్స్ కంటెంట్ లీగ్‌లు దర్యాప్తు కొనసాగిస్తుంది, మరియు ప్రదర్శకులు మరియు వారి లేబుల్‌లు వారి ప్రచార వ్యూహం మరియు బ్రాండ్ నిర్మాణంలో ముఖ్య భాగంగా గేమింగ్ అవకాశాలను చూడటం కొనసాగిస్తారు.” < p> ట్విచ్ స్ట్రీమింగ్ మార్కెట్లో అగ్రస్థానంలో ఉండి, పరిశ్రమ కోసం చూసే మొత్తం గంటలలో సగానికి పైగా ఉత్పత్తి చేస్తుంది. క్యూ 1 2020 లో ప్లాట్‌ఫాం 900 శాతం వృద్ధి చెందిందని స్ట్రీమ్ హాట్చెట్ నివేదించడంతో ఫేస్‌బుక్ గణనీయమైన మెరుగుదల చూపించింది. ఈ ప్లాట్‌ఫాం మొత్తం మార్కెట్లో 11 శాతం వాటాను కలిగి ఉంది.

ఇంతలో, యూట్యూబ్ గేమింగ్ మార్కెట్ వాటాలో స్వల్ప వృద్ధిని సాధించింది, 22 కి దూకడంమొత్తం 4.9 బిలియన్ గంటలలో శాతం. మిక్సర్ వ్యూయర్ షిప్ పై యొక్క చిన్న భాగం మాత్రమే.

“గేమింగ్ పరిశ్రమ మరియు ప్రత్యక్ష ప్రసారాల యొక్క ప్రజాదరణ పెరుగుతూనే ఉంది, కాని COVID-19 పరిస్థితి ప్రజలు స్ట్రీమింగ్ జనాదరణలో భారీ స్పైక్ కు కారణమైంది కొత్త వినోద ఎంపికల కోసం ఇంటి వద్ద ఉండిపోయింది, ”అని టార్క్ ఎస్పోర్ట్స్ ప్రెసిడెంట్ మరియు సిఇఒ డారెన్ కాక్స్ అన్నారు.

కాక్స్ ఈ అభివృద్ధి యొక్క స్థిరత్వాన్ని ట్రాక్ చేయడం చాలా ముఖ్యమైనదని, ఎందుకంటే చాలా మంది ప్రజలు లైవ్ స్ట్రీమింగ్‌కు సంభావ్య img గా పరిచయం చేయబడుతున్నారు వినోదం.

స్ట్రీమ్ హాట్చెట్ సంఖ్యల ప్రకారం, నాలుగు ప్రధాన ప్లాట్‌ఫారమ్‌లలో వీడియో గేమ్ స్ట్రీమ్‌ల కోసం సగటున వీక్షకుల సంఖ్య సంవత్సరానికి 70 శాతం పెరిగింది. ఏప్రిల్‌లో ఈ త్రైమాసికంలో చివరి నాలుగు వారాల్లో యు.ఎస్. లో చాలా అవసరం లేని వ్యాపారాలు మూసివేయబడ్డాయి.


ప్రజాదరణ పొందిన వ్యాసాలు
అలయన్స్ EPIC లీగ్ డివిజన్ 2 టైటిల్ గెలుచుకుంది Na ' Vi ' యొక్క జయాక్ టాప్ 8 TI9 వద్ద MICHU టీమ్ అసూయలో చేరడానికి సిద్ధంగా ఉన్నట్లు తెలిసింది ఆప్టిక్ గేమింగ్ యొక్క CS: GO బృందం రద్దు చేయబడింది ఫోర్ట్‌నైట్ యొక్క v8.30 నవీకరణ ఈ వారం వస్తోంది - ఇక్కడ ఏమి ఆశించాలి మెనా ప్రాంతంలో నిగ్మా $ 10,000 డోటా 2 రైజింగ్ స్టార్స్ టోర్నమెంట్‌ను నిర్వహిస్తుంది అపెక్స్ లెజెండ్స్ ప్రీ సీజన్ ఇన్విటేషనల్: డే మూడు స్కోర్లు మరియు స్టాండింగ్‌లు మురింగా టీమ్ లిక్విడ్ యొక్క R6 జాబితాలో జిగ్యురాను భర్తీ చేస్తుంది IEM కటోవిస్ CS వద్ద ఏమి ఆశించాలి: GO మేజర్ తాజా లీగ్ ప్యాచ్ 11.6 ప్రివ్యూలో రెనెక్టన్, లిలియా భారీ నెర్ఫ్స్‌తో కొట్టారు