పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-11
చిత్రం పిసి గేమింగ్ హార్డ్వేర్లో చేతులతో ఉన్న దాదాపు ప్రతి సంస్థ పోటీ గేమింగ్లోని ముఖ్యమైన సమస్యలలో ఒకదాన్ని ఎదుర్కోవటానికి ర్యాలీ చేస్తోంది: జాప్యం.
కొంతమంది ఆటగాళ్ళు వారి సిస్టమ్ జాప్యాన్ని ఎప్పుడూ చూడకపోవచ్చు. మరికొందరు తమ సిస్టమ్ జాప్యాన్ని సాధ్యమైనంత తక్కువ విలువకు తగ్గించడానికి వారి సెట్టింగులను ట్యూన్ చేయడానికి లెక్కలేనన్ని వీడియోలను చూశారు. మీ సెట్టింగులను ట్యూన్ చేయడం సిస్టమ్ జాప్యాన్ని తగ్గించే ప్రభావవంతమైన పద్ధతి, కానీ ఎన్విడియా దాని రిఫ్లెక్స్ టెక్నాలజీ యొక్క నిరంతర రోల్ అవుట్ తో ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తోంది.
రిఫ్లెక్స్, ఎన్విడియా యొక్క ఎస్పోర్ట్స్-ఫోకస్డ్ తక్కువ-జాప్యం ప్లాట్ఫాం, సిస్టమ్ జాప్యాన్ని తొలగించడానికి పుష్ ముందు ఉండటాన్ని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. ప్రతి రకమైన గేమర్కు ఇది పెద్దగా ప్రయోజనకరంగా ఉండకపోవచ్చు, కొన్ని సందర్భాల్లో సిస్టమ్ జాప్యం యొక్క సంక్లిష్ట సమస్యకు ఎన్విడియా రిఫ్లెక్స్ టెక్నాలజీ అనుకూలమైన మరియు అభివృద్ధి చెందుతున్న సమాధానం.
సిస్టమ్ జాప్యం అంటే ఏమిటి?మా ప్రయోగానికి కొంత పునాది వేయడానికి, ఎండ్-టు-ఎండ్కు కారణమయ్యే వాటి గురించి మనకు విస్తృత అవగాహన ఉండాలిసిస్టమ్ జాప్యం, సాధారణంగా ఇన్పుట్ లాగ్ అని పిలుస్తారు. “ఎండ్-టు-ఎండ్” మీరు మీ మౌస్ క్లిక్ చేసిన క్షణం నుండి మీ మానిటర్లో సమాచారం ప్రదర్శించబడే సమయం వరకు సిస్టమ్ జాప్యాన్ని కొలుస్తుందని సూచిస్తుంది. దిగువ రేఖాచిత్రం వివరించినట్లుగా, సిస్టమ్ జాప్యం ఒక్క భాగం వల్ల మాత్రమే సంభవించదు. మీ మౌస్ నుండి మీ CPU మరియు GPU వరకు మీకు నచ్చిన ఆట వరకు సిస్టమ్ లాటెన్సీని ప్రభావితం చేస్తుంది. సిస్టమ్ లేటెన్సీలో కొన్ని ప్రముఖ ఆటగాళ్ళు CPU, రెండర్ క్యూ మరియు GPU.
చిత్రం ఎన్విడియా ద్వారా CPU, రెండర్ క్యూ మరియు GPU ప్రతి ఒక్కటి మీ సిస్టమ్ జాప్యాన్ని నిర్ణయించడంలో కీలక పాత్ర పోషిస్తాయి ఎందుకంటే అవి ఒకదానితో ఒకటి ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయి. నిర్దిష్ట దృశ్యాలలో, మీరు GPU లేదా CPU కట్టుబడి ఉండవచ్చు. మీ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ గరిష్టంగా ఉన్నప్పుడు GPU- బౌండ్ దృశ్యాలు సంభవిస్తాయి మరియు మీ CPU తో వేగవంతం చేయలేవు. ఈ దృష్టాంతంలో CPU మరియు GPU మధ్య రెండర్ క్యూలో బ్యాకప్ ఏర్పడుతుంది. రెండర్ క్యూలోని బ్యాకప్ అప్పుడు CPU దాని ప్రక్రియలను మందగించడానికి కారణమవుతుంది, అయితే GPU క్యాచ్అప్ను ప్లే చేస్తుంది, దీని ఫలితంగా ఎక్కువజాప్యం.
మీరు GPU లేదా CPU కట్టుబడి ఉన్నారో లేదో చూడడానికి మీకు ఆసక్తి ఉంటే, Ctrl + Alt + Delete నొక్కడం ద్వారా మీ టాస్క్ మేనేజర్ను పైకి లాగి పనితీరుపై క్లిక్ చేయండి. మీరు CPU లేదా GPU కట్టుబడి ఉన్నారో లేదో తెలుసుకోవడానికి ఆటలో ఉన్నప్పుడు మీ GPU మరియు CPU వాడకంపై నిఘా ఉంచండి. మీ GPU యొక్క వినియోగం మీ CPU కన్నా ఎక్కువ ఉంటే, మీరు GPU కి కట్టుబడి ఉంటారు. మీ GPU 95 శాతం వినియోగానికి పైన కొట్టడం ఒక ఉదాహరణ. HW మానిటర్, జిఫోర్స్ ఎక్స్పీరియన్స్ పెర్ఫార్మెన్స్ హడ్ మరియు MSI ఆఫ్టర్బర్నర్ వంటి అదనపు ప్రోగ్రామ్లు మీరు మరింత ఖచ్చితమైన వాటి కోసం వెతుకుతున్నట్లయితే మరింత లోతైన సిస్టమ్ సమాచారాన్ని అందిస్తాయి.
మీరు సిస్టమ్ జాప్యం గురించి ఎందుకు పట్టించుకోవాలి?మీరు ఎప్పుడైనా వేడెక్కిన మ్యాచ్ మధ్యలో ఉండి, మీరు శత్రువుపై షాట్ కొట్టారని లేదా మీరు రావడాన్ని చూడలేని ఆటగాడితో చూస్తే, సిస్టమ్ జాప్యం ఆడి ఉండవచ్చు ఒక భాగం.
పోటీ గేమింగ్లో మిల్లీసెకన్లు ముఖ్యమైనవి, మరియు ఆలస్యం యొక్క చిన్న పాకెట్స్ పట్టుకోవడం మధ్య వ్యత్యాసాన్ని కలిగిస్తాయిపైకి లేదా చుట్టుముట్టడం. నెట్వర్క్ జాప్యం వంటి రిఫ్లెక్స్ నియంత్రించలేని కొన్ని అంశాలు ఉన్నాయి, అయితే ఇది ఇతర మార్గాల్లో జాప్యాన్ని తగ్గించడం ద్వారా సమస్యను తగ్గించడానికి సహాయపడుతుంది. P> ఎన్విడియా రిఫ్లెక్స్ ఏమి చేస్తుంది?
రిఫ్లెక్స్ అనేది ఎస్పోర్ట్స్-ఫోకస్డ్ టెక్నాలజీ, ఇది సిస్టమ్ జాప్యాన్ని కొలుస్తుంది మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో దాన్ని తగ్గించడంలో సహాయపడుతుంది. రిఫ్లెక్స్ పర్యావరణ వ్యవస్థకు రెండు విభిన్న భాగాలు ఉన్నాయి, కాని మేము రిఫ్లెక్స్ యొక్క భాగంలో సున్నాగా ఉంటాము, అది జాప్యాన్ని చురుకుగా తగ్గిస్తుంది.
రిఫ్లెక్స్ అనేది సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ కిట్ (ఎస్డికె) డెవలపర్లు వారి ఆటలలో అమలుచేస్తుంది, ఇన్-గేమ్ మెను ద్వారా సిస్టమ్ జాప్యాన్ని తగ్గించే అవకాశాన్ని ఆటగాళ్లకు ఇస్తుంది. దాని డెవలపర్లు ఒక గేమ్లో విలీనం చేసినప్పుడు, సెట్టింగ్ చురుకుగా ఉన్నప్పుడు రిఫ్లెక్స్ GPU- భారీ పరిస్థితులలో సిస్టమ్ జాప్యాన్ని తగ్గిస్తుంది.
ఎన్విడియా యొక్క రిఫ్లెక్స్ టెక్నాలజీ మిమ్మల్ని GPU కట్టుబడి ఉండకుండా నిరోధించడం ద్వారా జాప్యాన్ని తగ్గిస్తుంది. CPU మరియు GPU లను ఒకదానితో ఒకటి సమకాలీకరించడం ద్వారా రిఫ్లెక్స్ దీనిని సాధిస్తుంది. GPU మరియు CPU ని ఒకే వేగంతో ఉంచడంరెండర్ క్యూను బ్యాకప్ చేయకుండా నిరోధిస్తుంది మరియు మీ GPU రెండర్ చేయడానికి మరియు ప్రదర్శించడానికి స్థిరమైన ఫ్రేమ్లను అందిస్తుంది. అదేవిధంగా, బూస్ట్తో రిఫ్లెక్స్ను ప్రారంభించడం వలన తీవ్రమైన CPU- బౌండ్ దృశ్యాలలో జాప్యం తగ్గుతుంది. ఈ దృష్టాంతానికి ఉదాహరణ పాత GPU ని కొత్త GPU తో జత చేయడం లేదా GPU వినియోగం 40 శాతం కంటే తక్కువగా పడిపోతే. P>
ఫోర్ట్నైట్, రెయిన్బో సిక్స్ సీజ్తో సహా టాప్ 10 పోటీ ఎస్పోర్ట్స్ టైటిళ్లలో ఏడు రిఫ్లెక్స్ అందుబాటులో ఉంది. , CS: GO, ఓవర్వాచ్, VALORANT, కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: వార్జోన్, మరియు కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడరన్ వార్ఫేర్, ఇంకా చాలా ఉన్నాయి. అనుకూల శీర్షికల ప్రదర్శన సెట్టింగులలో వినియోగదారులు సాధారణంగా రిఫ్లెక్స్ సెట్టింగ్ను టోగుల్ చేయవచ్చు, అయితే రిఫ్లెక్స్ యొక్క ప్రయోజనాన్ని పొందడానికి 900 సిరీస్ GPU లేదా అంతకన్నా మంచిది. P> పరీక్షా పరికరాలు strong> మా సమీక్షకుడు రిఫ్లెక్స్ను పరీక్షించారు ఎన్విడియా యొక్క లాటెన్సీ అండ్ డిస్ప్లే అనాలిసిస్ టూల్ (LDAT) ను ఉపయోగించి మూడు ఎస్పోర్ట్స్ టైటిల్స్లో మూడు వేర్వేరు ఎన్విడియా గ్రాఫిక్స్ కార్డులు. మౌస్ క్లిక్ మరియు మూతి మధ్య జాప్యాన్ని పర్యవేక్షించడానికి ఈ సాధనం ఒక కాంతి సెన్సార్ను ఉపయోగిస్తుందిఫ్లాష్ తెరపై ప్రదర్శిస్తుంది. రిఫ్లెక్స్ను పరీక్షించడానికి, మా సమీక్షకుడు ప్రదర్శనకు ఎదురుగా ఉన్న కాంతి సెన్సార్తో LDAT ని మానిటర్కు జతచేసి లాటెన్సీ ఫ్లాష్ ఇండికేటర్పై ఉంచారు. సెన్సార్ అనుకూలమైన మౌస్తో అనుసంధానించబడి ఉంటుంది, అది సాధారణంగా PC లోకి ప్లగ్ చేస్తుంది. అక్కడ నుండి, మా సమీక్షకుడు 20 రేటు నమూనా రేటును నిర్ణయించారు మరియు LDAT యొక్క ఆటో ఫైర్ లక్షణాన్ని ప్రారంభించారు. ఆటో ఫైర్ మౌస్ను ఎడమ మౌస్ బటన్ క్లిక్ చేయబడిందని ఆలోచిస్తూ, ఆటలోని ఆయుధాన్ని కాల్చడానికి కారణమవుతుంది. LDAT యొక్క ఆటో ఫైర్ లక్షణాన్ని ఉపయోగించి, మా సమీక్షకుడు 360Hz Alienware AW2521H మానిటర్ ఉపయోగించి 20 నమూనాలను ఎన్విడియా GTX 1080, RTX 3070, మరియు RTX 3080 తో ఫోర్ట్నైట్, ఓవర్వాచ్ మరియు రెయిన్బో సిక్స్ సీజ్లో సేకరించారు. మా సమీక్షకుడు ప్రతి శీర్షికను మరియు GPU ని రిఫ్లెక్స్ ఆఫ్, ఆన్ మరియు ఆన్ తో బూస్ట్ ఎనేబుల్ చేసి, గ్రాఫిక్స్ 1080p వద్ద అత్యధిక ప్రీసెట్కు సెట్ చేసారు. P> ఎన్విడియా యొక్క రిఫ్లెక్స్ లాటెన్సీ ఎనలైజర్తో ఇంట్లో ప్రయోగాలు చేయాలనుకునే వినియోగదారుల కోసం, గమనించండి మీ రిగ్ యొక్క హార్డ్వేర్ ఆధారంగా ఫలితాలు మారుతూ ఉంటాయి. మా సమీక్షకుడు3070 మరియు 3080 లతో కొన్ని సందర్భాల్లో భారీగా CPU- కట్టుబడి ఉంది. p> ఫోర్ట్నైట్ strong> ఫలితాలు strong> ఫోర్ట్నైట్ నుండి ప్రారంభించి, రిఫ్లెక్స్ ఏమి సాధిస్తుందో మనం చూడవచ్చు. ఇది సాధించడానికి బయలుదేరుతుంది. ఫలితాలు GPU నుండి GPU కి మారుతూ ఉంటాయి, ధోరణులు బోర్డు అంతటా స్థిరంగా ఉంటాయి. ఫోర్ట్నైట్ కూడా కొన్ని CPU- బౌండ్ దృశ్యాలలో మరింత సహాయపడే నవీకరించబడిన బూస్ట్ ఆప్టిమైజేషన్ను కలిగి ఉన్న పరీక్షించిన ఏకైక గేమ్. ఈ ఆప్టిమైజేషన్ కారణంగా, బూస్ట్ ప్రారంభించబడిన ప్రతి ఆట ఎలా పని చేస్తుందో ఫలితాలు సూచించవు. సాధారణంగా ఉపయోగించే 1080 రిఫ్లెక్స్ ఆన్తో సిస్టమ్ లేటెన్సీలో 9.55-మిల్లీసెకన్ల తగ్గుదలతో ఎక్కువ ప్రయోజనాలను చూస్తుంది. మొత్తం 12.66 మిల్లీసెకన్ల తగ్గింపు కోసం బూస్ట్ ఎనేబుల్ చేసిన ఆ సంఖ్య అదనపు 3.11 మిల్లీసెకన్లు పడిపోతుంది. p> ఇంతలో, 3070 లో రిఫ్లెక్స్ ఆన్ తో జాప్యం 1.32-మిల్లీసెకన్ల తగ్గుదల మరియు బూస్ట్ ప్రారంభించబడిన 4.44-మిల్లీసెకన్ల తగ్గుదల మాత్రమే చూసింది. ఎందుకంటే 3070 1080 ను దూకుడు మరియు సరిహద్దుల ద్వారా అధిగమిస్తుంది, దాని ఆధారంజాప్యం ఇప్పటికే చాలా తక్కువగా ఉంది. అయినప్పటికీ, రిఫ్లెక్స్ 3070 తో ఏమి చేయాలనుకుంటుందో అది సాధిస్తుంది. P> ఎన్విడియా యొక్క 3080 30 హించిన విధంగా 3070 మరియు 1080 రెండింటినీ తగ్గిస్తుంది. రిఫ్లెక్స్ను ప్రారంభించడం మా సమీక్షకుడికి తక్కువ .33-మిల్లీసెకన్ల జాప్యం పడిపోయింది. బూస్ట్ను ఉపయోగించడం మొత్తం జాప్యం నుండి మొత్తం 1.89 మిల్లీసెకన్లు గుండు చేయించుకుంది, ఇది వాస్తవ ప్రపంచ పనితీరు పరంగా తేడా ఉందని నిరూపించలేదు. P> ఓవర్వాచ్ strong> ఫలితాలు strong> ఓవర్వాచ్ అంటే మా సమీక్షకుల పరీక్షల సమయంలో రిఫ్లెక్స్ ప్రకాశవంతంగా ప్రకాశిస్తుంది. చెప్పబడుతున్నది, బూస్ట్ను ప్రారంభించడం బోర్డు అంతటా తక్కువ ప్రభావాన్ని చూపింది. బూస్ట్ ఎనేబుల్ మరియు రిఫ్లెక్స్ ఆన్తో రిఫ్లెక్స్ ఆన్ మధ్య వ్యత్యాసం లేకపోవడం మీ జిపియు వినియోగం 40 శాతం కంటే తక్కువగా పడిపోయిన తర్వాత మాత్రమే బూస్ట్ తన్నడం అర్ధమే, ఇది మా సమీక్షకుల అనుభవంలో కాదు. మరోసారి, 1080 రిఫ్లెక్స్ నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందుతుంది, 13.66 మిల్లీసెకన్ల జాప్యాన్ని తగ్గిస్తుంది. బూస్ట్ను ప్రారంభించడం మా సమీక్షకుడిని డాక్ చేసింది .77 మిల్లీసెకన్లు, కానీ ఇది మరింత కనిపిస్తుందిరన్-టు-రన్ వైవిధ్యం GPU వినియోగం 40 శాతం కంటే తగ్గలేదని గట్టి అంతరం మరియు సంభావ్యత కారణంగా. 3070 ను ఉపయోగించి రిఫ్లెక్స్ జాప్యాన్ని 2.15 మిల్లీసెకన్లు తగ్గించింది. ఇక్కడ ఫలితాలు గట్టిగా ఉన్నాయి, బూస్ట్ ఇరుకైన రిఫ్లెక్స్ ఆన్ కింద కేవలం .11 మిల్లీసెకన్ల ద్వారా పిండి వేసింది. మళ్ళీ, ఇది 1080 మరియు 3080 ఫలితాలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే రన్-బై-రన్ ప్రాతిపదికన మారవచ్చు. P> కేవలం 11.97 మిల్లీసెకన్ల జాప్యంతో ప్రారంభించడం ఇప్పటికే 3080 ను ఉప- దగ్గర ఉంచుతుంది. 10-మిల్లీసెకన్ల స్వీట్ స్పాట్. రిఫ్లెక్స్ జాప్యాన్ని మరో 1.47 మిల్లీసెకన్లు తగ్గించింది. బూస్ట్ ఉపయోగించి జాప్యాన్ని 1.12 మిల్లీసెకన్లు తగ్గించింది, ఇది బూస్ట్ ప్రారంభించకుండా రిఫ్లెక్స్పై కొద్దిగా వస్తుంది. ఈ ఫలితాలు రన్-టు-రన్ వైవిధ్యాలు, ఇవి GPU మరియు CPU బౌండ్ మధ్య ముందుకు వెనుకకు తిప్పడం వలన మారవచ్చు. రెయిన్బో సిక్స్ సీజ్ వంటి ఆటలో జాప్యాన్ని తగ్గించడం ఒక పొడవైన క్రమం. ఎందుకంటే ముట్టడి ఇప్పటికే పనిచేయడానికి ఆప్టిమైజ్ చేయబడిందిపరీక్షించిన ఇతర శీర్షికల కంటే తక్కువ జాప్యం, జాప్యాన్ని మరింత తగ్గించడం ఒక సవాలు. ఏదేమైనా, ఫలితాలు ఓవర్వాచ్లో మనం చూసే వాటికి అనుగుణంగా కనిపిస్తాయి, వీటిలో GPU మరియు CPU కట్టుబడి ఉండటం మధ్య సంభావ్య మార్పులు ఉన్నాయి. ఇది కాకపోతే, మా సమీక్షకుడు రిఫ్లెక్స్ ఆన్ లేదా ఆఫ్ చేయడం మధ్య గుర్తించదగిన వ్యత్యాసాన్ని చూడలేరు. 15 మిల్లీసెకన్ల కంటే తక్కువ పనిచేయడం వల్ల సీజ్ యొక్క జాప్యం డేటాను వివరించడం కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటుంది. అందుకని, రిఫ్లెక్స్ సెట్టింగుల మధ్య తేడాలు వాస్తవానికి కంటే చాలా పెద్దవిగా కనిపిస్తాయి. కానీ expected హించినట్లుగా, 1080 రిఫ్లెక్స్ నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందుతుంది మరియు జాప్యం 2.04-మిల్లీసెకన్ల ముంచు. 3080 ప్రత్యేక ఆసక్తిని కలిగి ఉంది. రెయిన్బో సిక్స్ సీజ్ 3080 ను 1.070 మిల్లీసెకన్ల ద్వారా 3070 కన్నా కొంచెం నెమ్మదిగా ఉన్నట్లు గుర్తించింది, ఇది దాని ముడి శక్తిని ఇచ్చిన కొంత విచిత్రం. చిన్న సమాధానం అవును. రిఫ్లెక్స్ను ఉపయోగించడం ద్వారా ఆటగాళ్ళు మాత్రమే నిలబడగలరు ఎందుకంటే ఇది మీ సిస్టమ్ జాప్యాన్ని ఎప్పటికీ తగ్గించదుమరియు దానిని తగ్గించగలదు. రిఫ్లెక్స్ ఆన్ కంటే బూస్ట్ కొంచెం ఎక్కువగా నడిచే పరిస్థితులలో కూడా, ఇది సిస్టమ్ జాప్యానికి హాని కలిగించదు. వాస్తవ-ప్రపంచ తేడాలకు సంబంధించి, పాత GPU లను కలిగి ఉన్న వినియోగదారులు క్రొత్త ఎన్విడియా కార్డుల కంటే ఎక్కువ మార్పును గమనించవచ్చు. సెట్టింగులతో గరిష్టంగా 1080p వద్ద 30 సిరీస్ను నడుపుతున్నప్పుడు GPU కట్టుబడి ఉండటం అసంభవం. మీరు రే ట్రేసింగ్ ఎనేబుల్ లేదా 4K లో ప్లే చేయకపోతే, రిఫ్లెక్స్ పెద్దగా సహాయం చేయలేరు. అయినప్పటికీ, ఎక్కువ మంది పోటీ ఆటగాళ్ళు ఆ అదనపు జాప్యం కారణంగా అత్యధిక గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులను ఖచ్చితంగా ఉపయోగించరు. 8,000Hz పోలింగ్ రేటు గేమింగ్ ఎలుకల మాదిరిగానే, కొంతమంది ఆటగాళ్ళు రిఫ్లెక్స్ మంజూరు చేసిన స్వల్ప పనితీరు గడ్డల నుండి గణనీయంగా ప్రయోజనం పొందే అవకాశం ఉంది. రిఫ్లెక్స్ మీ CPU వినియోగం 8,000Hz మౌస్ లాగా పెరగడానికి కారణం కాదు. మీరు సంక్షిప్త కాలానికి GPU కట్టుబడి ఉన్నప్పుడు రిఫ్లెక్స్ ఎనేబుల్ చెయ్యడం కూడా పరిస్థితులకు సహాయపడుతుంది. ఈ హెచ్చుతగ్గులు మా సమీక్షకుల ఓవర్వాచ్ మరియు రెయిన్బో సిక్స్ సీజ్ విషయంలో ఉన్నట్లు అనిపించిందిఫలితాలు. వాస్తవికంగా, 3080 ను పరీక్షించేటప్పుడు రిఫ్లెక్స్ జాప్యం చేయకూడదు, అయితే అది ఏమైనా చేసింది. ఈ ఫలితం ఇక్కడ మరియు అక్కడ కొన్ని ఫ్రేమ్లకు GPU కట్టుబడి ఉండటాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది. P> ప్రతి పరిస్థితిలోనూ ఉపయోగపడకపోయినా, రిఫ్లెక్స్ జాప్యం తగ్గింపు మరియు పోటీ గేమింగ్ కోసం కొన్ని ఉత్తేజకరమైన అవకాశాలను అందిస్తుంది.