పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-13
చిత్రం బ్లిజార్డ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ ద్వారా
ఈ కథనాన్ని స్టాట్బనానా, ఉత్తమ ఓవర్వాచ్ స్ట్రాటజీ సాధనం మీ ముందుకు తీసుకువచ్చింది. P>
ఓవర్వాచ్ యొక్క తాజా లైవ్ ప్యాచ్ కొన్ని చిన్న మార్పులను మరియు ఒక పెద్ద అదనంగా తీసుకువచ్చింది: పారిస్, ఆట యొక్క సరికొత్త మ్యాప్. క్రీడాకారులు ఇప్పుడు ఈఫిల్ టవర్ క్రింద మరియు విశాలమైన భవనం లోపల పోరాడుతూ, సిటీ ఆఫ్ లవ్ కు కొంత పోరాటం తీసుకురావచ్చు.
ఓవర్వాచ్కు జోడించిన 20 వ మ్యాప్ పారిస్. ఇది అస్సాల్ట్ మ్యాప్, దీనిలో ఆటగాళ్ళు ఆట గెలవటానికి ప్రత్యర్థుల కంటే వేగంగా లక్ష్యాలను సంగ్రహించాలి. ఇది చాలా సరళంగా అనిపిస్తుంది, కాని బహుళ-రౌండ్ అస్సాల్ట్ మ్యాప్ను భరించిన ఏ ఓవర్వాచ్ ప్లేయర్కు ఈ ప్రక్రియ ఎంత నిరాశపరిచింది అని తెలుసు - మరియు అప్డేట్ చేయబడిన చివరి మ్యాప్ రకం అస్సాల్ట్ ఎందుకు అని వివరించవచ్చు.
ప్యారిస్ ఇప్పటికే ఉన్న మరో నాలుగు అస్సాల్ట్ మ్యాప్లలో చేరింది: హనామురా, హన్జో మరియు జెంజి షిమాడల నివాసం; వోల్స్కాయ ఇండస్ట్రీస్, ఓమ్నిక్స్కు వ్యతిరేకంగా రష్యన్ బలమైన ప్రదేశం; ఈజిప్టు మైలురాయి అనుబిస్ ఆలయం; మరియు హారిజోన్ లూనార్ కాలనీ, విన్స్టన్ యొక్క మాజీ ఇంటి స్థావరం.
అస్సాల్ట్ గేమ్ మోడ్ యొక్క ముఖ్యమైన లక్ష్యం సులభం, మరియు సహకార ఆటలలో ఒక క్లాసిక్. ఓవర్వాచ్ ఆటగాళ్ళ యొక్క ఒక జట్టును "దాడి చేసేవారు" లేదా నేరం అని పిలుస్తారు మరియు ప్రత్యర్థి జట్టు రక్షణ. దాడి చేసే బృందం తప్పనిసరిగా నిర్దేశించిన ప్రదేశంలో నిలబడాలి, లేదా “ఆబ్జెక్టివ్”, దానిని రక్షించడానికి ఎక్కువసేపు డిఫెండింగ్ ప్రత్యర్థులు లేనప్పుడు. ప్రాథమికంగా, లక్ష్యాన్ని భద్రపరచడానికి డిఫెండింగ్ జట్టును తిరిగి పుట్టుకొచ్చే లక్ష్యం.
టెంపుల్ ఆఫ్ అనుబిస్, ఆబ్జెక్టివ్ A. ఓవర్ హెడ్ వ్యూ. అసలు స్క్రీన్ షాట్ మర్యాద పెగ్గి “మొయిరాయ్” ఫోర్డ్. ఉదాహరణకు, టెంపుల్ ఆఫ్ అనుబిస్లో, ఆబ్జెక్టివ్ A యొక్క స్థానం దాడి చేసేవారి స్పాన్కు చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది, ఇది వారికి ఒక ప్రయోజనాన్ని ఇస్తుంది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, దాడి చేసేవారిని గొప్ప రక్షణ ద్వారా ఆపవచ్చు. అనేక అస్సాల్ట్ మ్యాప్లలో ఇదే విధమైన నమూనా.
ప్రతి దాడి మ్యాప్లో ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా పట్టుకోవలసిన రెండు విభిన్న లక్ష్యాలు ఉంటాయి. దాడి చేసే బృందానికి దగ్గరగా ఉన్నవారిని ఆబ్జెక్టివ్ ఎ,మరియు డిఫెండింగ్ బృందానికి దగ్గరిది ఆబ్జెక్టివ్ బి. సాధారణంగా, దాడి చేసేవారికి ఆబ్జెక్టివ్ A ని పట్టుకోవడం సులభం మరియు ఆబ్జెక్టివ్ B ను సంగ్రహించకుండా నిరోధించడానికి డిఫెండర్లకు సులభం. కొన్నిసార్లు, ఇది ఆబ్జెక్టివ్ A. ని చేరుకోవడంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
దాడి పటాలలో సమయం మరొక క్లిష్టమైన అంశం. ప్రతి జట్టుకు ఆబ్జెక్టివ్ A ని సంగ్రహించడానికి నాలుగు నిమిషాలు, ఆబ్జెక్టివ్ B ని సంగ్రహించడానికి మరో నాలుగు నిమిషాలు ఇవ్వబడుతుంది. పోటీ ఓవర్వాచ్లో, జట్లు మొదటి రౌండ్ తర్వాత స్థలాలను మారుస్తాయి మరియు అతి తక్కువ సమయంలో ఎవరు ఎక్కువ పాయింట్లను పొందుతారో చూడటానికి పోటీపడతారు. రెండు స్కోరుతో రెండు జట్లు రెండు లక్ష్యాలను సంగ్రహించినట్లయితే, గేమ్ మోడ్ కొనసాగుతుంది. మునుపటి రౌండ్ నుండి టైమ్ బ్యాంక్ ఉపయోగించబడుతుంది. ఒక ఉదాహరణగా, రెడ్ టీమ్ రెండు లక్ష్యాలను నాలుగు నిమిషాలు మిగిలి ఉంటే, మరియు బ్లూ టీమ్ రెండింటినీ ఒక నిమిషం మాత్రమే మిగిలి ఉంటే, రెడ్ టీమ్ తరువాతి రౌండ్లోకి వెళ్ళే తీవ్రమైన ప్రయోజనం ఉంది.
ఆట బహుళ రౌండ్లకు వెళ్ళగలదనే వాస్తవం అస్సాల్ట్ గురించి మినహాయింపునిరవధికంగా. జట్లు రెండు పాయింట్లు, తరువాత నాలుగు పాయింట్లు, తరువాత ఆరు పాయింట్లు మరియు తరువాత సాధించగలవు. అస్సాల్ట్ చేయడానికి ముందు మిగతా ఓవర్వాచ్ గేమ్ మోడ్లు (ఎస్కార్ట్, హైబ్రిడ్, కంట్రోల్) ఐదు పటాలకు చేరుకోవడానికి ఇది ఒక కారణం, పారిస్ ముందు బుసాన్ (కంట్రోల్) తో పాటుగా.
అభిమానులు మరియు ఆటగాళ్ళలో, దాడి పటాలు ఇష్టమైన మ్యాప్ రకానికి దూరంగా ఉన్నాయి. ఆటలు తరచుగా ఎనిమిది నిమిషాల పైకి తీసుకునే బహుళ రౌండ్లు వెళ్తాయి. ప్రతి మ్యాప్కు సంభాషణ మారుపేరు ఉన్నంత వరకు డ్రా గేమ్లు సాధించడం చాలా సులభం అయిన ఓవర్వాచ్ మ్యాప్ రకం కూడా దాడి పటాలు. “ద్రాణముర” మరియు “ఆలయం ఆఫ్ డ్రానుబిస్” అని ఆలోచించండి. పోటీ మోడ్ ఆటగాళ్ళు తమ సమయానికి అరగంటకు పైగా సమయాన్ని కేటాయించే ప్రత్యేక అవకాశం ఉంది, అది వారికి స్పష్టమైన బహుమతిని ఇవ్వదు.
ఈ నష్టాలతో కూడా, అస్సాల్ట్ ఒక క్లాసిక్ కాంపిటీటివ్ గేమ్ మోడ్గా మిగిలిపోయింది మరియు కొత్త పారిస్ మ్యాప్ లైనప్కు బాగా రూపొందించిన అదనంగా ఉంది. ఆటగాళ్ళు లక్ష్యాలను సంగ్రహించడానికి అరగంట గడపవలసి వస్తే,ఒక బూర్జువా భవనం గోడల లోపల అలా చేయడం చాలా సులభం.