పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-01
డోటా 2 యొక్క మ్యాచ్ మేకింగ్ను మెరుగుపరిచే మరొక ప్రయత్నంలో, వాల్వ్ చివరి రోజు తర్వాత ఒక నవీకరణను వదులుకుంది, ఈసారి అధిక-స్థాయి ఆటలలో పాత్ర ఎంపికను పూర్తిగా తొలగించడానికి.
7,500 కంటే ఎక్కువ MMR స్కోరు ఉన్న ఆటగాడిని కలిగి ఉన్న ఏదైనా మ్యాచ్లో దీని అర్థం ఏమిటంటే, పాత్ర ఎంపిక స్వయంచాలకంగా ఆపివేయబడుతుంది.
Dota 2 Update - DotA2 నుండి 2019 డిసెంబర్ 19టైప్ కాస్ట్ గురించి చింతించకుండా ఆట మరియు బహుళ స్థానాలు తెలిసిన ఆటగాళ్లను స్వేచ్ఛగా హీరోలను ఎన్నుకోవటానికి వీలు కల్పించడం ద్వారా హై-ర్యాంక్ మ్యాచ్ల నాణ్యతను మెరుగుపరచడం ఈ నవీకరణ యొక్క పాయింట్. ఒక నిర్దిష్ట పాత్రలో. ఇది జట్లు దారులు మార్పిడి చేయడానికి, మరింత ప్రత్యేకమైన వ్యూహాలను ఎంచుకోవడానికి మరియు అవసరమైతే స్థానం నుండి బయటపడటం ద్వారా ఇతర జట్టు యొక్క చిత్తుప్రతులను మెరుగ్గా ఎదుర్కోవటానికి అనుమతిస్తుంది. P>
వాల్వ్ ఉద్యోగి జెఫ్ హిల్, ఈ మార్పుకు అర్థం ఏమిటో స్పష్టం చేసారు డోటా 2 సబ్రెడిట్లో ప్రశ్నలు ప్రారంభమైనప్పుడు ఆట.
“ప్రస్తుతం ఇది 7.5k + MMR ప్లేయర్తో కూడిన ఆటల కోసం సెట్ చేయబడింది” అని హిల్ చెప్పారు. “కానీమేము ఆ విలువను ట్యూన్ చేస్తున్నాము మరియు ఉత్తమ సెట్టింగ్ ఏమిటో చూడటానికి క్యూ టైమ్స్ మరియు మ్యాచ్ క్వాలిటీని చూస్తున్నాము. ” P>
నిన్నటి నవీకరణతో పాటు, వేగవంతమైన క్యూ కోసం కఠినమైన సోలో మ్యాచ్ మేకింగ్ ఎంపికను తిరిగి తీసుకువచ్చింది, ఇది మరొకటి మ్యాచ్ మేకింగ్ సమయాన్ని ఆశాజనకంగా తగ్గిస్తుంది మరియు ఆటల మొత్తం నాణ్యతను మెరుగుపరుస్తుంది. మరియు, సోలో ఎంపిక వలె కాకుండా, రోల్ సెలెక్ట్ను తొలగించడానికి మీరు సెట్టింగ్ను ఆన్ చేయవలసిన అవసరం లేదు, ఆట సరైన బెంచ్మార్క్లకు చేరుకున్నప్పుడు ఇది స్వయంచాలకంగా జరుగుతుంది.
సంబంధిత: strong> డోటా 2 నవీకరణ కఠినమైన సోలో మ్యాచ్ మేకింగ్ను తిరిగి తెస్తుంది strong> p> వాల్వ్ దీనిని పూర్తిగా పరీక్షించడానికి ప్రయత్నిస్తుందా అనేది అస్పష్టంగా ఉంది ఇది మ్యాచ్ మేకింగ్ టైమ్స్ మరియు గేమ్ క్వాలిటీని మెరుగుపరుస్తుంది, లేదా ఆటగాళ్ళు ఈ ర్యాంకును అధిక ర్యాంకుల్లో ఇష్టపడతారా అని కంపెనీ చూడాలనుకుంటే. ఇది స్పష్టంగా మరింత స్వేచ్ఛను అందిస్తుంది, కానీ ఆటగాళ్ళు తమ సహచరుల ఇష్టానికి వ్యతిరేకంగా సులభంగా స్థానం నుండి బయటపడటానికి ఇది తలుపులు తెరుస్తుంది, ఇది జట్లకు ఒక మ్యాచ్ను సులభంగా ఖర్చు చేస్తుంది. హిల్ చెప్పినట్లు,వాల్వ్ ఆ అధిక MMR ఆటల నుండి డేటాను నిశితంగా గమనిస్తుంది, కాబట్టి డెవలపర్లు కాల్ చేయడానికి ముందు మరియు అది పూర్తిగా అమలు చేయడానికి లేదా పాత్ర ఎంపికకు తిరిగి రావడానికి ముందే ఇది సమయం కావాలి.