పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-10
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ప్లేయర్ ఒక సమస్యను హైలైట్ చేసింది, ఇది పాతుకుపోయినప్పుడు దాడి-కదలికను అసాధ్యం చేస్తుంది. P>
ఈ రోజు రెడ్డిట్కు చేసిన పోస్ట్లో, లీగ్ ప్లేయర్ మధ్య పరస్పర చర్యను కనుగొన్నారు వ్యూహాన్ని పనికిరానిదిగా మార్చే వలలు మరియు దాడి-కదలిక. దాడి-తరలింపు మెకానిక్ను ఉపయోగించుకుంటూ, దాడి చేసిన ఆటగాళ్లను ఆటో అటాక్ చేయలేకపోతున్నట్లు చేస్తుంది.
మీరు పాతుకుపోయినప్పుడు ఒకరిని కదిలించలేరు, ఇది ఒక సంవత్సరానికి పైగా. లీగ్ఫ్లెజెండ్స్ నుండిఈ క్రొత్త సమస్య తప్పనిసరిగా శత్రు మూలాలను స్టన్లుగా అప్గ్రేడ్ చేస్తుంది, ఎందుకంటే వారి ఆటో దాడులను నివారించడానికి దాడి-కదలికను ఉపయోగించే ఆటగాళ్ళు ఆ ఆటో దాడుల ద్వారా నష్టాన్ని ఎదుర్కోలేరు.
పాతుకుపోయినప్పుడు ఆటగాళ్ళు శత్రువులపై దాడి చేయడానికి మానవీయంగా కుడి క్లిక్ చేయగలిగినప్పటికీ, ఆటగాడు వల వేసినప్పుడల్లా దాడి-కదిలే సాంకేతికత రద్దు చేయబడుతుంది. దాడి చేసేటప్పుడు దాడి ఆదేశానికి ప్రాధాన్యత ఇవ్వడం ఆటగాడి కదలిక ఆదేశం వల్ల ఈ పరస్పర చర్య సంభవిస్తుంది.కదిలే.
దాడి-కదలికల పరిధిలో ఉన్న శత్రువు ఆటగాళ్ళు మీ ప్రత్యక్ష పరిసరాల్లో ఉన్నప్పుడు కూడా పరస్పర చర్య జరుగుతుంది. దాడి చేయడానికి స్పష్టమైన లక్ష్యం ఉన్నప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు ఆటో దాడి నుండి బయటపడకుండా వల చేస్తుంది.
ఈ సమస్యను అధిగమించడానికి, ఆటగాళ్ళు దాడి చేయాలనుకునే లక్ష్యాన్ని వారిపై ఎడమ క్లిక్ చేయడం ద్వారా హైలైట్ చేయవచ్చు. ఈ పరిష్కారము తప్పనిసరిగా దాడి-కదిలే ఉద్దేశ్యానికి వ్యతిరేకంగా పనిచేస్తుంది, అయినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు పాతుకుపోవడానికి ప్రతిస్పందనగా ఆటగాళ్ళు తమ మౌస్ను స్క్రీన్ చుట్టూ మానవీయంగా తరలించవలసి వచ్చినప్పుడు పోరాటంలో సమయాన్ని ఆప్టిమైజ్ చేయడం చాలా కష్టం.
ఈ పరస్పర చర్య అల్లర్ల ముగింపులో ఆట రూపకల్పనలో ఉద్దేశించిన భాగం కాదా లేదా అది నిజంగా పూర్తిస్థాయి బగ్ కాదా అనేది అస్పష్టంగా ఉంది. ఈ పరస్పర చర్య ఆటలో ఎంతకాలం కొనసాగిందో ఆటగాళ్లకు కూడా తెలియదు. సంబంధం లేకుండా, ఇది స్పష్టమైన వలలు మరియు మూలాలు ఆటగాళ్ళు ఆటో సిట్ నుండి ఆటో దాడి చేయకుండా నిరోధించకూడదు.
మరిన్ని కోసం YouTube లో మమ్మల్ని అనుసరించేలా చూసుకోండివార్తలు మరియు విశ్లేషణలను సమర్థిస్తుంది. p>