పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-23
చిత్రం అల్లర్ల ఆటల ద్వారా లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ‘ప్యాచ్ 10.6 కొత్త వూకాంగ్ పునర్నిర్మాణంతో సహా మీ సోలో క్యూ అనుభవానికి కొంత మసాలాను జోడించడంలో సహాయపడే ఆటకు కొత్త మార్పులను తీసుకువస్తోంది.
మోర్గానా మరియు జైరా వంటి కొన్ని అసాధారణమైన పిక్స్తో సహా ఎక్కువ మంది ఛాంపియన్లను కూడా జంగిల్ పూల్లో చేర్చారు, అయితే టాప్ లానర్లు డెత్ డాన్స్ మరియు టెలిపోర్టులో మార్పులతో మరో శక్తిని పొందుతున్నారు. వ్యవసాయ వ్యవస్థలో కొన్ని చిన్న మార్పులతో ఫన్నలింగ్ నేటి ప్యాచ్లో కూడా లక్ష్యంగా ఉంది. P>
లీగ్ ప్యాచ్ 10.6 కోసం పూర్తి గమనికలు ఇక్కడ ఉన్నాయి. - హిమనదీయ తుఫాను strong> ఐస్డ్ వ్యవధి రెండు సెకన్ల నుండి మూడు సెకన్లకు పెరిగింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా అఫెలియోస్
చిత్రం సెవెరం, స్కైత్ పిస్టల్ strong> పునరుజ్జీవనం నయం ఎనిమిది నుండి 25 శాతం నష్టం తగ్గింది, మూడు నుండి 20 శాతం నష్టం జరిగింది. ఇన్ఫెర్నమ్, ఫ్లేమ్త్రోవర్ strong> సేవకులకు దాహక AOE నష్టం 45 నుండి తగ్గిందిAOE నష్టంలో 30 శాతం AOE నష్టం. క్రెసెండమ్, చక్రం strong> చక్ర ప్రాథమిక దాడి సాధికారిక నష్టం మొత్తం దాడి నష్టం 30 నుండి 173 శాతానికి తగ్గింది, మొత్తం దాడి నష్టం 24 నుండి 164 శాతం వరకు ఉంది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా డారియస్
చిత్రం W - వికలాంగ సమ్మె strong> బోనస్ భౌతిక నష్టం 50/55/60/65/70 శాతం నుండి మొత్తం దాడి నష్టం 40/45/50/55/60 శాతం మొత్తం దాడి నష్టానికి తగ్గింది. మన ఖర్చు 30 నుండి 40 కి పెరిగింది. ఇ - అప్రెహెండ్ strong> మనా ఖర్చు 45 నుండి 70/60/50/40/30 మనా స్థాయి ఆధారంగా మార్చబడింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా డ్రావెన్
చిత్రం W - బ్లడ్ రష్ strong> క్షీణిస్తున్న కదలిక వేగం 40/45/50/55/60 శాతం నుండి 50/55/60/65/70 శాతానికి పెరిగింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా గారెన్
చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> మేజిక్ నిరోధక వృద్ధి 1.25 నుండి 0.75 కు తగ్గింది. ఇ - తీర్పు strong> క్రిటికల్ స్ట్రైక్ రేషియో 50 శాతం నుండి 33 శాతానికి తగ్గింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా హెకారిమ్
చిత్రం R - దాడినీడలు strong> భయం వ్యవధి 0.75-1.5 సెకన్ల నుండి (ప్రయాణించిన దూరం ఆధారంగా) 0.75-2 (ప్రయాణించిన దూరం ఆధారంగా) కు పెరిగింది. అల్లరి ఆటల ద్వారా కేన్
చిత్రం నిష్క్రియాత్మక - ది డార్కిన్ స్కైత్ strong> ఆటలోకి 10 నుండి 13 నిమిషాలకు, కేన్ తన గోళాల లాభ వేగాన్ని 15 శాతం పెంచుతుంది, వ్యవధిలో పెరుగుతుంది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా కిండ్రెడ్
చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> AD వృద్ధి 2.26 నుండి 2.5 కి పెరిగింది. మన పునరుత్పత్తి 6.972 నుండి ఏడుకి పెరిగింది. W - వోల్ఫ్ యొక్క ఉన్మాదం strong> ఆరోగ్య పునరుద్ధరణ 32 నుండి 100 కి (ఆమె తప్పిపోయిన ఆరోగ్యం మరియు స్థాయి ఆధారంగా) 49 నుండి 100 కి పెరిగింది (ఆమె తప్పిపోయిన ఆరోగ్యం మరియు స్థాయి ఆధారంగా). R - లాంబ్స్ రెస్పిట్ strong> హీల్ 200/250/300 నుండి 250/325/400 కు పెరిగింది. మోర్గానా
చిత్రం అల్లర్ల ఆటల ద్వారా బేస్ గణాంకాలు strong> కదలిక వేగం 330 నుండి 335 కి పెరిగింది. ఇ - బ్లాక్ షీల్డ్ strong> షీల్డ్ 60/120/180/240/300 నుండి 80/135 కు పెరిగింది / 190/245/300. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా
చిత్రాన్ని రైజ్ చేయండి బేస్గణాంకాలు strong> మన పునరుత్పత్తి 0.8 నుండి ఒకదానికి పెరిగింది. W - రూన్ జైలు strong> నష్టం 80/100/120/140/160 నుండి 80/110/140/170/200 కు పెరిగింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా సెన్నా
చిత్రం నిష్క్రియాత్మక - సంపూర్ణ strong> ప్రతి ఆత్మకు AD ఒకటి నుండి 0.75 కు తగ్గింది. బలహీనమైన ఆత్మ కూల్డౌన్ 1/6/11 స్థాయిల ఆధారంగా నాలుగు సెకన్ల నుండి 6/5/4 సెకన్ల వరకు సర్దుబాటు చేయబడింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా షాకో
చిత్రం ఆర్ - హాలూసినేట్ strong> క్లోన్ ప్రాథమిక దాడి నష్టం 75 శాతం మొత్తం దాడి నష్టం నుండి 60 శాతం మొత్తం దాడి నష్టానికి తగ్గింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా సోరాకా
చిత్రం Q - స్టార్కాల్ strong> మొత్తం పునరుజ్జీవనం నయం 40/50/60/70/80 (+0.3 సామర్థ్య శక్తి) నుండి 50/60/70/80/90 (+0.3 సామర్థ్యం శక్తి). ఉద్యమ వేగం బోనస్ 10 నుండి 20 శాతం నుండి 15 నుండి 25 శాతానికి పెరిగింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా వక్రీకృత ఫేట్ చిత్రం W - ఒక కార్డును ఎంచుకోండి strong> బ్లూ కార్డ్ AP నిష్పత్తి 0.5 సామర్థ్య శక్తి నుండి 0.9 సామర్థ్య శక్తికి పెరిగింది. రెడ్ కార్డ్ AP నిష్పత్తి 0.5 సామర్థ్య శక్తి నుండి 0.6 కి పెరిగిందిసామర్థ్యం శక్తి. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా
చిత్రం ఉర్గోట్ Q - తినివేయు ఛార్జ్ strong> నెమ్మదిగా వ్యవధి ఒక సెకను నుండి 1.25 సెకన్లకు పెరిగింది. ఇ - నిరాకరించండి strong> స్టన్ వ్యవధి 0.75 సెకన్ల నుండి ఒక సెకనుకు పెరిగింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా వీగర్
చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> దాడి నష్టం 50.71 నుండి 52 కి పెరిగింది. దాడి నష్టం పెరుగుదల 2.625 నుండి 2.7 కి పెరిగింది. కవచం 22.55 నుండి 23 కి పెరిగింది. Q - బాలేఫుల్ స్ట్రైక్ strong> బేస్ డ్యామేజ్ 70/110/150/190/230 నుండి 80/120/160/200/240 కు పెరిగింది. అల్లరి ఆటల ద్వారా వుకాంగ్
చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ 32.1 నుండి 28 కి తగ్గింది. ఆరోగ్యం 577.8 నుండి 540 కి తగ్గింది. మన 265 నుండి 300 కి పెరిగింది. మన వృద్ధి 38 నుండి 45 కి పెరిగింది. నిష్క్రియాత్మక - స్టోన్ స్కిన్ strong> ఆర్మర్ సమీప ఛాంపియన్కు 4/6/8 (1/7/13 స్థాయిలలో) నుండి సమీప ఛాంపియన్కు ఐదు నుండి 11 వరకు (1-18 స్థాయిల నుండి) సర్దుబాటు చేయబడింది. సమీప ఛాంపియన్కు వూకాంగ్ ఇకపై 4/6/8 (స్థాయిలు 1/7/13) పొందలేదు. ఇప్పుడు 0.5 శాతం మంజూరు చేస్తుందిఐదు సెకన్లకు గరిష్ట ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి. వూకాంగ్ ప్రతిసారీ బోనస్లు ఐదు సెకన్లకి 62.5 శాతం పెరుగుతాయి, లేదా అతని క్షయం శత్రు ఛాంపియన్ లేదా రాక్షసుడిని తాకి, మొత్తం 500 శాతం బోనస్ కోసం ఎనిమిది సార్లు పేర్చబడుతుంది. Q - క్రషింగ్ బ్లో strong> బోనస్ ప్రాథమిక దాడి నష్టం 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 మొత్తం దాడి నష్టం) నుండి 30/55/80/105 / కు పెరిగింది 130 (+0.5 బోనస్ దాడి నష్టం). బోనస్ పరిధి 125 నుండి 75/100/125/150/175 వరకు సర్దుబాటు చేయబడింది. తారాగణం సమయం ఇప్పుడు వుకాంగ్ యొక్క దాడి వేగంతో స్కేల్ అవుతుంది. సాధికారిత దాడిని ఉపయోగించడానికి ఎంత సమయం మిగిలి ఉందో చూపించడానికి సామర్థ్య చిహ్నానికి టైమర్ జోడించబడింది. ప్రాథమిక దాడులు లేదా సామర్ధ్యాలతో వుకాంగ్ లేదా అతని క్షయం దెబ్బతిన్నప్పుడల్లా, క్రషింగ్ బ్లో యొక్క కూల్డౌన్ 0.5 సెకన్ల వరకు తగ్గుతుంది. కూల్డౌన్ 9/8/7/6/5 సెకన్ల నుండి 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 సెకన్లకు పెరిగింది. W - వారియర్ ట్రిక్స్టర్ strong> గోడలపైకి వెళ్ళలేని 300 శ్రేణి డాష్ను జోడించారు. స్టీల్త్ వ్యవధి 1.5 సెకన్ల నుండి ఒక సెకనుకు తగ్గింది. వుకాంగ్ యొక్క క్షయం ఇంతకు ముందు AOE మేజిక్ నష్టాన్ని పరిష్కరించదుకనుమరుగవుతోంది. కూల్డౌన్ 18/16/14/12/10 సెకన్ల నుండి 20/19/18/17/16 సెకన్లకు పెరిగింది. మన ఖర్చు 50/55/60/65/70 మన నుండి 60 మనాకు సర్దుబాటు చేయబడింది. వుకాంగ్ యొక్క క్షయం ఇప్పుడు అతని దాడులను మరియు అంతిమంగా అనుకరిస్తుంది కాని 50/55/60/65/70 శాతం నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటుంది. వూకాంగ్ ఇటీవల దాడి చేసిన శత్రువులపై దాడి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. డెకోయ్ యొక్క క్రషింగ్ బ్లో దాని తదుపరి దాడికి శక్తినిస్తుంది. డెకోయ్ యొక్క నింబస్ సమ్మె దీనికి బోనస్ దాడి వేగాన్ని ఇస్తుంది. డెకోయ్ యొక్క తుఫాను ప్రారంభ అంతిమ తారాగణం నుండి ఇప్పటికే కొట్టబడని శత్రువులను తిప్పడం మరియు కొట్టడం ప్రారంభిస్తుంది. ఇ - నింబస్ సమ్మె strong> నష్టం 65/100/135/170/205 (+0.8 బోనస్ దాడి నష్టం) భౌతిక నుండి 80/120/160/200/240 (+0.8 సామర్థ్య శక్తి) మ్యాజిక్గా మార్చబడింది. బోనస్ దాడి వేగం 30/35/40/45/50 శాతం నుండి 40/45/50/55/60 శాతానికి పెరిగింది. దాడి వేగం బఫ్ వ్యవధి నాలుగు సెకన్ల నుండి ఐదు సెకన్లకు పెరిగింది. కూల్డౌన్ ఎనిమిది సెకన్ల నుండి 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 సెకన్లకు సర్దుబాటు చేయబడింది. మన ఖర్చు 45/50/55/60/65 మన నుండి 30/35/40/45/50 మనకు తగ్గింది.టార్గెట్ పోస్ట్ డాష్కు దూరం సున్నా నుండి 75 కి పెరిగింది. ఆర్ - సైక్లోన్ strong> వుకాంగ్ ఇప్పుడు ఎనిమిది సెకన్లలో రెండవసారి తన అంతిమతను ప్రసారం చేయగలడు. రెండవ తారాగణం శత్రువులను రెండవసారి కొట్టగలదు. నాకప్ వ్యవధి ఒక సెకను నుండి 0.75 సెకన్లకు తగ్గింది. స్పిన్ వ్యవధి నాలుగు సెకన్ల నుండి రెండు సెకన్లకు తగ్గింది. సెకనుకు నష్టం 20 నుండి 200 వరకు (+1.1 మొత్తం దాడి నష్టం) 4-8% గరిష్ట ఆరోగ్యానికి (+1.1 మొత్తం దాడి నష్టం) సర్దుబాటు చేయబడింది. స్పిన్నింగ్ కదలిక వేగం ఐదు నుండి 40 శాతానికి (స్పిన్ వ్యవధి ఆధారంగా) 20 శాతానికి తగ్గింది. 0.5 సెకన్ల తర్వాత స్పిన్ రద్దు చేయవచ్చు. నష్టం టిక్ రేటు 0.5 సెకన్ల నుండి 0.25 సెకన్లకు తగ్గింది, మరియు ప్రతి టిక్ నష్టం ఇప్పుడు కాంకరర్ను వర్తిస్తుంది. స్పిన్నింగ్ చేసేటప్పుడు లక్ష్యం దూరం 175 నుండి 50 కి తగ్గింది. వుకాంగ్ ఇప్పుడు తన అంతిమతను రద్దు చేయడానికి ఇతర సామర్థ్యాలను ప్రసారం చేయగలడు, దాని స్పిన్ను ఆపివేస్తాడు. నింబస్ స్ట్రైక్ నుండి వుకాంగ్ యొక్క బోనస్ దాడి వేగం వ్యవధి తిరుగుతున్నప్పుడు రిఫ్రెష్ అవుతుంది. స్పిన్ సమయం ఎంత మిగిలి ఉందో మరియు ఎంత సమయం ఉందో చూపించడానికి సామర్థ్య చిహ్నానికి టైమర్ జోడించబడిందిఅతను కూల్డౌన్కు వెళ్లేముందు సామర్థ్యాన్ని తిరిగి పొందటానికి వదిలివేసాడు. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా జెరాత్
చిత్రం W - ఐ ఆఫ్ డిస్ట్రక్షన్ strong> సెంటర్ డ్యామేజ్ యాంప్లిఫికేషన్ 50 శాతం పెరుగుదల నుండి 66.7 శాతం పెరుగుదలకు పెరిగింది. ఆర్ - ఆర్కేన్ యొక్క ఆచారం strong> షాట్కు నష్టం 200/240/280 (+0.43 సామర్థ్య శక్తి) నుండి 200/250/300 (+0.45 సామర్థ్య శక్తి) కు పెరిగింది. జంగిల్ ఛాంపియన్స్ బ్రాండ్ అబ్లేజ్ ఇప్పుడు భూతాలకు 120 శాతం నష్టం కలిగిస్తుంది. మోర్గానా టార్మెంటెడ్ షాడో ఇప్పుడు రాక్షసులకు 150 శాతం నష్టం కలిగిస్తుంది. షెన్ ట్విలైట్ అస్సాల్ట్ రాక్షసులకు గరిష్ట నష్టం 75/100/125/150/175 నుండి 120/140/160/180/200 కు పెరిగింది. టీమో బ్లైండింగ్ డార్ట్ ఇప్పుడు 100 శాతం ఎక్కువ వర్సెస్ రాక్షసుల వరకు ఉంటుంది. టాక్సిక్ షాట్ పాయిజన్ నష్టం ఇప్పుడు రాక్షసులకు 150 శాతం నష్టం కలిగిస్తుంది. యోరిక్ యోరిక్ ఇప్పుడు పెద్ద రాక్షసుల మరణాలపై సమాధులను పెంచుతాడు మరియు మిస్ట్ వాకర్స్ రాక్షసుల నుండి 50 శాతం తగ్గిన నష్టాన్ని తీసుకుంటారు. జైరా జైరా యొక్క మొక్కలు ఇప్పుడు రాక్షసులకు 150 శాతం నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి. ఫన్నెల్ మెకానిక్స్ ప్రత్యేకమైన - రాక్షసుడు హంటర్ strong> మినియాన్ బంగారంమీ వ్యవసాయ బంగారంలో సగానికి పైగా సేవకుల నుండి 13 తక్కువ బంగారం మరియు లేన్ సేవకుల నుండి 50 శాతం తక్కువ అనుభవం ఉంటే, మీ పొలంలో సగానికి పైగా సేవకులను కలిగి ఉంటే, జంగర్లకు జరిమానా 13 తక్కువ బంగారం నుండి లేన్ సేవకుల నుండి మార్చబడింది. ఈ ప్రభావం 14 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడుతుంది. టాప్ లేన్ ప్రాముఖ్యత ఫాలో-అప్ డెత్ డాన్స్ strong> కాల్ఫీల్డ్ యొక్క వార్హామర్ + పికాక్స్ + వాంపైరిక్ స్కెప్టర్ + 625 గ్రా నుండి కాల్ఫీల్డ్ యొక్క వార్హామర్ + ఏజిస్ ఆఫ్ ది లెజియన్ + వాంపైరిక్ స్కెప్టర్ + 500 గ్రా. గణాంకాలు 80 దాడి నష్టం మరియు 10 శాతం కూల్డౌన్ తగ్గింపు నుండి 50 దాడి నష్టం, 30 కవచం, 30 మేజిక్ నిరోధకత మరియు 10 శాతం కూల్డౌన్ తగ్గింపుగా మార్చబడ్డాయి. ప్రత్యేకమైన నిష్క్రియాత్మకత ఇప్పుడు కొట్లాట ఛాంపియన్ల కోసం స్వీకరించిన పోస్ట్-తగ్గించే నష్టంలో 20 శాతం (శ్రేణి ఛాంపియన్లకు 30%) నిల్వ చేస్తుంది మరియు కాలక్రమేణా నిజమైన నష్టాన్ని నష్టంగా తీసుకుంటుంది. టెలిపోర్ట్ strong> కూల్డౌన్ 360 సెకన్ల నుండి 420 నుండి 240 సెకన్ల వరకు సర్దుబాటు చేయబడింది. టెలిపోర్ట్ పూర్తయిన తర్వాత 30 నుండి 50 శాతం కదలిక వేగానికి మూడు సెకన్లు మంజూరు చేస్తుందిఅక్షరాల స్థాయి ఆధారంగా, ఆరు మరియు 11 స్థాయిలలో 10 శాతం పెరిగింది. బగ్ పరిష్కారాలు LCU లోని మోడల్స్ ఇప్పుడు దాన్ని మూసివేయడానికి మోడల్ వెలుపల క్లిక్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (ఎల్లప్పుడూ X- బటన్ పై క్లిక్ చేయకుండా) 3 సెకన్ల పాటు వాయిడ్ రష్ క్లోన్ల మీద దూకిన తర్వాత రెక్సాయి ఇకపై సిసి రోగనిరోధక శక్తిని పొందలేదు, మిస్ ఫార్చ్యూన్ యొక్క మేక్ ఇట్ రైన్, సిండ్రా యొక్క డార్క్ స్పియర్ లేదా వరుస్ హెయిల్ ఆఫ్ బాణాలు ఫ్లాష్ అయిన వెంటనే వారి గరిష్ట పరిధికి వెలుపల, సామర్థ్యం యొక్క స్థానం నింబస్ క్లోక్ను ప్రేరేపించడానికి సమ్మోనర్ స్పెల్ని ఉపయోగించి ఇప్పుడు సరిగ్గా అప్డేట్ చేయండి మరియు ప్రసారం చేయండి, ఇకపై కొనసాగుతున్న ప్రాథమిక దాడి యానిమేషన్ను రీసెట్ చేయదు, సెట్స్ షో స్టాపర్ చేత అణచివేయబడినప్పుడు, లెబ్లాంక్ ఆమె వక్రీకరణ మార్కర్కు తిరిగి రాదు మరియు ఇది చివరి వరకు ఉంటుంది స్టాటిక్ శివ్ నుండి శక్తిమంతమైన మెరుపు లక్ష్యాన్ని చంపితే, గ్యాంగ్ప్లాంక్ ఇప్పుడు పార్ర్లీ నుండి బోనస్ బంగారం లేదా సిల్వర్ సర్పాలను సరిగా పొందుతుంది.పూర్తి ఆరోగ్యం వద్ద లక్ష్యాన్ని వేసినప్పుడు లక్ష్యం యొక్క గరిష్ట ఆరోగ్యం దెబ్బతింటుంది ఓమ్నివాంప్ మరియు స్పెల్వాంప్ ప్రభావాలు లక్ష్యాలను కవచం చేసినప్పటికీ సరిగా వైద్యం అందిస్తాయి మనాఫ్లో బ్యాండ్ ఇప్పుడు శత్రు ఛాంపియన్ సామర్థ్యాన్ని దెబ్బతీసినప్పుడు స్థిరంగా సేకరిస్తుంది గ్రేవ్స్ ఇప్పుడు సరైన మొత్తంలో నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటుంది గరిష్ట శ్రేణితో లక్ష్యాన్ని దాడి చేసేటప్పుడు శక్తిమంతమైన ప్రాథమిక దాడి మాస్టరీ ఎమోట్ ఎటర్నల్స్ సెట్లను పూర్తి చేయకుండా అప్గ్రేడ్ చేయడం ఇప్పుడు సరిగ్గా మంజూరు చేయాలి గ్యాంగ్ప్లాంక్ యొక్క “ఎటర్నల్ దోపిడీ” ఎటర్నల్ ఇప్పుడు డైరెక్ట్ కాని పార్ర్లీ నష్టం నుండి సంపాదించిన బంగారాన్ని సరిగ్గా ట్రాక్ చేస్తుంది ఎటర్నల్స్ మైలురాయి కాల్అవుట్లు మైలురాయి కాల్అవుట్ కనిపించిన వెంటనే ఆటగాడు పోరాటంలోకి ప్రవేశిస్తాడు మైలురాయి ప్రదర్శన సెట్టింగులలో “నేనే మరియు మిత్రులు మాత్రమే” ఎంచుకున్నప్పుడు ఎనిమీ ఎటర్నల్స్ మైలురాయి కాల్అవుట్లు ఇకపై ప్రదర్శించబడవు ఎటర్నల్స్ మైలురాయి ప్రదర్శన సెట్టింగులు ఇప్పుడు క్లయింట్ సెషన్ల మధ్య కొనసాగాలి ఎటర్నల్స్ మైలురాళ్ళు ఇప్పుడు సరిగ్గా ప్రదర్శించబడతాయి పెంచే చర్య ఉంటే ఆటగాడు పోరాటంలో నిష్క్రమిస్తాడుఎటర్నల్ ఆటగాడిని పోరాటంలో ఉంచుతుంది ఆటలో చేసిన ఎటర్నల్స్ మైలురాయి పురోగతి ఇప్పుడు క్లయింట్లో ఖచ్చితంగా ప్రతిబింబించాలి