పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-24
చిత్రం ఈ కథనాన్ని గేమర్ సెన్సే మీ ముందుకు తీసుకువచ్చారు. ఇది సరైన కోచింగ్తో రుబ్బుకోవలసిన అవసరం లేదు. మీ స్వంత వ్యక్తిగత లీగ్ కోచ్ కోసం గేమర్ సెన్సేయిని చూడండి. Jung త్సాహిక అడవి మెయిన్లకు ఇది ఉపయోగపడటమే కాక, ప్రతి ఇతర పాత్ర కూడా తెలుసుకోవడం చాలా కీలకం.
మీరు శత్రువు జంగిల్ కదలికలను can హించగలిగితే, మీరు విషాదంలో ముగుస్తున్న ఆట-మారుతున్న గ్యాంక్లను నివారించవచ్చు. లేదా ఇంకా మంచిది, మరియు మరింత ప్రాక్టీస్ చేసిన ఆటగాళ్ల కోసం, మీ బృందానికి అనుకూలంగా మారడానికి నిర్దిష్ట శిబిరాల వద్ద శత్రువు జంగిల్ను పట్టుకోవడానికి రూపొందించిన ఉచ్చులు మరియు భ్రమణాలను కూడా మీరు ఏర్పాటు చేయవచ్చు.
అదేవిధంగా, ఒక జంగిల్గా, మ్యాప్ చుట్టూ తిరగడం మరియు శిబిరాలను ఒక నిర్దిష్ట మార్గంలో క్లియర్ చేయడం ద్వారా మీరు ఎంత త్వరగా మరియు ఎంత తరచుగా గ్యాంక్ చేయవచ్చో పెంచడానికి అనుమతిస్తుంది, మరియు తరచూ, పేస్ను నియంత్రించటానికి జంగిల్ బాధ్యత వహిస్తాడుఆట మరియు పెద్ద నాటకాలను ఏర్పాటు చేయడం. వారి జట్టుపై ఎక్కువ ప్రభావం చూపే అడవి ఎక్కువగా గెలిచిన జంగర్. P>
వీటన్నిటికీ మొదటి మెట్టు సరైన మార్గం మరియు అడవి గుండా వెళ్ళడం అర్థం చేసుకోవడం. P> ఏమిటి అడవి మార్గం?
శత్రువు జంగర్ యొక్క కదలికలను to హించడం లేదా శత్రువుకు వ్యతిరేకంగా అడవిగా ముందుకు సాగడానికి ఉపాయాలు లాగడం చాలా కష్టం, ఇది వాస్తవానికి చాలా సులభమైన భావన. జంగిల్ పాథింగ్, లేదా జంగిల్ రౌటింగ్, అంటే ఒక అడవి ఎంచుకునే మార్గాలు. వారు శిబిరాలను క్లియర్ చేసే క్రమాన్ని మరియు ఆ శిబిరాలకు వెళ్ళడానికి వారు తీసుకునే దిశలను ఇది నిర్దేశిస్తుంది. P>
ఒక అడవి వారు ఎక్కడికి వెళుతున్నారో, మరియు వారు ఎక్కడికి వెళ్తారో "ting హించడం" అనే దానిపై అనేక అంశాలు ఉన్నాయి. ఆ కారకాలు ఏమిటో తెలుసుకోవడం మరియు శత్రువు జంగిల్ బహుశా వాటిని అనుసరిస్తుందని అర్థం చేసుకోవడం చాలా సులభం. అందుకని, మీరు మరింత ఆకస్మిక మార్గాలను తీసుకోవడం ద్వారా శత్రు బృందాన్ని జంగిల్గా విసిరే ప్రయత్నం చేయవచ్చు, కానీ మీరు మీ స్పష్టమైన మందగించే ప్రమాదాన్ని అమలు చేస్తారువేగం, మరియు, అందువల్ల, ఆటపై మీ ప్రభావాన్ని తగ్గించగలదు.
అదేవిధంగా, మీరు ఎక్కడ ఉంటారో శత్రువుకు తెలిస్తే మరియు మీరు ఒక శిబిరాన్ని జంగిల్గా తీసుకోవడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు మిమ్మల్ని అడ్డుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తే, మీ ఉత్తమ రక్షణ మ్యాప్ అవగాహన అవుతుంది, శత్రు లేనర్ ఎప్పుడు తెలుసుకోవాలో తప్పిపోతుంది మరియు మీరు వాటిని దృష్టిలో పెట్టుకుని, పోరాటాలలో మీ స్వంత బలాన్ని గౌరవించి ఎంతకాలం అయ్యింది. p>
అడవి మార్గం మరియు రౌటింగ్ కోసం ఈ గైడ్లో, మేము కొన్ని సాధారణ విషయాలలోకి ప్రవేశిస్తాము ప్రతి ఆట ప్రారంభంలో చాలా మంది ఆట జంగర్లు పంచుకునే మార్గాలు, తరువాత ఇతర నిర్దిష్ట ఛాంపియన్లు ఉపయోగించే ప్రత్యేక మార్గాల గురించి లోతుగా పరిశీలించి, వాటిని అనుమతించే కిట్లను కలిగి ఉంటాయి. p> సాధారణ మార్గాలు దశ ఒకటి: నీలం వైపు ప్రామాణిక మార్గం A
మీరు జార్వాన్ IV, సెట్, మరియు లీ సిన్ వంటి ప్రామాణిక జంగిల్గా నీలిరంగులో ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు మీ రెడ్ బ్రాంబుల్బ్యాక్తో ప్రారంభించాలనుకుంటున్నారు, లేకపోతే దీనిని “రెడ్ బఫ్” అని పిలుస్తారు. ఇది తక్షణమే మిమ్మల్ని రెండవ స్థాయికి చేరుస్తుంది మరియు బఫ్ చేత ఎర్రటి బఫ్ చేస్తుందిమీ మిగిలిన అడవిని కొంచెం తేలికగా క్లియర్ చేస్తుంది. తదుపరి శిబిరం మీరు ఏ ఛాంపియన్ ఆడుతున్నారో మరియు ఏ ప్లేస్టైల్ కోసం వెళ్ళాలనుకుంటున్నారో నిర్ణయిస్తారు. , మీరు మీ రాప్టర్ క్యాంప్లోకి వెళ్లాలనుకుంటున్నారు. రాప్టర్ శిబిరం చాలా బంగారం మరియు అనుభవాన్ని అందిస్తుంది, మరియు క్రుగ్స్ కంటే క్లియర్ చేయడం చాలా వేగంగా ఉన్నందున, ఇది బఫ్స్ వెనుక ఆటలోని అత్యంత విలువైన శిబిరాల్లో ఒకటి.
సాధారణంగా, శిబిరం యొక్క అధిక నష్టానికి కృతజ్ఞతలు చెప్పడం చాలా కష్టం, కానీ మీ ఛాంపియన్ శిబిరాలను క్లియర్ చేయడానికి AoE పై పాక్షికంగా ఆధారపడుతుంటే, మీరు కూడా టాలిస్మాన్ ప్రారంభ అడవి వస్తువును తీసుకున్నారు, మరియు ఈ శిబిరాన్ని రెండవసారి తీసుకోవడాన్ని సమర్థించడానికి మీరు వస్తువు యొక్క నిష్క్రియాత్మకత నుండి తగినంత ఆరోగ్యాన్ని తిరిగి పొందుతారు. తరువాత, మీరు మీ బ్లూ సెంటినెల్ లేదా “బ్లూ బఫ్” పైకి వెళతారు. మీరు మీ రెండవ బఫ్ను పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు ఇప్పుడు మీ అడవి మార్గం యొక్క మొదటి దశను పూర్తి చేసారు. P>
మీకు సెమీ-నమ్మకమైన AoE లేకపోతే, మీరు తీసుకోవచ్చుఖాజిక్స్, లీ సిన్ లేదా ఎలిస్ వంటి ఛాంపియన్లతో తోడేళ్ళు శిబిరం. రాప్టర్స్ క్యాంప్ తీసుకునే AoE క్లియరింగ్ ఛాంపియన్లకు ఎక్కువ సమయం పడుతుంది. ఇది మీ సమానమైన బంగారం మరియు అనుభవాన్ని కూడా అందిస్తుంది, ఇది మీ తదుపరి అడవి శిబిరం తర్వాత మూడవ స్థాయికి స్పష్టమైన మార్గాన్ని ఇస్తుంది. P>
TL; DR: రెడ్ బఫ్ & జిటి; రాప్టర్లు / తోడేళ్ళు & gt; బ్లూ బఫ్ p> స్టేజ్ వన్: బ్లూ సైడ్ స్టాండర్డ్ పాత్ బి
మరోవైపు, మీరు ఖాజిక్స్, లీ సిన్, ఎలిస్ వంటి AoE కన్నా చాలా బలమైన సింగిల్-టార్గెట్ నష్టంతో ఛాంపియన్గా ఆడుతున్నారు. అలాంటప్పుడు, మీరు హాలిస్ మాచేట్ ఐటెమ్ను టాలిస్మాన్ మీదుగా తీసుకోవాలి, మరియు ఇది అడవి రాక్షసుల పట్ల మీకు జీవితకాలం అందించడం ద్వారా మీ సింగిల్-టార్గెట్ క్యాంప్ను స్పష్టంగా పెంచుతుంది. P>
ఈ ఛాంపియన్లతో, మీరు ఇంకా ప్రారంభించండి రెడ్ బ్రాంబుల్బ్యాక్, కానీ మీరు మీ బ్లూ సెంటినెల్కు నేరుగా దాటవేయాలనుకుంటున్నారు, ఆపై మీ గ్రోంప్ను క్లియర్ చేయడం ద్వారా ఈ అడవి మార్గం యొక్క మొదటి దశను పూర్తి చేయండి. గ్రోంప్ చాలా ట్యాంకీ మరియు చంపడానికి కొంత సమయం పడుతుంది, కానీ ఇది ఒక రాక్షసుడు మాత్రమే, కాబట్టి aబలమైన సింగిల్-టార్గెట్ ఛాంపియన్, ఏదైనా రాప్టర్లు లేదా తోడేళ్ళ కంటే చంపడం చాలా సులభం అని మీరు కనుగొంటారు. R
గుర్తుంచుకోండి, గ్రోంప్ను ఎదుర్కొంటున్నప్పుడు, దాని మొదటి మరియు రెండవ దాడులు దాని తరువాత జరిగిన దాడుల కంటే చాలా బలంగా ఉంటాయి, కాబట్టి వాటిని ఒకరకమైన నయం, కవచం లేదా గుంపు నియంత్రణతో నిరోధించడం చాలా దూరం వెళుతుంది. మీరు లీ సిన్ ఆడుతున్నట్లయితే, ముందుగా మిమ్మల్ని మీరు రక్షించుకోండి. మీరు ఎలిస్ను ఆడుతుంటే, ఆ నష్టాన్ని తగ్గించడానికి మీ స్పైడర్లింగ్స్ను ఉపయోగించండి. నష్టాన్ని నానబెట్టడానికి మీ ఛాంపియన్ కిట్ను ఉపయోగించండి. P>
మీరు బ్లూ సెంటినెల్ ముందు గ్రోంప్ తీసుకోవటానికి కూడా ఎంచుకోవచ్చు. సమయ వ్యత్యాసం చాలా తక్కువ, కానీ మీరు ఆక్రమణకు గురికావచ్చని మరియు ఈ సందర్భంలో మీ బ్లూ బఫ్ను కోల్పోతారని జాగ్రత్త వహించండి. మీరు మొదట బ్లూ బఫ్ తీసుకుంటే, మీరు ఈ ప్రమాదానికి లోనవుతారు. P>
TL; DR: రెడ్ బఫ్ & gt; బ్లూ బఫ్ / గ్రోంప్ & జిటి; గ్రోంప్ / బ్లూ బఫ్ p> స్టేజ్ వన్: రెడ్ సైడ్ స్టాండర్డ్ పాత్ ఎ
ఎరుపు వైపు ఉన్న ప్రామాణిక మార్గాల కోసం, మీరు తప్పనిసరిగా నీలిరంగు వైపున రివర్స్ చేస్తారు. ఉదాహరణకు, మీరు ట్యాంక్ లేదా మేజ్ ఆడుతున్నట్లయితేమంచి వేవ్క్లియర్ కాని భయంకరమైన సింగిల్-టార్గెట్ నష్టాన్ని కలిగి ఉన్న జంగ్లర్, మీరు బ్లూ సెంటినెల్తో ప్రారంభిస్తారు, లేన్ మీదుగా రాప్టర్స్ లేదా తోడేళ్ళకు వెళ్లి, ఆపై మీ ఎర్రటి బఫ్ను తీసుకుంటారు. p>
అప్పుడప్పుడు, మీరు షాకో లేదా రెంగర్ వంటి రౌడీ శత్రువు జంగిల్తో ఆడండి, వీరు వీలైనంత త్వరగా మ్యాప్లో మీ వైపు దాడి చేయడాన్ని ఇష్టపడతారు. మీరు చాలా హానిలో ఉన్నప్పుడు స్నీక్ దాడిని నివారించడానికి, మీ రాప్టర్లపై దాడి చేయడానికి ముందు ఎర్ర బఫ్ పక్కన ఉన్న బుష్లో ఒక వార్డు ఉంచండి, ఆపై మీ అడవి మార్గం, వ్యాపారాన్ని యథావిధిగా కొనసాగించడానికి తిరిగి వెళ్లండి. P> < p> ఆక్రమణను నివారించడానికి మరొక ఎంపిక ఏమిటంటే, మీ దిగువ లేదా అగ్రశ్రేణిని “నకిలీ-పట్టీ” అని అడగడం, మీరు కోరుకున్న బఫ్ చేసేటప్పుడు మీ ప్రత్యర్థిని గందరగోళానికి గురిచేస్తుంది. మీరు ఇంటెన్సివ్ లేని మన ఛాంపియన్గా ఆడుతుంటే, మీరు రెడ్ బఫ్ను కూడా ప్రారంభించవచ్చు. P>
TL; DR: బ్లూ / రెడ్ బఫ్ & gt; రాప్టర్లు & gt; ఎరుపు / నీలిరంగు బఫ్ p> మొదటి దశ: రెడ్ సైడ్ ప్రామాణిక మార్గం B
మేము మీకు చెప్పబోయేది ఏమిటో గ్రహించగలిగేంత తెలివిగలదని మేము ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాము, కాని మేము దానిని వివరిస్తాముమళ్ళీ ఏమైనప్పటికీ. సింగిల్-టార్గెట్ డ్యామేజ్ డీలింగ్ జంగిల్గా మీరు ఏమి చేశారో రివర్స్ చేయండి. మీ బ్లూ సెంటినెల్తో ప్రారంభించండి, మీ గ్రాంప్లోకి వెళ్లి, ఆపై మీ రెడ్ బ్రాంబుల్బ్యాక్కు సందు మీదుగా వెళ్లండి. ఇది మిమ్మల్ని ఒకే-టార్గెట్ రాక్షసులకు వ్యతిరేకంగా ఉంచడం ద్వారా మీ నష్టాన్ని పెంచుతుంది. నీలం వైపున ఉన్న మార్గం A కి సారూప్యంగా, దండయాత్రలను నివారించడానికి మీరు ప్రవేశించినప్పుడు అడవి యొక్క ఎరుపు వైపు ఉండేలా చూసుకోండి, ఒకే-లక్ష్య జంగిల్గా కూడా, మీరు షాకోకు వ్యతిరేకంగా ద్వంద్వ పోరాటంలో మెరుగ్గా ఉంటారు. ప్రారంభ స్థాయిలలో AoE ట్యాంక్ కంటే. క్షమించండి కంటే సురక్షితంగా ఉండటం ఇంకా మంచిది. P>
మునుపటి పాయింట్ మాదిరిగానే అదే చిట్కాను వర్తింపజేయాలని గుర్తుంచుకోండి. మీరు దాడి చేయడానికి ఇష్టపడే ఒక జంగిల్తో ఆడుతుంటే, మీ ప్రత్యర్థిని "ఫేక్-లీష్" అని అడగండి, తద్వారా మీరు ఇతర బఫ్లో ప్రారంభించారని మీ ప్రత్యర్థి అనుకుంటారు. P>
TL; DR: Blue / రెడ్ బఫ్ & జిటి;గ్రోంప్ / తోడేళ్ళు & జిటి; ఎరుపు / నీలం బఫ్ p> దశ రెండు: ప్రారంభ గ్యాంక్
మీ ప్రామాణిక అడవి మార్గం యొక్క మొదటి దశను పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు ఎక్కడికి వెళ్లాలి మరియు తరువాత ఏమి చేయాలో ఆలోచిస్తున్న మధ్య మరియు ఎగువ దారుల మధ్య మీరు కనిపిస్తారు. చింతించకండి, ఎందుకంటే నిజంగా మూడు సాధారణ ఎంపికలు మాత్రమే ఉన్నాయి. లానర్ల విషయానికొస్తే, జంగర్ సాధారణంగా ఈ దశను ఆటకు మూడు నిమిషాల ముందు లేదా కొంచెం ముందు ప్రారంభిస్తాడు, కాబట్టి మీ లేన్లను వార్డులతో సిద్ధం చేయండి. షాకో, ట్విచ్, లేదా ఇతర దూకుడు, ప్రారంభ-ఆట జంగర్లు, మీరు ఇంకా లెవల్ వన్ గా ఉన్నప్పుడు గంభీరంగా ఉండటానికి సిద్ధంగా ఉండండి. P> ఎంపిక ఒకటి: ఒక గ్యాంక్ కోసం చూడండి
మొదటి ఎంపిక ఒక లేన్ గ్యాంక్. ఎగువ వైపు నదిలోకి బయటికి వెళ్లి, మీ ఎగువ మరియు మధ్య దారులు రెండింటినీ పరిశీలించండి. మీ మిత్రుల్లో ఒకరు సురక్షితమైన గ్యాంక్ కోసం తగినంతగా ముందుకు వస్తారా? లేదు? ఆప్షన్ టూలోకి తరలించండి. వారు వెనక్కి నెట్టివేసి, శత్రు లేనర్ బహిర్గతమైతే, లోపలికి వెళ్లండి. ఇది అంత సులభం. P>
మీరు లాగితేవిజయవంతమైన గ్యాంక్ నుండి, మీరు మీ అడవిని మరికొన్ని వ్యవసాయ క్షేత్రాలకు వెళ్ళవచ్చు, గుర్తుకు తెచ్చుకోవచ్చు, సందును త్రోయడంలో సహాయపడవచ్చు లేదా మళ్ళీ గ్యాంక్ చేయవచ్చు. సాధారణంగా, గంకింగ్ మళ్ళీ పని చేయదు, ఎందుకంటే లేన్కు తిరిగి వచ్చిన వెంటనే శత్రువు లేనర్ మీ కోసం సిద్ధం కావడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఒక చిన్న అవకాశం ఉంది, అయినప్పటికీ, మీ మిత్రుడి వెనుక వాటిని సెట్ చేయడానికి మీరు రిపీట్ గ్యాంక్ చేయవచ్చు. వారు తిరిగి వచ్చినప్పుడు మీరు వారి గురించి జాగ్రత్తగా దృష్టి కలిగి ఉంటే, మరియు వారు వార్డులను ఉంచలేదని మీకు ఖచ్చితంగా తెలుసు, మరియు అవి ఏదో ఒక విధంగా సందులో చాలా దూరం నెట్టివేయబడితే, సందులోకి నడిచి కొంచెం ఎక్కువ గందరగోళానికి గురిచేయండి.
శత్రు లేనర్కు టెలిపోర్ట్ ఉంటేనే ఇది సాధారణంగా పనిచేస్తుంది, మరియు సేవకులు తమ వైపుకు వెనక్కి నెట్టడానికి ముందే వారు తిరిగి సందులోకి వెళ్ళగలుగుతారు. ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా ఎక్కువ అనుభవాన్ని కోల్పోకుండా చంపబడిన తరువాత తక్షణమే తిరిగి లేన్కు రవాణా చేస్తారు, కాబట్టి వారికి మొదటి స్థానంలో వార్డులు లేకపోతే ఇది మీకు అనుకూలంగా పనిచేస్తుంది. P> ఎంపిక రెండు: స్కటిల్ను చంపండి, ఒక గ్యాంక్ కోసం చూడండి
రెండవ ఎంపిక స్కటిల్ పీతను క్లియర్ చేయడం,ఆపై ఒక లేన్ గ్యాంక్. లేన్ను చూసే ముందు మీరు స్కటిల్ పీతను క్లియర్ చేయడానికి రెండు కారణాలు ఉన్నాయి. మొట్టమొదట, మీ అడవి మొదటి దశలో స్పష్టంగా లేనట్లయితే, లేదా మీరు చాలా బలహీనమైన ప్రారంభ ఆట జంగిల్లో ఉంటే, మిమ్మల్ని మీరు చంపకుండా చాలా తక్కువ ఆరోగ్యం కలిగి ఉండవచ్చు. పీతను చంపడానికి సమయాన్ని వెచ్చించడం వల్ల మీ ఎర్రటి బఫ్ కొంత ఆరోగ్యాన్ని తిరిగి ఇస్తుంది. అంటే, జంగిల్ ఐటమ్ మరియు స్మైట్ ప్రారంభించినట్లయితే ఆరోగ్య రిటర్న్తో జతచేయబడి, అది అందుబాటులో ఉంటే, మీ ఆరోగ్యాన్ని మళ్లీ పొందడానికి సరిపోతుంది. P>
గ్యాంకింగ్ చేయడానికి ముందు మీరు స్కటిల్ పీతను చంపడానికి రెండవ కారణం ఎందుకంటే మీ దారులు ఏవీ మీరు గంభీరంగా ఉండటానికి సిద్ధంగా లేవు, కానీ అవి త్వరలో అవుతాయి మరియు వాటికి కొంచెం అదనపు సమయం అవసరం. గుర్తుంచుకోండి, ఒక లేన్ గ్యాంక్ చేయడానికి సిద్ధంగా లేకుంటే, మీరు చేయగలిగే చెత్త విషయం ఏమిటంటే, కూర్చుని అవకాశం కోసం వేచి ఉండండి. శత్రువు జంగిల్కు బంగారం మరియు అనుభవాన్ని కొనసాగించడానికి మీరు ఎల్లప్పుడూ ఏదైనా చేయాలనుకుంటున్నారు, మరియుమొదటి దశ తర్వాత స్కటిల్ క్రాబ్ మీకు చాలా తేలికగా అందిస్తుంది. P>
స్కటిల్ క్రాబ్ మీకు మరియు మీ సహచరులకు కూడా దృష్టిని అందిస్తుంది, శత్రువు జంగిల్ లేదా శత్రు దారుల రోమింగ్ సామర్థ్యానికి అనుగుణంగా మీకు ఎక్కువ సమయం ఇస్తుంది. <
ఐచ్ఛికం మూడు: పూర్తి స్పష్టమైన
ఈ దశ తరచుగా జరగదు, కానీ మీరు స్కటిల్ క్రాబ్ తీసుకున్న తర్వాత ఇంకా చాలా తక్కువ ఆరోగ్యం కలిగి ఉంటే లేదా మీ టాప్ మరియు మిడ్ లానర్లు చాలా కష్టపడి నెట్టడం మరియు చాలా కష్టంగా కనిపిస్తోంది , మీ మొదటి గ్యాంక్ను గుర్తుకు తెచ్చే లేదా ప్రయత్నించే ముందు మీ అడవిలోకి వెళ్లి మిగిలిన శిబిరాలను క్లియర్ చేసే అవకాశం మీకు ఉంది. p>
ఈ ఐచ్చికం ఒక పెద్ద కారణంతో ఎప్పుడూ ఉత్తమ ఎంపిక కాదు. మీ సోలో దారులు రెండూ గ్యాంక్ కోసం పండినట్లు కనిపించకపోయినా, అవి శత్రు జంగిల్కు అదనపు గంభీరంగా ఉండవచ్చు, ఉచ్చు వేయడానికి లేదా ఎదురుదాడిని సిద్ధం చేయడానికి మీకు సరైన అవకాశాన్ని అందిస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీ టాప్ లానర్ ప్రత్యర్థి టాప్ లానర్పై చాలా గట్టిగా నెట్టివేస్తే, శత్రువు జంగర్ మొదట ఆ లేన్ను చూసేందుకు చూస్తాడు. ఉంటేమీరు అక్కడ ఉన్నారు మరియు సిద్ధంగా ఉన్నారు, మీరు వారిని కాపలాగా పట్టుకోవచ్చు మరియు ఇది సాధారణ పాత గ్యాంక్ కంటే మెరుగ్గా మారవచ్చు. p>
ఒకవేళ, బహుశా, శత్రువు జంగిల్ వేరే చోట చూస్తుంటే, లేదా లోతైన ప్రారంభ వార్డ్ వాటిని మ్యాప్ యొక్క మరొక వైపున పట్టుకుంది మరియు మీ దారులు రెండూ గ్యాంక్కి తగినవి కావు, మీరు మీ మిగిలిన అడవిని క్లియర్ చేయవచ్చు, మీరు ఉన్న వైపు నుండి ప్రారంభించండి.
గుర్తుంచుకోండి, మీరు ఈ ఎంపికను ఎంచుకుంటే, ఈ సమయంలో ఎప్పటికప్పుడు ఒక సందు కోసం వెతకండి మరియు చంపడానికి కష్టంగా మరియు ఎక్కువ సమయం తీసుకునేటప్పుడు మీ క్రుగ్స్ శిబిరానికి ప్రాధాన్యత ఇవ్వండి. p>
మీరు మీ అడవిని కూడా క్లియర్ చేయడానికి చాలా తక్కువగా ఉంటే కంట్రోల్ వార్డ్ మరియు మీ తదుపరి అడవి వస్తువును పొందటానికి కూడా మీరు గుర్తు చేసుకోవచ్చు. ఇది సరైన కాల్ ఉన్నంతవరకు పారిపోవడానికి సిగ్గు లేదు. అడవి శిబిరానికి చనిపోయే ప్రమాదానికి బదులు కొన్నిసార్లు ఆరోగ్యాన్ని తిరిగి పొందడం మంచిది. P> మూడవ దశ: మీ మొదటి రీకాల్ తరువాత మరియు మిడ్గేమ్లోకి
ఇక్కడే విషయాలు విచిత్రంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే నిర్ణయించడంలో చాలా ఎక్కువ పరిగణనలు ఉన్నాయి ఎక్కడికి వెళ్ళాలిఈ దశ, అందువల్ల ఇది ఒక లానర్గా అంచనా వేయడం కష్టం. అదృష్టవశాత్తూ, మీ జీవితాన్ని కొంచెం సులభతరం చేయడానికి కొన్ని సాధారణ నియమాలు ఉన్నాయి. P>
మీ అడవి మార్గం యొక్క మొదటి దశ తర్వాత మీరు వెంటనే చూస్తే, రెండు విషయాలలో ఒకటి జరుగుతుంది. గ్యాంక్ పని చేసి ఉండవచ్చు మరియు మీకు పెద్ద వస్తువు కోసం బంగారం ఉంది. మీరు చంపినట్లయితే, మీరు బహుశా ఫిండిష్ కోడెక్స్ లేదా బామి సిండర్ కొనుగోలు చేయగలరు. ఇది మొదటి రక్తం అయితే, మీరు మీ మొదటి వెనుక భాగంలో పూర్తి కాల్ఫీల్డ్ యొక్క వార్హామర్ను తీయడానికి కూడా దగ్గరగా ఉండవచ్చు, ఇది ఆట ప్రారంభంలోనే భారీ నష్టం స్పైక్. మీ మిత్రుడు చంపబడితే, మీ అడవి అంశంపై కనీసం మొదటి అప్గ్రేడ్ చేయడానికి మీకు సరిపోతుంది.
ఈ రెండు సందర్భాల్లోనూ, గుర్తుచేసుకోవడం భయంకరమైన ఆలోచన కాదు కాబట్టి మీరు అడవికి అవసరమైన వస్తువులను మరింత సమర్థవంతంగా పొందవచ్చు. p>
గ్యాంక్ భయంకరంగా ఉంటే, మరియు మీరు చాలా తక్కువ ఆరోగ్యంపై లేదా, మీకు తెలుసా, చనిపోయిన, మీరు కూడా గుర్తుకు తెచ్చుకోవాలి. బాగా, స్పష్టంగా, మీరు చనిపోయినట్లయితే, మీరు ఇప్పటికే బేస్ లో ఉంటారు, కాబట్టి సమస్యపరిష్కరించబడింది. p>
దీనికి విరుద్ధంగా, గ్యాంక్ ఎక్కువగా కనిపెట్టబడకపోతే, మీరు మరొక గ్యాంక్ కోసం చూడవచ్చు లేదా మీ అడవిని క్లియర్ చేయవచ్చు, ఎందుకంటే మీకు ఎక్కువ బంగారం ఉండదు. మీరు గ్యాంక్ చేయాలనుకుంటే, మీరు మొదట టాప్ గాంక్ చేస్తే మీ మొదటి ఎంపిక మిడ్ లేన్, మరియు మిడ్ గ్యాంక్ చేస్తే టాప్ లేన్. ఆ లేన్ గ్యాంక్ కోసం సిద్ధం కాకపోతే, మీ మిగిలిన శిబిరాలను క్లియర్ చేయడానికి మీ అడవిలోకి వెళ్ళండి. P>
క్లియర్ చేసేటప్పుడు, మీరు మ్యాప్ యొక్క మరొక వైపుకు మీరు ఎక్కడి నుంచో పని చేస్తారు. తిరిగి నిలబడటం, సాధారణంగా మీరు పై వైపు నుండి క్రిందికి మీ మార్గం పని చేస్తారని అర్థం. ప్రతి శిబిరం మధ్య, మరొక సురక్షితమైన గ్యాంక్ కోసం చూడండి, మరియు రెండవ దశ ముగింపు మధ్య మంచి గ్యాంకింగ్ అవకాశం లేకపోతే మరియు మీరు మీ శిబిరాన్ని క్లియర్ చేసిన తర్వాత, మీ సహచరులకు శత్రువులను గుర్తించడానికి నది దగ్గర కొన్ని వార్డులను వదలండి. జంగిల్, మరియు రీకాల్. మీ స్పష్టతను పూర్తి చేయడానికి ముందు లేదా శత్రువును ఎదుర్కోవటానికి కూడా మీకు అవకాశం ఉండదు. మీరు గ్యాంక్ చేస్తే, సాధారణంగా గుర్తుచేసుకోవడం మంచిదిమొదటిసారి. p> నాలుగవ దశ: మిడ్గేమ్ మరియు చివరి ఆటలోకి
మిగిలిన ఆట కోసం, ఇది తప్పనిసరిగా మీ దాడి ప్రణాళిక అవుతుంది. గ్యాంక్ల కోసం వెతుకుతున్నప్పుడు మీ శిబిరాల గుండా వెళ్లండి మరియు బంగారం కోసం ఒక శిబిరాన్ని క్లియర్ చేయకుండా లేదా ఒక వస్తువు కోసం గుర్తుకు తెచ్చుకోకుండా ఒక లేన్ దగ్గర ఎక్కువసేపు వేచి ఉండకండి. ఎల్లప్పుడూ చురుకుగా ఉండండి. P>
మీరు ప్రాధాన్యత ఇవ్వాలనుకునే శిబిరాలు మీ బఫ్లు, రాప్టర్లు మరియు తోడేళ్ళు. డ్రాగన్ లేదా రిఫ్ట్ హెరాల్డ్ వంటి పెద్ద లక్ష్యం త్వరలో పుట్టుకొస్తుంటే, మీరు తరలించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు శిబిరాలను క్లియర్ చేయడానికి మరియు మ్యాప్ యొక్క ఆ వైపున గ్యాంక్లను సిద్ధం చేయడానికి ప్రయత్నించాలనుకుంటున్నారు. రిఫ్ట్ హెరాల్డ్ కంటే డ్రాగన్స్ ఎల్లప్పుడూ ముఖ్యమైనవి. ఇటీవల జోడించిన డ్రాగన్ సోల్ ప్రభావం చాలా విలువైనది మరియు డ్రాగన్ సోల్కు దగ్గరగా ఉండటానికి జట్లు ప్రతి డ్రేక్కు ప్రాధాన్యత ఇస్తాయి. అదే ఒక టవర్ కోసం వెళుతుంది. మ్యాప్లో ఎక్కడైనా ఒక టవర్ తక్కువగా ఉంటే, దానిని అంచుపైకి నెట్టడానికి నిరంతరం ఆ సందుని చూడండి. ఇది ఆ సందును విముక్తి చేస్తుంది మరియు భవిష్యత్తులో మరిన్ని అవకాశాలను తెరుస్తుందిఇతర గంక్లు. p>
మీ శత్రువు అడవి వైపు కూడా గమనించండి. మీ ఎర్రటి బఫ్ పుట్టుకొస్తుంటే, వారి నీలిరంగు బఫ్ పుట్టుకొచ్చే మంచి అవకాశం ఉంది, అంటే వారు బహుశా మ్యాప్ యొక్క ఆ వైపు ఉండవచ్చు. మీ లానర్లు అలా ఉంటే వాటిని హెచ్చరించండి, ఎందుకంటే వారు కౌంటర్గ్యాంక్ కోసం సిద్ధం కావాలనుకుంటారు. అదేవిధంగా, మీ శత్రువు యొక్క బఫ్ పుట్టుకొస్తున్నట్లు మీకు తెలిస్తే, మరియు అవి మ్యాప్కు ఎదురుగా ఉన్నట్లు మీరు చూస్తే, వారి బఫ్ను స్వైప్ చేసి, అనుభవం లేదా బంగారంలో ఆధిక్యాన్ని సంపాదించడానికి మీకు గొప్ప ఓపెనింగ్ ఉండవచ్చు. P>
ఎప్పుడు చివరి ఆట చుట్టూ తిరుగుతుంది, అడవి వ్యవసాయం కొంచెం ప్రాపంచికమవుతుంది, అదే సమయంలో ఒక లానర్ యొక్క వ్యవసాయం అదే సమయంలో తక్కువ ప్రాముఖ్యతనిస్తుంది. సాధారణంగా, జంగర్లు ప్లేమేకర్లు-హంతకులు కూడా. వార్డులతో మీ అడవిని నియంత్రించండి మరియు మీ స్థానం మరియు శత్రువు జంగిల్ యొక్క స్థానం గురించి జ్ఞానంతో ప్రతి పోరాటం యొక్క వేగాన్ని నియంత్రించడానికి సిద్ధంగా ఉండండి. P>
మీ క్యారిస్కు చాలా శిబిరాలను వదిలివేయండి, తద్వారా వారు వారి శక్తి స్పైక్ లేదా డిఫెన్సివ్ పొందవచ్చు అంశాలు వేగంగా. p> ప్రత్యేకమైనవిమార్గాలు హై AoE ఛాంపియన్లు
అసాధారణమైన ప్రారంభ ఆట AoE నష్టాన్ని కలిగి ఉన్న ఆటలో తక్కువ మంది ఛాంపియన్లు ఉన్నారు, వారు నిజంగా రాప్టర్ క్యాంప్తో ప్రారంభించవచ్చు. ఈ వర్గంలోకి వచ్చే ఛాంపియన్లు కేన్, ఎవెలిన్ మరియు శైవానా. మీరు సరైన రకమైన ఛాంపియన్గా ఉంటే ఈ వ్యూహానికి అనేక ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి. P>
మొదట, క్లియర్ చేయడానికి దీనికి తక్కువ సహాయం అవసరం. చిన్న రాప్టర్ల యొక్క చాలా తక్కువ ఆరోగ్యానికి ధన్యవాదాలు, మీ AoE నష్టం వాటన్నింటినీ క్లియర్ చేయడానికి ముందు మీ మిడ్ లానర్ వాటిలో కొన్నింటిపై మాత్రమే ప్రాథమిక దాడి చేయవలసి వచ్చింది, ఇది మీ బోట్ లేన్ మీకు సహాయం చేసే సమయం కంటే చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది బఫ్ మీద. ఇది మీ బోట్ లేన్ను వారి లేన్ను వేగంగా సిద్ధం చేయడానికి విముక్తి కల్పిస్తుంది మరియు మీ మిడ్ లేనర్ మిమ్మల్ని త్వరగా లీష్ చేయడాన్ని పూర్తి చేయాలి, సేవకులు కూడా అక్కడకు రాకముందే వారు తమ సందులోకి ప్రవేశిస్తారు. P>
రెండవ ప్రయోజనం మీరు మీరు మీ మొదటి బఫ్ను క్లియర్ చేయడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు రెండవ స్థాయి అవుతారు. దీని అర్థం మీకు ఎక్కువ ఆరోగ్యం మరియు తక్కువనష్టం, దీని అర్థం మీరు తక్కువ నష్టాన్ని తీసుకుంటారు, ఇది చాలా సూటిగా ఉంటుంది. p>
మీరు మీ పక్షులను పూర్తి చేసిన తర్వాత, సమీప బఫ్ను క్లియర్ చేసి, సందు మీదుగా తదుపరి వైపుకు వెళ్లి, ఆపై రెండవ దశకు వెళ్లండి. మీరు ఈ వ్యూహాన్ని మ్యాప్ యొక్క ఎరుపు వైపు నుండి అమలు చేస్తే, మీరు రెండవ దశకు చేరుకున్నప్పుడు, మీరు ఎగువ లేన్ కాకుండా బోట్ లేన్ కోసం ఒక గ్యాంక్ను సిద్ధం చేయగలరు, ఎందుకంటే మీరు మ్యాప్ యొక్క ఆ వైపు ఉంటారు. ఆట ప్రారంభంలో ఇది చాలా అరుదుగా మద్దతు ఇస్తుంది, వారిని కాపలాగా ఉంచడానికి మరియు మీ బోట్ లేన్ స్నోబాలింగ్ను చాలా త్వరగా పొందడానికి అనుమతిస్తుంది. ఒక స్నోబాల్డ్ బోట్ లేన్ ఒక సాధారణ కారణంతో కొట్టడం చాలా కష్టం - ఇది మీ జట్టులో రెండు వంతుల వంతును ఒకదానిలో ఒకటి కాకుండా ఒక్కసారిగా పొందుతుంది. P>
దీని అర్థం, మద్దతు లేదా ADC ప్లేయర్గా, మీరు మీ బృందం మ్యాప్ యొక్క నీలం వైపు నిలబడినప్పుడు అధిక AoE దెబ్బతిన్న ఛాంపియన్ల అదనపు అలసటతో ఉండాలనుకుంటున్నారు. అంటే మీరు మీ సందును నెట్టడం మానుకోవాలనుకుంటున్నారని మరియు ఆలస్యం కావడానికి ముందే మీ నది పొదలను కాపాడుకోవాలని నిర్ధారించుకోండి. P> స్థాయి రెండు దండయాత్ర
ఈ వ్యూహం రిజర్వు చేయబడిందిలీ సిన్, రెంగర్, షాకో, ఎలిస్, లేదా గ్రేవ్స్ వంటి చాలా ఎక్కువ నష్టం కలిగించే ప్రారంభ ఆటలతో ఛాంపియన్లు. p>
మీరు సాధారణంగా చేయాలనుకుంటున్నది ఎదురుగా ఆట ప్రారంభించడమే. ఉదాహరణకు, మీరు నీలం వైపు ఉంటే, మీ బ్లూ సెంటినెల్తో ప్రారంభించండి. మీ బృందం ఎరుపు వైపు ఉంటే, మీ రెడ్ బ్రాంబుల్బ్యాక్తో ప్రారంభించండి. మీరు దాన్ని క్లియర్ చేసిన తర్వాత, మీ శత్రువు యొక్క రెండవ బఫ్ వైపు నదికి వెళ్ళండి. ఈ గైడ్ యొక్క మొదటి దశలో జాబితా చేయబడిన వ్యూహాలను ఉపయోగించడం ద్వారా వారి ప్రారంభ బఫ్ ఏమిటో మీకు తెలుస్తుంది. దిగువ మరియు టాప్ లానర్ యొక్క స్థానాలను చూడటం ద్వారా నకిలీ-పట్టీ జరిగిందో విశ్లేషించడం గుర్తుంచుకోండి. P>
శత్రువు అడవిలోకి ప్రవేశించిన తరువాత, మీకు రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి. గాని మీరు వారి తదుపరి బఫ్ దగ్గర ఉన్న పొదలో పోరాడటం కోసం వేచి ఉండి, ఆపై వారిపై దాడి చేయవచ్చు, లేదా మీరు బఫ్ను స్వైప్ చేసి వదిలివేయవచ్చు. ఈ వ్యూహం మీ శత్రువు జంగిల్ను తీవ్రంగా వికలాంగులను చేసే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది, కానీ ఇది కూడా చాలా ప్రమాదకరమే.
స్టార్టర్స్ కోసం, శత్రు జట్టు పూర్తిగా ఉండటం చాలా అరుదుదీనికి సిద్ధపడలేదు, ముఖ్యంగా అధిక ఎలో వద్ద దండయాత్రలు చాలా సాధారణం. ఒక మంచి ట్రింకెట్ ప్లేస్మెంట్, ఒక బుష్ నుండి ఒక అడుగు, లేదా శత్రువు జంగిల్ మీరు than హించిన దానికంటే కొంచెం భిన్నమైన మార్గాన్ని అనుసరించినా వ్యూహాన్ని పూర్తిగా గందరగోళానికి గురిచేయవచ్చు లేదా మీ సమయాన్ని వృథా చేయవచ్చు. ఇది చాలా “విందు లేదా కరువు” వ్యూహం, ఎందుకంటే ఇది బాగా పనిచేస్తుంది, లేదా ఘోరంగా తప్పు అవుతుంది. P>
చాలా మంది జంగ్లర్లు పసుపు రంగు ట్రింకెట్ వార్డ్ కొనుగోలు చేసి, ఈ వ్యూహాన్ని అనుసరించారు నది, తరువాత తిరిగి వెళ్లి, మొదటి బఫ్ కూడా పుట్టుకొచ్చే ముందు ఎర్రటి ట్రింకెట్ వార్డ్ను పొందవచ్చు. p>
ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు రెండవ స్థాయి వద్ద ఒక సందును కూడా వేయవచ్చు, కానీ మీరు మీ రెడ్ బఫ్ను అదనపు కోసం కలిగి ఉండాలి నష్టం మరియు ప్రేక్షకుల నియంత్రణ, ఎందుకంటే మీరు లీ సిన్, జార్వాన్ లేదా మరికొందరు ఛాంపియన్లు కాకపోతే మీ స్థాయి తక్కువ స్థాయిలో ఉండదు. P> ప్రారంభ డ్రాగన్
కొన్ని ఛాంపియన్లు ఉన్నారు వాస్తవానికి ఆట ప్రారంభంలో డ్రాగన్ను చంపండి. సాధారణంగా, మీరు కనీసం స్థాయి ఉండాలిమూడు, వీలైతే రెడ్ బఫ్ కలిగి ఉండండి మరియు మీ అడవి అంశంపై కనీసం ఒక అప్గ్రేడ్ చేయండి. ఆ పరిస్థితులు నెరవేరడంతో, మీరు డ్రాగన్ను తక్కువ సంఖ్యలో ఛాంపియన్లుగా చంపవచ్చు. ఇది ప్రయత్నించకుండా మిమ్మల్ని ఆపకూడదు, ప్రత్యేకించి, మీరు ఇటీవల మధ్య లేదా దిగువ సందును వేసుకుని, వారి మార్గాలకు తిరిగి రావడానికి కొంత సమయం ఉంటే. P>