పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-19
చిత్రం ఐటెమైజేషన్ రీ వర్క్ తర్వాత లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ప్రీ సీజన్ బాగా జరుగుతోంది. క్రిటికల్ ఛాన్స్ ఓరియెంటెడ్ ADC లు వంటి కొన్ని ఆర్కిటైప్లు తమను తాము కష్టతరమైన ప్రదేశంలో కనుగొంటున్నాయి. p>
ఆట యొక్క తదుపరి ప్యాచ్, ఇతర చీలికలతో సమతుల్యతను తీసుకువస్తుంది, అవి రిఫ్ట్లోని ఇతర చాంప్లతో సమానంగా ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి. p>
ఇక్కడ పూర్తి జాబితా లీగ్ ప్యాచ్ 10.25 లో మార్పులు. దొంగిలించబడిన మొత్తం ఆధారంగా బోనస్ నష్టాన్ని ఎదుర్కోవటానికి నిరోధించండి. అదనంగా, రెల్ చాలా వేర్వేరు శత్రువుల నుండి ప్రతిఘటనలను చాలా ట్యాంకిగా పెంచుతుంది. Q - పగిలిపోయే సమ్మె strong> రెల్ ఆమె లాన్స్తో ముందుకు దూసుకుపోతుంది, ఏదైనా కవచాలను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది మరియు శత్రువులందరికీ దెబ్బతింటుంది (మొదటి లక్ష్యం తర్వాత నష్టం తగ్గుతుంది). రెల్కు మిత్రుడు ఉంటే అట్రాక్ట్ మరియుతిప్పికొట్టండి (ఇ), ఆమె మరియు ఆ మిత్రుడు ఈ సామర్ధ్యంతో దెబ్బతిన్న ప్రతి ఛాంపియన్కు ఆరోగ్యాన్ని తిరిగి పొందుతారు. W - ఫెర్రోమాన్సీ: క్రాష్ డౌన్ (W1) strong> (మౌంట్ చేయబడినప్పుడు మాత్రమే ప్రసారం చేయవచ్చు) రెల్ ఆకాశంలోకి దూకి, ఆమె మౌంట్ను భారీ కవచంగా మారుస్తుంది, నాశనం చేసే లేదా రీమౌంటింగ్ చేసే వరకు ఉండే భారీ కవచాన్ని పొందుతుంది. దిగిన తరువాత, ఆమె తన చుట్టూ ఉన్న శత్రువులందరినీ తట్టి లేపుతుంది. రూల్ పరివర్తన సమయంలో అట్రాక్ట్ అండ్ రిపెల్ (ఇ) మరియు మాగ్నెట్ స్టార్మ్ (ఆర్) ను ప్రసారం చేయగలదు. సాయుధ రూపంలో ఉన్నప్పుడు రెల్ మన్నిక, తక్కువ కదలిక వేగం మరియు కదలిక వేగం టోపీని కలిగి ఉంది. పరివర్తన తరువాత, ఈ సామర్థ్యం ఫెర్రోమాన్సీకి మారుతుంది: మౌంట్ అప్. W - ఫెర్రోమాన్సీ: మౌంట్ అప్ (W 2) (సాయుధ రూపంలో ఉన్నప్పుడు మాత్రమే ప్రసారం చేయగలదు) Rell ముందుకు పరుగెత్తుతుంది మరియు ఆమె కవచాన్ని మౌంట్గా మారుస్తుంది, కదలిక వేగం పెరుగుతుంది . ఆమె తదుపరి దాడిలో, బోనస్ నష్టాన్ని ఎదుర్కోవటానికి మరియు ఆమె భుజంపైకి తిప్పడానికి ఆమె తన లక్ష్యాన్ని వసూలు చేస్తుంది. మౌల్ చేస్తున్నప్పుడు రెల్ కదలిక వేగాన్ని పెంచింది. పరివర్తన తరువాత, ఈ సామర్థ్యం మారుతుందిఫెర్రోమాన్సీ: క్రాష్ డౌన్. ఇ - ఆకర్షించండి మరియు తిప్పండి strong> టెల్ టార్గెట్ అలైడ్ ఛాంపియన్కు ఆమె కవచం యొక్క భాగాన్ని అయస్కాంతంగా బంధిస్తుంది, వారికి బోనస్ ఆర్మర్ మరియు మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ను సమీపంలో ఉన్నప్పుడు ఇస్తుంది. బంధం విచ్ఛిన్నం చేయడానికి మరియు ఆమె మరియు ఆమె కట్టుబడి ఉన్న మిత్రుడి మధ్య మరియు చుట్టూ ఉన్న శత్రువులందరినీ ఆశ్చర్యపరిచేందుకు రెల్ ఈ స్పెల్ను తిరిగి పొందవచ్చు. ఆర్ - మాగ్నెట్ స్టార్మ్ strong> సమీప శత్రువులను ఆమె వైపు తిప్పుతూ, అయస్కాంత కోపంతో రెల్ విస్ఫోటనం చెందుతుంది. ఆమె తన చుట్టూ గురుత్వాకర్షణ క్షేత్రాన్ని సృష్టిస్తుంది, సమీప శత్రువులను కొన్ని సెకన్ల పాటు లాగుతుంది. ఫీల్డ్ ఆమె శత్రువుల ఇతర చర్యలకు అంతరాయం కలిగించదు. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా అనివియా ఇతర VFX నవీకరణలు, బగ్ పరిష్కారాలు మరియు జీవిత మార్పుల నాణ్యతను ఇక్కడ పూర్తిగా చూడవచ్చు. ప్యాచ్ 10.25 రేపు విడుదల కానుంది. మరిన్ని ఎస్పోర్ట్స్ వార్తలు మరియు విశ్లేషణల కోసం YouTube లో మమ్మల్ని అనుసరించేలా చూసుకోండి. p>
చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> ప్రాథమిక దాడి క్షిపణి వేగం 1,500 నుండి 1,600 కు పెరిగింది Q - ఫ్లాష్ ఫ్రాస్ట్ strong> క్షిపణి వేగం 800 నుండి 950 కి పెరిగింది [కొత్త] ఫ్లాష్ ఫ్రాస్ట్ ఇప్పుడు శత్రువులను చలి చేస్తుంది ఇది కూల్డౌన్ గుండా 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 సెకన్ల నుండి 11/10/9/8/7 సెకన్ల వరకు పాస్త్రూ నష్టం 60/85/110/135/160 (+45 శాతం AP) నుండి 50/70/90 వరకు వెళుతుంది / 110/130 (+25 శాతం AP)పేలుడు నష్టం 60/85/110/135/160 (+45 శాతం AP) నుండి 70/105/140/175/210 (+50 శాతం AP) వరకు 80/90/100/110/120 మన నుండి 80/85 వరకు ఖర్చు / 90/95/100 మన ఇ - ఫ్రాస్ట్బైట్ strong> 50/60/70/80/90 మన నుండి 40 మనా వరకు బేస్ నష్టం 50/75/100/125/150 నుండి (+50 శాతం AP) 60/90/120/150/180 (+60 శాతం AP) R - హిమనదీయ తుఫాను strong> కూల్డౌన్ 6 సెకన్ల నుండి 4 / 2.5 / 1 సెకన్ల వరకు నష్టం 40/60/80 నుండి 30/45/60 వరకు అముము
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> మన వృద్ధి 60 నుండి 40 వరకు ఇ - తంత్రం strong> బేస్ నష్టం 75/100/125/150/175 నుండి 75/95/115 / 135/155 R - సాడ్ మమ్మీ యొక్క శాపం strong> రెండు సెకన్ల నుండి 1.5 / 1.75 / 2 సెకన్ల వరకు స్టన్ వ్యవధి అన్నీ
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం ఇ - కరిగిన షీల్డ్ strong> బోనస్ కదలిక వేగం 30 నుండి 60 శాతం (స్థాయిలు ఒకటి నుండి 18 వరకు) నుండి 20 నుండి 50 శాతం వరకు (స్థాయిలు ఒకటి నుండి 18 వరకు) ఎకో
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం నిష్క్రియాత్మక - జెడ్-డ్రైవ్ ప్రతిధ్వని strong> రాక్షసులకు నష్టం నిష్పత్తి 150 నుండి 250 కి పెరిగిందిశాతం (600 డ్యామేజ్ క్యాప్ తొలగించబడింది) ఫిజ్
చిత్రం అల్లర్ల ఆటల ద్వారా బేస్ గణాంకాలు strong> మన వృద్ధి 57 నుండి 37 కి తగ్గింది 37 గ్రాగాస్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం నిష్క్రియాత్మక - హ్యాపీ అవర్ strong> హీలింగ్ ఆరు నుండి పెరిగింది ఎనిమిది శాతానికి W - డ్రంకెన్ రేజ్ strong> కూల్డౌన్ ఆరు నుండి ఐదు సెకన్ల వరకు తగ్గింది ఇరేలియా
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> దాడి నష్టం 63 నుండి 65 కి పెరిగింది Q - బ్లేడ్సర్జ్ < / strong> కూల్డౌన్ 12/11/10/9/8 సెకన్ల నుండి 11/10/9/8/7 సెకన్లకు తగ్గింది ఐవర్న్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం Q - రూట్కాలర్ strong> కూల్డౌన్ 14/13 / 12/11/10 సెకన్ల నుండి 12/11/10/9/8 సెకన్లకు ఇ - ట్రిగ్గర్సీడ్ strong> కూల్డౌన్ 12/11/10/9/8 సెకన్ల నుండి 11/10/9/8/7 కు తగ్గించబడింది సెకన్లు షీల్డ్ AP నిష్పత్తి 80 నుండి 90 శాతానికి పెరిగింది ఆర్ - డైసీ! strong> బేస్ అటాక్ వేగం 0.623 నుండి 0.7 కి పెరిగింది జిన్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం Q - డ్యాన్స్ గ్రెనేడ్ strong> కనిష్ట నష్టం నిష్పత్తి తగ్గింది నుండి45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 శాతం AD కి 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65 శాతానికి AD కార్తస్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం Q - లే వేస్ట్ strong> ఖర్చు 20/26/32/38 నుండి తగ్గించబడింది / 44 మన నుండి 20/25/30/35/40 మనా డ్యామేజ్ రేషియో 30 నుండి 35 శాతానికి పెరిగింది కైల్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> మ్యాజిక్ రెసిస్ట్ 34 నుండి 30 కి తగ్గింది ఇ - స్టార్ఫైర్ స్పెల్బ్లేడ్ strong> నిష్క్రియాత్మక నష్టం AP నిష్పత్తి 25 నుండి 20 శాతానికి తగ్గింది కేన్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> కవచం 38 నుండి 35 కి తగ్గించబడింది Q - కోత కోయడం strong> బేస్ నష్టం తగ్గింది 75/95/115/135/155 నుండి 65/85/105/125/145 వరకు కూల్డౌన్ 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 సెకన్ల నుండి 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 సెకన్లకు పెరిగింది లీ సిన్
అల్లర్ల ద్వారా చిత్రం ఆటలు బేస్ గణాంకాలు strong> ఆర్మర్ 33 నుండి 36 కి పెరిగింది W - సేఫ్గార్డ్ strong> కూల్డౌన్ 14 నుండి 12 సెకన్లకు తగ్గింది ఇ - టెంపెస్ట్ strong> బేస్ నష్టం 80/120 నుండి పెరిగింది / 160/200/240 నుండి 100/140/180/220/260 లులు
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం Q - గ్లిట్టర్లాన్స్ strong> బేస్ నష్టం 80/115/150/185/220 నుండి 70/105/140/175/210 కు తగ్గించబడింది [క్రొత్తది] రెండు బోల్ట్లతో లక్ష్యాన్ని చేధించడం ఇప్పుడు 25 శాతం బోనస్ నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటుంది [తొలగించబడింది . 30/35/40/45/50 శాతానికి మోర్గానా
చిత్రం అల్లర్ల ఆటల ద్వారా W - హింసించిన ఆత్మలు strong> సెకనుకు నష్టం 12/24/36/48/60 నుండి తగ్గింది (శత్రు ఛాంపియన్ తప్పిపోయిన ఆరోగ్యం ఆధారంగా) 12/22/32/42/52 కు (శత్రు ఛాంపియన్ తప్పిపోయిన ఆరోగ్యం ఆధారంగా) నాసస్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం Q - సిఫొనింగ్ సమ్మె strong> కూల్డౌన్ 8/7/6/5/4 సెకన్ల నుండి 7.5 కి తగ్గించబడింది /6.5/5.5/4.5/3.5 సెకన్లు నిడాలీ
చిత్రం అల్లర్ల ఆటల ద్వారా Q - జావెలిన్ టాస్ strong> ఖర్చు 50/60/70/80/90 మన నుండి 50/55/60/65/70 మనకు తగ్గించబడింది కనిష్ట నష్టం 70/85/100/115/130 (+50 నుండి పెరిగిందిశాతం AP) నుండి 70/90/110/130/150 (+50 శాతం AP) గరిష్ట నష్టం 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) నుండి 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) ఇ - ప్రిమాల్ సర్జ్ strong> ఖర్చు 60/75/90/105/120 మన నుండి 50/60/70/80/90 మన పాంథియోన్
అల్లర్లకు సంబంధించిన ఆటల ద్వారా చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> కదలిక వేగం 355 నుండి 345 కు తగ్గించబడింది నిష్క్రియాత్మక - మోర్టల్ విల్ strong> [క్రొత్త] పాంథియోన్ ఇప్పుడు గుర్తుచేసుకున్నప్పుడు ఐదు స్టాక్లను పొందుతాడు Q - కామెట్ స్పియర్ strong> ప్రారంభ విడుదల కూల్డౌన్ వాపసు నుండి పెరిగింది 50 నుండి 60 శాతం ఖర్చు 40 నుండి 30 వరకు తగ్గించబడింది [తొలగించబడింది] అధికారం Q ఇకపై మందగించదు W - షీల్డ్ వాల్ట్ strong> బేస్ నష్టం 60/80/100/120/140 నుండి 60/100/140 / కు పెరిగింది 180/220 ఇ - ఏజిస్ అస్సాల్ట్ strong> [తొలగించబడింది] ఇ ఇకపై టరెట్ షాట్లను నిరోధించదు దారి మళ్లింపు నెమ్మదిగా 50 నుండి 25 శాతానికి తగ్గింది [రీవర్క్] “మోర్టల్ విల్ స్టాక్స్ తీసుకోవడం ఏజిస్ అస్సాల్ట్ వ్యవధిని విస్తరిస్తుంది” "పాంథియోన్ తన కవచాన్ని స్లామ్ చేసినప్పుడు, అతను సంపాదించడానికి మోర్టల్ విల్ స్టాక్లను తీసుకుంటాడు1.5 సెకన్ల 60 శాతం కదలిక వేగం ” ఆర్ - గ్రాండ్ స్టార్ఫాల్ strong> [న్యూ] పాంథియోన్ 10/20/30 శాతం కవచం చొచ్చుకుపోతుంది [కొత్త] పాంథియోన్ ముందు దిగే ఈటె ఇప్పుడు మందగించి, శక్తిలేని ఈటె విలువను వర్తింపజేస్తుంది నష్టం సమిరా
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం నిష్క్రియాత్మక - డేర్డెవిల్ ప్రేరణ strong> [తొలగించబడింది] సమైరా ఇకపై పడగొట్టని శత్రువులపై ప్రేక్షకుల నియంత్రణ వ్యవధిని పెంచదు Q - ఫ్లెయిర్ strong> లైఫ్ స్టీల్ ప్రభావం 100 నుండి 66.6 శాతానికి ఆర్ - ఇన్ఫెర్నో ట్రిగ్గర్ strong> లైఫ్ స్టీల్ ఎఫెక్టివ్ 100 నుండి 66.6 శాతానికి తగ్గింది సెరాఫిన్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం బేస్ గణాంకాలు strong> ఆరోగ్య వృద్ధి 80 నుండి 90 కి పెరిగింది సరౌండ్ సౌండ్ strong> సెరాఫిన్ యొక్క వ్యక్తిగత కవచం ఇప్పుడు 50 శాతం పెరిగింది. షీల్డ్ విలువ ఇప్పుడు 90 నుండి 180 (స్థాయి ఆధారంగా) (+45 శాతం AP) శైవానా
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం నిష్క్రియాత్మక - డ్రాగన్బోర్న్ యొక్క ఫ్యూరీ strong> [ARAM] శైవానా ఐదు బోనస్ కవచాలతో ఆట ప్రారంభిస్తుందిమరియు మేజిక్ నిరోధకత. ఆమె లేదా ఆమె మిత్రులు కానన్ సేవకులను లేదా సూపర్ సేవకులను చంపినప్పుడల్లా ఆమె శాశ్వత స్టాకింగ్ కవచం మరియు మేజిక్ నిరోధకతను పొందుతుంది. అదనంగా, శైవానా ఒక కవచం, ఒక మేజిక్ నిరోధకత మరియు డ్రాగన్ ఫ్యూరీ పునరుత్పత్తి (స్టాక్కు 0.05) ను పొందుతుంది, ఆమె మ్యాప్ యొక్క శత్రువు వైపు హెల్త్ రెలిక్ AOE చేత నయం అయినప్పుడల్లా [నెక్సస్ బ్లిట్జ్] లేదా ఆమె మిత్రదేశాలు సమీపంలోని పురాణ రాక్షసులు, అడవి రాక్షసులు మరియు రిఫ్ట్ స్కట్లర్లను చంపుతాయి. అదనంగా, శైవానా శాశ్వత డ్రాగన్ ఫ్యూరీ పునరుత్పత్తిని పొందుతుంది (స్టాక్కు 0.05) తాలియా
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం Q - థ్రెడ్ వాలీ strong> తదుపరి హిట్స్ ఇకపై రాక్షసులపై నష్టాన్ని తగ్గించలేదు ట్విచ్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం Q - ఆకస్మిక strong> దాడి వేగం 30/35/40/45/50 శాతం నుండి 40/45/50/55/60 శాతానికి పెరిగింది W - వెనం కాస్క్ strong> నెమ్మదిగా 25/30/35 / 40/45 శాతం నుండి 30/35/40/45/50 శాతం ఆర్ - స్ప్రే మరియు ప్రార్థన strong> బోనస్దాడి నష్టం 20/30/40 నుండి 25/40/55 కు పెరిగింది. strong> అటాక్ స్పీడ్ పెరుగుదల 2.5 నుండి 3.5 శాతానికి పెరిగింది. అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం W - బాటిల్ రోర్ strong> రాక్షసుల నుండి వైద్యం అతను రాక్షసుల నుండి తీసుకున్న నష్టంలో 75 శాతం నుండి 100 శాతం నష్టానికి పెరిగింది అతను రాక్షసుల నుండి తీసుకోబడ్డాడు [క్రొత్త] W ఇప్పుడు రాక్షసులకు 65 నుండి 130 (స్థాయిలు 1 నుండి 18 వరకు) బోనస్ నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటాడు వార్విక్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం నిష్క్రియాత్మక - శాశ్వతమైన ఆకలి strong> బోనస్ నష్టం 10 నుండి 44 వరకు (స్థాయిలు ఒకటి నుండి 18) నుండి 12 నుండి 46 (స్థాయిలు ఒకటి నుండి 18 వరకు) (+ 15% బోనస్ AD) (+ 10% AP) టాలోన్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం W - రేక్ strong> రిటర్న్ నష్టం 45/65/85 నుండి పెరిగింది / 105/125 నుండి 45/70/95/120/145 వుకాంగ్
అల్లర్ల ఆటల ద్వారా చిత్రం ఇ - నింబస్ సమ్మె strong> నింబస్ సమ్మె ఇప్పుడు 50 శాతం ఎక్కువ నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటుందిరాక్షసులు అంశం మార్పులు కలెక్టర్ strong> ను అమలు చేయండి: “పురాణ రాక్షసులు మరియు టర్రెట్లు మినహా అన్ని శత్రువు లక్ష్యాలు” “ఎనిమీ ఛాంపియన్స్” మురమన strong> నుండి షాక్ నష్టం మార్చబడింది: “అన్ని సామర్ధ్యాలపై ప్రోక్స్ మరియు ప్రాథమిక దాడులు ”నుండి“ భౌతిక నష్టం మరియు ప్రాథమిక దాడులను పరిష్కరించే సామర్ధ్యాలపై ప్రోక్స్ ” జెకేస్ కన్వర్జెన్స్ strong> ఆరోగ్యం 300 నుండి 250 వరకు ఆర్మర్ 30 నుండి 25 వరకు కన్వర్జెన్స్ మార్క్ వ్యవధి నాలుగు నుండి ఎనిమిది సెకన్ల వరకు కన్వర్జెన్స్ బోనస్ నష్టం 25-50 నుండి 30-70 వరకు సీకర్స్ ఆర్మ్గార్డ్ strong> సామర్థ్యం శక్తి 30 నుండి 20 వరకు బ్యాండ్గ్లాస్ మిర్రర్ strong> 365 నుండి 265 బంగారం వరకు ఖర్చు చెమ్టెక్ ప్యూరిఫైయర్ strong> 450 బంగారం నుండి 550 బంగారం వరకు ఖర్చు . బిల్డ్ పాత్ ఫర్బిడెన్ ఐడల్ + బ్లాస్టింగ్ వాండ్ + 650 బంగారం నుండి ఫర్బిడెన్ ఐడల్ + గా మార్చబడిందిటోమ్ + యాంప్లిఫైయింగ్ టోమ్ + 630 బంగారం ఇంపీరియల్ మాండేట్ strong> మొత్తం ఖర్చు 2,700 నుండి 2,500 బంగారం నష్టం 60 నుండి 100 నుండి 36 నుండి 60 వరకు మిత్ర నష్టం 60 నుండి 100 నుండి 90 నుండి 150 వరకు మూన్స్టోన్ పునరుద్ధరణ బలమైన> మొత్తం ఖర్చు 2,700 నుండి 2,500 వరకు బంగారు హీల్ ఎఫెక్ట్ 60 నుండి 90 కి (మిత్ర స్థాయి ఆధారంగా) 70 నుండి 100 కి (మిత్ర స్థాయి ఆధారంగా) హీల్ గుణకం సెకనుకు 25 శాతం (100 గరిష్టంగా) నుండి సెకనుకు 12.5 శాతానికి తగ్గింది ( 50 గరిష్టంగా) ఐరన్ సోలారి యొక్క లాకెట్ మొత్తం ఖర్చు 2,700 నుండి 2,500 వరకు బంగారు షీల్డ్ 250 నుండి 420 కు 230 కి 385 కు తగ్గింది. 55 కి (మిత్రుల స్థాయి ఆధారంగా) గేల్ఫోర్స్ అటాక్ నష్టం 55 నుండి 60 కి పెరిగింది కూల్డౌన్ 90 నుండి 60 సెకన్లకు తగ్గింది టైఫూన్ క్లాస్ అటాక్ డ్యామేజ్ 75 నుండి 80 కి పెరిగింది ఎసెన్స్ రివర్ అటాక్ డ్యామేజ్ 50 నుండి 55 కి పెరిగింది. ఫైర్కానన్ ఖర్చు 2,700 నుండి తగ్గింది2,500 బంగారు ఫాంటమ్ డాన్సర్ ఖర్చు 2,700 నుండి 2,500 కు తగ్గింది బంగారు మోర్టల్ రిమైండర్ ఖర్చు 2,900 నుండి 3,000 బంగారానికి పెరిగింది. దాడి నష్టం 30 నుండి 40 కి పెరిగింది లార్డ్ డొమినిక్ యొక్క అభినందనలు దాడి నష్టం 30 నుండి 35 కి పెరిగింది స్కేలింగ్ [క్రొత్తది] మీకు కనీసం 60 శాతం క్లిష్టమైన అవకాశం ఉంటే, ఇన్ఫినిటీ ఎడ్జ్ 35 శాతం క్రిటికల్ స్ట్రైక్ డ్యామేజ్ ను ఇస్తుంది. అన్ని ఛాంపియన్ల నుండి కొట్లాటకు మాత్రమే మార్చబడింది [నవీకరణ] ఛాంపియన్ దొంగిలించబడినప్పుడు మెరుగైన దృశ్యమానత గ్రహణం రేంజ్ షీల్డ్ 100 (+30 శాతం బోనస్ AD) నుండి 75 (+20 శాతం బోనస్ AD) గా మార్చబడింది బామి యొక్క సిండర్ ఖర్చు 1,000 నుండి 1,100 బంగారు సన్ఫైర్ ఏజిస్ హెల్త్ ఫ్రాస్ట్ఫైర్ గాంట్లెట్ ఫీల్డ్ పరిధిని 275 నుండి 250 కి తగ్గించారు సైజు పెరుగుదల 7.5 నుండి ఆరు శాతానికి తగ్గింది టర్బో చెమ్టాంక్ నెమ్మదిగా వ్యవధి నుండి తగ్గించబడిందిరెండు నుండి 1.5 సెకన్లు ర్యాంక్ చేసిన నవీకరణలు ప్రారంభ ప్లేస్మెంట్ కాన్ఫిగర్ చేయబడింది, ఎల్పి లాభాలు మరియు నష్టాలు తగ్గుతాయి ఎందుకంటే ర్యాంక్ రీసెట్ ఈ సంవత్సరం చిన్నదిగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఆటగాళ్లను వారు ఆశించిన ర్యాంకులో వేగంగా పొందవచ్చు. డైమండ్ ప్లేయర్స్ మాస్టర్ మరియు అంతకంటే ఎక్కువ క్షీణత వ్యవస్థను కలిగి ఉంటారు, ప్రతి ర్యాంక్ గేమ్ ఏడు రోజుల కార్యాచరణను 28 వరకు బ్యాంకు చేస్తుంది. 28 రోజుల కార్యాచరణ గడువు ముగిసిన తర్వాత, ఆటగాడు డైమండ్ నుండి బయటకు వచ్చే వరకు రోజుకు 50 ఎల్పిని కోల్పోతాడు.