పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-08
చిత్రం ఎవో ద్వారా ప్రపంచంలోనే అతిపెద్ద ఫైటింగ్ గేమ్ టోర్నమెంట్ సిరీస్ వెనుక ఉన్న బృందం, ఎవో, కంట్రోలర్ వాడకంపై దాని విధానాలను ప్రారంభంలో అప్డేట్ చేయడం ద్వారా వచ్చే ఏడాది గడువుకు ముందే ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తోంది. నియంత్రికలను తయారుచేసే సంస్థలకు ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉండటానికి ఇది ఒక మార్గం, అదే సమయంలో ఆటగాళ్లకు చట్టబద్దమైన వాటి గురించి మంచి ఆలోచనను ఇస్తుంది. P>
ఎవో ఒక నియంత్రికను ఒక ఆటగాడు ఒక పరికరం వలె నిర్వచిస్తుంది. గేమ్ప్యాడ్, ఫైట్ స్టిక్ లేదా వర్తించే ఏదైనా పరికరం (గిటార్ హీరో గిటార్ కంట్రోలర్ వంటిది) వంటి ఆట. కంట్రోలర్ల కోసం కొత్త అవసరాలు మరియు అక్రమ మెకానిక్స్ ఇదే.
కస్టమ్ కంట్రోలర్ల చుట్టూ ఉన్న అస్పష్టతను పరిష్కరించడానికి, మేము @Evo వద్ద టోర్నమెంట్ చట్టబద్ధం కాని వాటి గురించి మార్గదర్శకాలను అభివృద్ధి చేస్తున్నాము. మేము సంఘం నుండి అభిప్రాయాన్ని కోరుకుంటున్నాము. ఇక్కడ ఒక స్నీక్ పీక్ ఉంది: https://t.co/hKEtN4fqfd
— EVO (VEVO) సెప్టెంబర్ 24, 2019 లీగల్ strong>: డౌన్ + కుడి ఇన్పుట్లను పంపే లివర్ నిర్దిష్ట స్థానం. డౌన్ మరియు రైట్ రెండూకార్డినల్ దిశలు మరియు అందువల్ల ఒకే ఇన్పుట్ విధానం ద్వారా ఏకకాలంలో సక్రియం చేయవచ్చు. చట్టవిరుద్ధం strong>: హార్డ్వేర్ మాక్రోను సక్రియం చేసే పుష్-బటన్, ఇది నిర్దిష్ట సమయానికి ఆట ఇన్పుట్ల శ్రేణిని పంపుతుంది. చట్టవిరుద్ధం strong>: నొక్కినప్పుడు పుష్-బటన్ “మూడు గుద్దులు” ఇన్పుట్ను పంపుతుంది (అనగా పిపిపి). ఒక ఇన్పుట్ మెకానిజం ఆక్టివేషన్ బహుళ గేమ్ ఇన్పుట్లను పంపకపోవచ్చు. చట్టవిరుద్ధం strong>: ఎడమ నుండి కుడికి కదిలినప్పుడు ఒక స్లైడర్ ఒకదాని తరువాత ఒకటి ఇన్పుట్లను పంపుతుంది. ఒక ఇన్పుట్ మెకానిజం ఆక్టివేషన్ బహుళ గేమ్ ఇన్పుట్లను పంపకపోవచ్చు. చట్టవిరుద్ధం strong>: అనలాగ్ పుష్-బటన్, ఇది ఎంత కష్టపడిందో బట్టి గేమ్ ఇన్పుట్ A లేదా ఇన్పుట్ B ను పంపుతుంది.కదలిక లేదా దాడి చేసే పద్ధతి సహజంగా ఆటలో లేకపోతే, ఆటగాళ్లను సొంతంగా నియంత్రికగా మ్యాప్ చేయడానికి అనుమతించబడదు. p>
ఈ నియమానికి మినహాయింపు కార్డినల్ డైరెక్షనల్ ఇన్పుట్లు (పైకి , డౌన్, లెఫ్ట్ మరియు రైట్), అవి ఉల్లంఘిస్తే తప్ప అన్నింటినీ మ్యాప్ చేయవచ్చుమరొక నియమం తరువాత.
లీగల్ strong>: నొక్కినప్పుడు పుష్-బటన్ అనలాగ్ స్టిక్ కుడివైపు 75 శాతం ఉందని గేమ్ ఇన్పుట్ను పంపుతుంది. లీగల్ strong>: ఒకటి, మరొకటి లేదా రెండింటిని బట్టి వేర్వేరు అనలాగ్ అవుట్పుట్లను ఉత్పత్తి చేసే రెండు పుష్-బటన్లు (A మరియు B) (ఉదా. R2 అనలాగ్ గేమ్ ఇన్పుట్ A ఉన్నప్పుడు 25 శాతం వద్ద ఉంటుంది నొక్కినప్పుడు, B నొక్కినప్పుడు 50 శాతం, మరియు A మరియు B రెండింటినీ నొక్కినప్పుడు 100 శాతం పట్టుకుంటారు). చట్టవిరుద్ధం strong>: నొక్కినప్పుడు పుష్-బటన్ అనలాగ్ స్టిక్ను 100 శాతం ఎడమ నుండి 100 శాతం వరకు ఒక సెకనులో తుడుచుకుంటుంది. ఒకే ఇన్పుట్ మెకానిజం యాక్టివేషన్ నుండి బహుళ అనలాగ్ గేమ్ ఇన్పుట్లను పంపడం ద్వారా ఇది రూల్ వన్ను ఉల్లంఘిస్తుంది.ప్రత్యామ్నాయ కార్డినల్ దిశల కోసం నియంత్రిక బహుళ ఇన్పుట్లను పంపదు, కొన్ని ఫైట్స్టిక్లపై SOCD (ఏకకాల వ్యతిరేక కార్డినల్ దిశ) ఫర్మ్వేర్ ఉపయోగించి శుభ్రం చేయాలి. ఇందులో ఎడమ + కుడి మరియు పైకి + దిగువ ఇన్పుట్లు ఉన్నాయి.
ప్లేస్టేషన్ 4 డ్యూయల్ షాక్ వంటి కంట్రోలర్లుమినహాయించబడ్డాయి ఎందుకంటే అవి స్టాక్గా పరిగణించబడతాయి మరియు ఆ సామర్థ్యం పెట్టెలో లేదు. ప్రస్తుత హార్డ్వేర్ సమీక్షించబడే 2021 ఏప్రిల్ 31 న ఈ నియమం తొలగించబడుతుందని ఎవో గమనించండి.
లీగల్ strong>: ఒక నిర్దిష్ట స్థితిలో ఉన్నప్పుడు D + R ఇన్పుట్లను పంపే లివర్. SACD తీర్పు ద్వారా ఇది ప్రత్యేకంగా అనుమతించబడుతుంది. చట్టవిరుద్ధం strong>: నొక్కినప్పుడు పుష్-బటన్ L + R ఇన్పుట్లను పంపుతుంది. L + R ప్రక్కనే ఉన్న కార్డినల్ దిశలు కాదు మరియు అందువల్ల ఒకే ఇన్పుట్కు కట్టుబడి ఉండకూడదు. చట్టవిరుద్ధం strong>:. SOCD క్లీనర్ను జోడించకుండా R ని నొక్కడానికి అదనపు బటన్ను జోడించడానికి ఒక ఆటగాడు తన పోరాట కర్రను మోడ్ చేస్తాడు. ఆటగాడు లివర్పై L ని నొక్కి, R గేమ్ ఇన్పుట్ను పంపడానికి ఈ కొత్త బటన్ను నొక్కి ఉంచవచ్చు. ఇది ఆటకు SOCD ఇన్పుట్లను పంపడంలో ఫలితమిస్తుంది కాబట్టి, ఈ స్టిక్ 2020 లో టోర్నమెంట్ చట్టబద్ధం కాదు. ఇది ఏప్రిల్ 31, 2021 తర్వాత టోర్నమెంట్ చట్టబద్దంగా మారుతుంది. అందుబాటులోప్రధాన పోరాట ఆట టైటిల్స్ కోసం సాధారణంగా అతిపెద్ద టోర్నమెంట్ ఏమిటి. క్యాప్కామ్ ప్రో టూర్ వంటి కార్యక్రమంలో ప్రదర్శించబడే శీర్షికల కోసం జరుగుతున్న ఏవైనా అనుకూల పర్యటనలను కూడా ఎవో నియమాలు భర్తీ చేస్తాయి. https://twitter.com/MrWiz/status/1176679028792520704ఈ మార్పుల జాబితా పూర్తిగా ఖరారు కాలేదు, కానీ నిపుణులచే సమీక్షించబడే దశలో ఉంది. సాధ్యమైనంత ఉత్తమమైన రూట్సెట్ చేయడానికి వచ్చే నెలలో ఈవో బృందం కమ్యూనిటీ ఫీడ్బ్యాక్ కోసం అడుగుతోంది.