పోస్ట్ చేసినవారు 2026-06-09
బ్లిజార్డ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ ద్వారా చిత్రం గత కొన్ని వారాలుగా ఓవర్వాచ్లో పోటీ మోడ్ యొక్క ఆట ఆడిన ఎవరైనా ఎకో, ట్రేసర్ మరియు జెనియట్టా యొక్క అధిక వినియోగాన్ని చూశారు. ఈ ముగ్గురు హీరోలు కలిసి సెకన్లలో ట్యాంకులను కొట్టడానికి కలిసి పనిచేయగలరు. ఈ ధోరణిని గమనించిన తరువాత, డెవలపర్లు ఓవర్వాచ్ యొక్క జనవరి 21 ప్రయోగాత్మక కార్డ్లో ముగ్గురిని లక్ష్యంగా చేసుకుంటున్నారు.
ప్రతిపాదిత నెర్ఫ్లు భారీగా లేనప్పటికీ, ఎకో వంటి అణచివేత వీరులు పోటీ వాతావరణంలో ఎలా కనిపిస్తారో వారు లక్ష్యంగా పెట్టుకుంటారు. ఎప్పటిలాగే, ఈ మార్పులు ప్రయోగాత్మకమైనవి మరియు ప్రత్యక్ష సర్వర్లకు నెట్టబడటానికి ముందు ఆటగాళ్ళు పరీక్షిస్తారు. వాటిని ప్రస్తుత స్థితిలో లేదా అస్సలు ప్రత్యక్ష సర్వర్లకు పంపించకపోవచ్చు.
హీరో మార్పులు ఎకో ట్రై-షాట్ మందు సామగ్రిని 15 నుండి 12 కి తగ్గించాయి. ఫోకస్ బీమ్ వ్యవధి 2.5 సెకన్ల నుండి రెండు సెకన్లకు తగ్గించబడింది.ప్రొఫెషనల్ మరియు ఉన్నత స్థాయి ఆటగాళ్ళు గత నెల రోజులుగా పోటీ ఆటలలో ఎకోలో లాక్ చేస్తున్నారు, వైమానిక హీరోతో వినాశనం కలిగిస్తున్నారు. ఈ రెండు నెర్ఫ్లు పనిచేస్తాయిడెవలపర్ల ప్రకారం, "స్క్విజియర్ లక్ష్యాలకు వ్యతిరేకంగా ఆమె పేలుడు నష్టం ప్రభావాన్ని ప్రభావితం చేయకుండా ఆమె నిరంతర నష్టం ఉత్పత్తిని తగ్గించడం".
ఆమె ప్రాధమిక ఆయుధం యొక్క మందు సామగ్రిని తగ్గించడం ద్వారా మరియు ఫోకసింగ్ బీమ్ను ట్యూన్ చేయడం ద్వారా, ఎకో ప్లేయర్లు వారి సామర్థ్య వినియోగం గురించి మరింత జాగ్రత్త వహించాలి.
ట్రేసర్ పల్స్ పిస్టల్ కనిష్ట / గరిష్ట నష్టం పతనం 13 నుండి 23 మీటర్ల పరిధి నుండి 12 నుండి 20 మీటర్ల పరిధి వరకు రక్షించబడింది.వేగవంతమైన, డైవ్-హెవీ కంపోజిషన్లలో ఎకోతో కలిసి నడపడానికి ట్రేసర్ ఒక ప్రసిద్ధ ఎంపిక. ట్రేసర్ మొత్తం క్లిప్ను శత్రువుగా ఉంచగలిగినప్పుడు ఆమె ద్వంద్వ పిస్టల్స్ దగ్గరగా ఉంటాయి. అయినప్పటికీ, పల్స్ పిస్టల్స్ మధ్య-శ్రేణిలో గణనీయమైన నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి, ఇది ఎకో లేదా ఫరా వంటి వైమానిక వీరులకు ముఖ్యమైనది.
ఈ కొత్త మార్పు అంటే ట్రేసర్ యొక్క నష్టం 13 కి బదులుగా 12 మీటర్ల వద్ద స్కేల్ అవ్వడం ప్రారంభమవుతుంది. ఆమె నష్టం మునుపటి 23 కి బదులుగా 20 మీటర్ల మేర చాలా పనికిరానిదిగా ఉంటుంది. p> జెనియాట్టా ఆర్బ్ యొక్క హార్మొనీ ప్రక్షేపక వేగం 120 నుండి 90 కి తగ్గింది. ఆర్బ్డిస్కార్డ్ ప్రక్షేపక వేగం 120 నుండి 90 కి తగ్గింది. నష్టం విస్తరణ 30 శాతం నుండి 25 శాతానికి తగ్గింది.
జెన్యాట్టా యొక్క పునరుద్ధరించిన యుగాన్ని సపోర్ట్ మెయిన్స్ పోటీ మోడ్లో ఆనందిస్తున్నాయి, కానీ ఆ సమయం ముగిసినట్లు కనిపిస్తోంది. జెన్యాట్టా యొక్క ఆర్బ్ ఆఫ్ హార్మొనీ, లేదా హీలింగ్, మరియు ఆర్బ్ ఆఫ్ డిస్కార్డ్, లేదా డ్యామేజ్ యాంప్లిఫికేషన్ రెండూ శత్రువులు మరియు మిత్రులకు వర్తింపజేయడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది. మరీ ముఖ్యంగా, డిస్కార్డ్ దాని నష్టం విస్తరణలో ఐదు శాతం కోల్పోతోంది.
“జెన్యాట్టా ఇటీవల జట్టు వ్యాప్తంగా నష్టం అవుట్పుట్ను ప్రారంభించడంలో కొంచెం ప్రభావవంతంగా ఉంది, కాబట్టి మేము దాని మొత్తం నష్టం విస్తరణను మరియు వేగాన్ని తగ్గించడం ద్వారా ఆర్బ్ ఆఫ్ డిస్కార్డ్ నుండి కొంత శక్తిని తీసుకుంటున్నాము. ఇది చాలా దూరం వరకు వర్తించవచ్చు, ”అని డెవలపర్లు చెప్పారు.
జెన్యాట్టా ప్లేయర్ల కోసం, దీని అర్థం ఆర్బ్ అప్లికేషన్ తక్కువ తక్షణం అనుభూతి చెందుతుంది మరియు ఆర్బ్ ప్లేస్మెంట్ కోసం ఎక్కువ పరిశీలన అవసరం. జెన్యాట్టాతో ఉన్న జట్టులోని ఇతర ఆటగాళ్ళు ఆర్బ్ ఆఫ్ డిస్కార్డ్ ఎప్పుడు తక్కువ ప్రభావాన్ని చూపుతారో గమనించవచ్చుశత్రువుకు వ్యతిరేకంగా ఉపయోగించబడుతుంది, ముఖ్యంగా ట్యాంకులు వంటి అధిక-ఆరోగ్య లక్ష్యాలు.
ఓవర్వాచ్ హోమ్ స్క్రీన్లో ప్రయోగాత్మక కార్డ్ను ఎంచుకోవడం ద్వారా ఈ మార్పులను పరీక్షించవచ్చు. డెవలపర్లు ఆటగాళ్ల ఫీడ్బ్యాక్పై ఒక కన్ను వేసి ఉంచుతారు మరియు ఈ మార్పులను ప్రత్యక్ష సర్వర్లలో వారంలోనే అమలు చేస్తారు.