పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-16
ఇన్నర్స్లోత్ ద్వారా చిత్రం ఈ వేసవిలో పార్టీ ఆటలు ట్విచ్ను స్వాధీనం చేసుకున్నాయి, మీడియాటోనిక్ యొక్క అడ్డంకి రేసింగ్ టైటిల్ ఫాల్ గైస్ ప్రజల దృష్టిని దొంగిలించిన తరువాత. అప్పటి నుండి, మా మధ్య రెండేళ్ల మల్టీప్లేయర్ మినహాయింపు ఆట గత రెండు వారాలుగా ట్విచ్లో ఎక్కువగా చూసే కంటెంట్గా ఎక్కడా కనిపించలేదు. P>
తక్కువ, 2018 లో బయటకు వచ్చినప్పుడు ట్విచ్ వంటి స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్ఫామ్లపై హైప్, విస్తృత నేపథ్యాల నుండి స్ట్రీమర్లకు ఏకం చేసే శక్తిగా మారింది. p>
ఎవరు-చేసిన-టైటిల్ చాలా సులభంగా వర్చువల్ వెర్షన్గా వర్ణించబడింది సీక్రెట్ హిట్లర్ మరియు మాఫియా వంటి ప్రసిద్ధ మోసగాడు మరియు హత్య మిస్టరీ ఆటలు. ఆట ప్రారంభంలో, కనీసం ఒక వ్యక్తిని మోసగాడిగా నియమిస్తారు మరియు మిగిలిన ఆటగాళ్ళు మోసగాడు ఎవరో తెలియకుండా మిషన్లను పూర్తి చేయాలి. అక్కడ నుండి మోసగాడు చేసే పని ఏమిటంటే, ఇతరుల పనులను వినాశనం చేయడం మరియు సిబ్బంది సభ్యుల సంఖ్యతో సరిపోయే వరకు సిబ్బందిని చంపడం.మోసగాళ్ళు. p>
గత 30 రోజులలో, జస్ట్ చాటింగ్ వెనుక ట్విచ్లో అత్యధికంగా వీక్షించిన రెండవ ఆట గేమ్ అని ట్విచ్ గణాంకాల వెబ్సైట్ సుల్లీగ్నోమ్ తెలిపింది. గత రెండు వారాల్లో, ఈ ఆట చార్టులలో అగ్రస్థానంలో నిలిచింది, సుల్లిగ్నోమ్ ప్రకారం, 14 రోజుల్లో దాదాపు 80 మిలియన్ గంటలు వీక్షించినట్లు రికార్డ్ చేసింది. P>
కానీ అది ఎక్కడ నుండి వచ్చింది మరియు చేస్తుంది ట్విచ్లో స్థిరమైన అగ్రశ్రేణి కంటెంట్ అయ్యే అవకాశం ఉందా?
వేడెక్కడంజూలైకి ముందు, మా మధ్య ట్విచ్లో చాలా తక్కువ మంది ప్రేక్షకులు ఉన్నారు. జూన్లో చూసిన 121,499 గంటల నుండి, జూలైలో ట్విచ్లో ప్రేక్షకుల సంఖ్య విపరీతంగా పెరుగుతూ, 4.1 మిలియన్ గంటలు చూసింది. P>
గేమింగ్లో, ఈ విధమైన పెరుగుదల సాధారణంగా కొన్ని కారకాలలో ఒకటి సంభవిస్తుంది: ఈవెంట్స్, ప్రభావవంతమైన కంటెంట్ సృష్టికర్తలు లేదా ప్రకటనలను అందిస్తుంది.
మన మధ్య సామాజిక స్వభావం మరియు ఆట వయస్సు కారణంగా, ఈ ధోరణి సేంద్రీయంగా ఆడే స్ట్రీమర్ల ద్వారా పుట్టిందని గ్రహించడానికి మాస్టర్ఫుల్ మినహాయింపు తీసుకోదు.ఆట.
గత 30 రోజులలో అగ్ర కంటెంట్. | సుల్లీగ్నోమ్ ద్వారా చిత్రం జూలైలో, రెండు ప్రసిద్ధ రకరకాల స్ట్రీమర్లు - సోడాపోపిన్ మరియు ఎక్స్క్యూసి us మా మధ్య ఆడారు, వరుసగా 631,279 మరియు 336,518 గంటలు చూశారు. ఆటలో కేవలం 32 గంటల ప్రసార సమయంతో వారు ఆ ఘనతను నిర్వహించారు. P>
ఆ రెండింటి వెలుపల, ఆటలో ఆసియా ట్విచ్ ఛానెళ్ల పెరుగుతున్న కలగలుపు ఉంది, అవి ఆటలో కూడా పాల్గొంటున్నాయి. లీచున్హ్యాంగ్, హండోంగ్సుక్ మరియు సద్దుమ్మీ వంటి స్ట్రీమర్లు ఈ ఆటను ఆడారు, ప్రతి ఒక్కరూ జూలైలో 100,000 గంటలకు పైగా చూశారు.
జూలైలో భారీ వృద్ధి తరువాత, మా మధ్య ఆగస్టులో xQc ఆట యొక్క వీక్షకుల సంఖ్యకు నాయకత్వం వహించి, 70 గంటల ప్రసార సమయంలో 3.5 మిలియన్ గంటలకు పైగా వీక్షించింది.
ఆ పెరుగుదల మిజ్కిఫ్, రూబియస్ మరియు ట్రెయిన్రెక్స్ వంటి విభిన్న స్ట్రీమర్లను ఆట ఆడటానికి దారితీసింది. ఆగస్టులో, ఆట 30 మిలియన్ల గంటలు రికార్డ్ చేసిందిపార్టీ ఆట శైలి. p>
జూలైలో మా మధ్య అగ్రశ్రేణి | ఆగస్టు ప్రారంభంలో విడుదలైన సుల్లీగ్నోమ్
ఫాల్ గైస్ ద్వారా చిత్రం, ఆగస్టులో దాదాపు 113 మిలియన్ గంటలు వీక్షించారు. ఇది మొదట్లో మన మధ్య కొంతమంది ప్రేక్షకుల మరియు స్ట్రీమర్ దృష్టిని ఆకర్షించినప్పటికీ, ఇది ఆట యొక్క ప్రస్తుత విజయంలో ఒక పాత్ర పోషించింది. పార్టీ గేమ్ ఛానెల్కు మరియు మొత్తం గేమింగ్ పర్యావరణ వ్యవస్థకు అందించే ప్రయోజనాలకు గురవుతుంది. ప్రతి గేమర్ MOBA లు లేదా ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లపై ఆసక్తి చూపకపోయినా, పార్టీ ఆటలు దాదాపుగా విశ్వవ్యాప్త ఏకీకృతమైన కళా ప్రక్రియగా ఉపయోగపడతాయి, ఇవి బాగా జరిగితే, అన్ని రంగాల గేమింగ్లలో వీక్షకులను మరియు స్ట్రీమర్లను ఆకర్షించగలవు. జూలైలో సాధించిన అదే విజయాన్ని కొనసాగించలేకపోయాము మరియు మన మధ్య వీక్షకుల సంఖ్య కనీసం పాక్షికంగా అయినా బాధ్యత వహిస్తుంది. కానీ ఇది మన మధ్య ఎదగడం వంటి ఆటకు తలుపులు తెరవడానికి సహాయపడింది. P> ఇది వృద్ధి చెందగలదా?
ట్విచ్లో వీక్షకుల సంఖ్య చంచలమైనది. దాదాపు ప్రతి నెలా, అభిమానులు ఒకే రకమైన ప్రశ్నలను అడగడానికి కారణమయ్యే కొత్త ఆట ఉంది. ఇది తదుపరి పెద్ద ఆటనా? ఈ ఆట దాని తరంలో స్థాపించబడిన ఇతర శీర్షికలను చంపగలదా? P>
మన మధ్య ట్విచ్లో ఇప్పటివరకు అత్యంత విజయవంతమైన నెల ఉంది-మరియు ఇది క్రొత్త కంటెంట్ విడుదలల యొక్క హైప్ లేకుండా చేయగలిగింది.
ట్విచ్లో మన మధ్య ఉన్న దీర్ఘాయువును నిర్ణయించేటప్పుడు పరిగణించవలసిన ముఖ్యమైన విషయాలు దాని రీప్లేయబిలిటీ మరియు సేంద్రీయ పెరుగుదల. p>
సేంద్రీయ వృద్ధికి వెళ్లేంతవరకు, జనాదరణ పెరగడం మా మధ్య స్ట్రీమర్ ఆసక్తి నుండి పుట్టింది. ఇది స్పాన్సర్ చేసిన స్ట్రీమ్లో ఆడటానికి అనేక హై-ప్రొఫైల్ స్ట్రీమర్లను చెల్లించే అగ్ర గేమింగ్ ప్రచురణకర్త నుండి ఉత్పత్తి చేయబడినది కాదు. P>
మన మధ్య పెరుగుదల గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటోకు జరిగిన దానితో పోల్చవచ్చు గత సంవత్సరంలో సమ్మిట్ 1 జి సన్నివేశానికి భారీ దృష్టిని తీసుకువచ్చినప్పుడు రోల్ ప్లే స్ట్రీమ్స్. సమ్మిట్ ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు GTA కొత్తది కాదు, కానీఅతని ప్రేక్షకులు మరియు చేరుకోవడం ఇతర కంటెంట్ సృష్టికర్తలను ఆకర్షించింది మరియు ఆటపై ఒక కాంతిని ప్రకాశిస్తూ, ట్విచ్లోని టాప్ 10 టైటిల్లలో ఒకటిగా నిలకడగా నిలిచింది. p>
కానీ GTA మాదిరిగా కాకుండా, మనలో ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు లేరు xQc మరియు సోడాపోపిన్ ఆట ఆడటానికి ముందు బేస్ లేదా స్ట్రీమింగ్ సంస్కృతి.
GTA ఆడుతున్న ప్రేక్షకులను ఇప్పటికే స్థాపించబడిన వర్గానికి బహిర్గతం చేసింది, అది అర్హతను కలిగి ఉండకపోవచ్చు. మన మధ్య పేలుడు వచ్చే నెలలో మెరిసే కొత్త ధోరణికి వెళ్లే బదులు ఆట ఆడుతూ ఉండటానికి అగ్ర కంటెంట్ సృష్టికర్తలపై ఆధారపడుతుంది. P>
రీప్లేబిలిటీ పరంగా, ఆట యొక్క సామాజిక అంశాలు ప్రతి రౌండ్ను పూర్తిగా చేస్తాయి ప్రతి ఆటగాడికి మరియు వీక్షకులకు ప్రత్యేకమైనది. మన మధ్య రీప్లేయబిలిటీ పరంగా పెద్ద ఆందోళన ఆటగాడి అలసట. P>
ఆటకు పెద్ద మొత్తంలో సామాజిక నిశ్చితార్థం మరియు ఏకాగ్రత అవసరం, కొంతమంది కంటెంట్ సృష్టికర్తలు కోరుకోరని అర్థం చేసుకోవచ్చు. 40 లేదా 50 గంటలు ఆట ఆడండి aవారు ఫోర్ట్నైట్ లేదా కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీని ఆడే మార్గం. కొంతమందికి సామాజికంగా అలసిపోయేలా చేసే ఆటల కంటే ఆ ఆటలు సహజ ప్రతిచర్యలు మరియు యాంత్రిక నైపుణ్యం మీద ఎక్కువగా ఆధారపడతాయి. P>
మన మధ్య రాత్రిపూట కనిపించదు. వచ్చే నెల లేదా రెండు వ్యవధిలో, ఇది ట్విచ్లోని అగ్ర ఆటలలో ఒకటిగా మిగిలిపోతుంది. కానీ దాని దీర్ఘకాలిక సాధ్యత ఎక్కువగా దాని డెవలపర్లు వారానికి 40 నుండి 60 గంటల లైవ్ స్ట్రీమ్ కంటెంట్ను పంప్ చేయాలని భావిస్తున్న అగ్ర కంటెంట్ సృష్టికర్తల కోసం ఆటను ఎలా తాజాగా ఉంచుతారు అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. P>
ఆట పోటీ పడుతున్నప్పుడు సౌందర్య సాధనాలు మరియు మ్యాప్ లక్షణాలతో సహా సాధారణ చక్రంలో క్రొత్త కంటెంట్ను విడుదల చేసే ఫోర్ట్నైట్ లేదా కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ వంటి శీర్షికలతో, ఇన్నర్స్లోత్ మరియు మీడియటోనిక్ వంటి పార్టీ గేమ్ డెవలపర్లను అగ్రశ్రేణి స్ట్రీమర్ల దృష్టిని కొనసాగించడానికి ఆటలోని కంటెంట్ను నిరంతరం తాజాగా ఉంచడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది.