పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-20
చిత్రం యాక్టివిజన్ ద్వారా ట్రెయార్క్ చివరకు కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ కోల్డ్ వార్ యొక్క బీటా కోసం ప్యాచ్ నోట్లను వెల్లడించాడు, గత నెల ఆల్ఫా పరీక్ష నుండి వచ్చిన మార్పుల యొక్క విస్తృతమైన జాబితాలో తెరను వెనక్కి తీసుకున్నాడు. P>
జాబితా ఆల్ఫా నుండి బీటాకు మార్పులు మరియు పరిష్కారాలు ఆశ్చర్యకరంగా పొడవుగా ఉన్నాయి. ఇది కోర్ కదలిక, స్ప్రింటింగ్ మరియు స్లైడింగ్కు సంబంధించిన నవీకరణలను కలిగి ఉంది, ఇవి ఆల్ఫాలోని చాలా మంది ఆటగాళ్లకు వివాదాస్పదమైనవి. P>
ఆల్ఫా నుండి వచ్చిన మరో వివాదాస్పద విషయం ఏమిటంటే కొత్త స్కోర్స్ట్రీక్స్ ఎలా పనిచేశాయో. ఆబ్జెక్టివ్ ఆడటానికి ఎన్ని పాయింట్లు ఇవ్వాలో బఫింగ్తో సహా స్ట్రీక్స్లో చాలా మార్పులు చేయబడ్డాయి. స్పామ్ను నివారించడానికి స్కోర్స్ట్రీక్ రివార్డ్లను సర్దుబాటు చేయడానికి ఇతర మార్పులు కూడా చేయబడ్డాయి. స్నిప్ చేసే కంట్రోలర్ ప్లేయర్లకు ఇది లక్ష్యం సహాయాన్ని జోడిస్తున్నట్లు ట్రెయార్క్ చెబుతుండగా, అనేక ఇతర లక్షణాలు కూడా సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి. P>
“మా ఆల్ఫా నుండి డేటాక్రాస్-ప్లే లేదా పెద్ద పటాలు లేకుండా, చిన్న పటాలలో స్నిపర్ రైఫిల్స్ ఇప్పటికీ ఆధిపత్యంలో ఉన్నాయని మాకు నిరూపించబడింది, ”అని ట్రెయార్క్ ప్యాచ్ నోట్స్లో చెప్పారు. "ఫలితంగా, బీటా కోసం వాటిని తిరిగి సమతుల్యతలోకి తీసుకురావడానికి మేము కొన్ని సర్దుబాట్లు చేసాము మరియు చక్కగా ట్యూన్ చేయబడిన ఈ ఖచ్చితమైన ఆయుధాలతో సంఘం ఏమి చేయగలదో చూడాలని ఎదురుచూస్తున్నాము." P>
ఈ నవీకరణలు మరియు మరిన్ని రేపు, అక్టోబర్ 8 న పిఎస్ 4 ప్రీ-ఆర్డర్ల కోసం బీటా ప్రత్యక్ష ప్రసారం అయినప్పుడు అందుబాటులో ఉంటుంది. ప్యాచ్ నోట్ల యొక్క పూర్తి, సమగ్రమైన జాబితా క్రింద చూడవచ్చు: p> ఉద్యమం strong> కోర్ ఉద్యమం < / strong> నడక, జాగింగ్ మరియు స్ప్రింటింగ్ కోసం ఇంటిగ్రేటెడ్ అప్డేటెడ్ లోకోమోషన్ యానిమేషన్లు మరియు వ్యవస్థలు. నిలిచిపోయినప్పుడు కదిలేటప్పుడు కొంచెం పెరిగిన త్వరణం. స్ప్రింటింగ్ strong> ఆటగాడిని స్ప్రింట్ వేగం తగ్గించే స్థితిలో ఉంచగల అనేక స్ప్రింట్ పెనాల్టీలను తగ్గించడం లేదా తొలగించడం. ఇది స్ప్రింట్ను ప్రారంభించేటప్పుడు వేగవంతమైన పేలుడు కోసం స్ప్రింట్ టేకాఫ్ లక్షణాన్ని ఉపయోగించడానికి ఎక్కువ అవకాశాలను ఇస్తుంది. తీసుకునే సమయం పెరిగిందివేగం యొక్క సున్నితమైన మార్పు కోసం గరిష్ట నుండి కనిష్ట స్ప్రింట్ వేగం వరకు ర్యాంప్ చేయండి. ఇది ఆటగాడు వేగవంతమైన వేగంతో దూసుకుపోయే సమయాన్ని కూడా కొద్దిగా పెంచుతుంది. నవీకరించబడిన కదలిక యానిమేషన్లతో మెరుగ్గా ఉండటానికి స్ప్రింట్ సమయంలో కొద్దిగా సర్దుబాటు చేసిన కెమెరా బాబ్. స్ప్రింగ్ చేసేటప్పుడు డిసేబుల్ ఫీల్డ్ ఆఫ్ వ్యూ పెరుగుతుంది. ఇది ఆటలోని సున్నితమైన వీక్షణను అందించాలి మరియు స్ప్రింగ్ చేసేటప్పుడు “తేలియాడే కెమెరా” అనుభూతిని నిరోధించాలి. స్లైడింగ్ strong> స్లైడ్ వేగాన్ని కొద్దిగా తగ్గించింది. గరిష్ట స్ప్రింట్ వేగాన్ని చేరుకోవడానికి సమయంతో మెరుగ్గా సమలేఖనం చేయడానికి స్లైడింగ్ ముందు ఆటగాడు స్ప్రింట్ చేయవలసిన కనీస సమయం పెరిగింది. దీని అర్థం ఆటగాడు వెంటనే నిలిచిపోయిన స్లైడ్ను వెంటనే ప్రేరేపించలేడు. తగిన మందగమనం లేకుండా స్లైడ్ను రద్దు చేయడానికి ఆటగాళ్లను అనుమతించే సమస్యను పరిష్కరించారు. ఏదైనా స్లయిడ్-రద్దు దోపిడీలను మేము పర్యవేక్షిస్తాము మరియు దర్యాప్తు చేస్తాము. ఆయుధాలు / గన్స్మిత్ strong> గన్స్మిత్ strong> ప్రతి అటాచ్మెంట్ కోసం గణాంకాల యొక్క మరింత వివరణాత్మక విచ్ఛిన్నతను జోడించింది, ప్రతి అటాచ్మెంట్ ఎలా ఉందో వివరంగా వివరిస్తుందిదాని ఆయుధ గణాంకాలను ప్రభావితం చేస్తుంది. సులభంగా యాక్సెస్ కోసం గన్స్మిత్ UI బటన్ను ఆయుధానికి దగ్గరగా తరలించారు. రికోయిల్ మరియు ఫైరింగ్ యానిమేషన్లు strong> హిప్-ఫైర్ మరియు ADS రెండింటికీ ప్రతి ఆయుధంపై పునరుద్దరించబడిన ఆయుధ కాల్పుల అనుభూతి కోసం సమగ్ర ట్యూనింగ్ పాస్తో కొత్త ఆయుధ పున o స్థితి వ్యవస్థలు మరియు ఫైరింగ్ యానిమేషన్లు జోడించబడ్డాయి. ఆయుధాల సమతుల్యత మరియు పాండిత్యంపై ప్రభావం చూపే అన్ని పున o స్థితి నమూనాలను పునర్నిర్మించారు మరియు సమతుల్యం చేశారు. అభిప్రాయం ఆధారంగా అన్ని ఆయుధాలలో యానిమేషన్లపై పూర్తి టచ్-అప్ పాస్. లక్ష్యాలను లక్ష్యంగా చేసుకోండి (ADS) strong> మరింత వాస్తవిక ADS దృక్పథం కోసం కొత్త ADS ఆయుధ రెండరింగ్ సాంకేతికతను జోడించారు. పరివర్తనాల్లో / అవుట్ అన్ని ADS ను సున్నితంగా చేసింది. జనరల్ వెపన్ ట్యూనింగ్ strong> ఆల్ఫా ఆయుధాలకు ట్యూనింగ్ మార్పులు చేసారు, వీటిలో ఎకె -74 యు రీకోయిల్ మరియు ఎడిఎస్ సమయం పెరగడం, ఎల్ఎమ్జి మందు సామగ్రి సామర్ధ్యం పెరగడం మరియు మరెన్నో ఉన్నాయి. అటాచ్మెంట్ ట్యూనింగ్ strong> అన్ని జోడింపులు సంబంధిత మరియు సమతుల్యతతో ఉండేలా పూర్తి అటాచ్మెంట్ బ్యాలెన్స్ పాస్. స్నిపర్ రైఫిల్స్ strong> జోడించబడిందిక్రాస్-ప్లాట్ఫాం బ్యాలెన్సింగ్ కోసం కంట్రోలర్ వినియోగదారుల కోసం స్నిపర్లపై లక్ష్యం సహాయం. స్నిపింగ్ అనుభవాన్ని మరింత ద్రవంగా అనుభవించడంలో సహాయపడటానికి అనేక ఖచ్చితమైన-లక్ష్య సర్దుబాట్లు. స్నిపర్ గ్లింట్ ఇప్పుడు ఆటగాళ్ళు ప్రమాదంలో ఉన్నప్పుడు అర్థం చేసుకోవడానికి తరచుగా మరియు మరింత విశ్వసనీయంగా ప్రదర్శిస్తుంది. స్నిపర్ రైఫిల్స్లో ADS సమయం సర్దుబాటు చేయబడింది. స్నిపర్ రైఫిల్స్కు ఇప్పుడు వన్-హిట్ ఎలిమినేషన్స్ కోసం శరీరంపై ఎక్కువ హిట్స్ అవసరం (ఉదాహరణకు, కడుపుకు బదులుగా పై ఛాతీ, లేదా తక్కువ చేతికి బదులుగా పై చేయి). ఫ్రాగ్ గ్రెనేడ్లు strong> బీటా కోసం ఫ్రాగ్ గ్రెనేడ్లో ఫ్యూజ్ సమయాన్ని తగ్గించింది. త్రో స్పీడ్ సర్దుబాట్లు ప్రయోగానికి లక్ష్యంగా ఉన్నాయి. విజువల్స్ strong> గ్రాఫిక్స్ strong> బోర్డు అంతటా మెరుగైన గ్రాఫికల్ విశ్వసనీయత మరియు పనితీరు. లైటింగ్ / దృశ్యమానత strong> ప్లేయర్ ఫీడ్బ్యాక్ ఆధారంగా మెరుగైన మొత్తం దృశ్యమానత కోసం మయామి మ్యాప్లో సర్దుబాటు చేసిన లైటింగ్ మరియు అక్షర దృశ్యమానత. ఎ strong> ఆడియో వెపన్ ఆడియో strong> మాస్టర్ ఇక్యూ మరియు కంప్రెషన్ను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా అన్ని ఆయుధ శబ్దాలకు బాస్ మరియు పంచ్ జోడించబడింది.అవుట్పుట్. ప్లేయర్ ప్రాధాన్యతలకు అనుగుణంగా ఆడియో సెట్టింగ్లకు (ట్రెయార్క్ మిక్స్, బాస్ బూస్ట్ మరియు హై బూస్ట్) 3 ప్రీసెట్లు జోడించబడ్డాయి. అనేక ఆయుధ ఆడియో పొరలను పున es రూపకల్పన చేసింది, ఆడియో క్షయం ప్లేబ్యాక్ను సరిచేసింది మరియు అంతర్గత / బాహ్య శబ్దాల కోసం మిశ్రమాన్ని జోడించింది. అన్ని మ్యాప్లలో పాలిష్ చేసిన రెవెర్బ్ ఆడియో. అడుగుజాడలు strong> క్రౌచ్-వాకింగ్ ఇప్పుడు నింజా పెర్క్తో లేదా లేకుండా అన్ని ఆటగాళ్లకు అందుబాటులో ఉన్న నిశ్శబ్ద కదలిక ఎంపికగా పనిచేస్తుంది. ADS క్రౌచ్-వాకింగ్ ఇప్పుడు ఆటగాడి అడుగుజాడ ఆడియోను మరింత నిశ్శబ్దంగా చేస్తుంది. విపరీతమైన దగ్గరి ప్రదేశాల వెలుపల క్రౌచ్ చేసేటప్పుడు శత్రువులు ఆటగాడిని వినకూడదు. నింజా అమర్చబడి ఉండగా, ఆల్ఫాతో పోలిస్తే స్ప్రింటింగ్, జాగింగ్ మరియు నడక వంటి ప్రధాన కదలికలు ఇప్పుడు వాల్యూమ్ మరియు దూరాన్ని సుమారు 50% తగ్గించాయి. నింజా ఉపయోగించినప్పుడు ADS నడక కూడా గణనీయమైన స్టీల్త్ ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది. మార్కర్ ఆడియోని నొక్కండి strong> ప్రాణాంతక మరియు ప్రాణాంతకం కాని హిట్ గుర్తులకు కొత్త శబ్దాలు జోడించబడ్డాయి. స్కోర్స్ట్రీక్ ఆడియో strong> జనరల్ strong> చాలా మందికి పాలిష్ చేసిన ఆడియోస్కోర్స్ట్రీక్స్. స్పై ప్లేన్ ఆడియో strong> స్పై ప్లేన్ యొక్క స్థాన పింగ్ల పరిమాణాన్ని తగ్గించింది. బ్లాక్ ఆప్స్ ఆటలో మొట్టమొదటిసారిగా, స్పై ప్లేన్ పింగ్లు డైరెక్షనల్ మరియు లొకేషన్గా ఉంటాయి, వీటిని శత్రువు రాడార్ చేత కొట్టినప్పుడు వారు ఎక్కడ ఉన్నారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఇది ఖచ్చితమైన ఖచ్చితత్వాన్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది క్రొత్త మెకానిక్ కాబట్టి, మేము పర్యవేక్షించడం మరియు అవసరమైన విధంగా సర్దుబాటు చేయడం కొనసాగిస్తాము. బుల్లెట్ క్రాక్ strong> ఆటగాళ్ళు శబ్దాలు వినకుండా నిరోధించడానికి బుల్లెట్ క్రాక్ వ్యవస్థను సర్దుబాటు చేసారు మరియు దీనికి విరుద్ధంగా. స్కోర్స్ట్రీక్ సిస్టమ్ strong> స్కోర్స్ట్రీక్ సిస్టమ్ strong> డామినేషన్, కిల్ కన్ఫర్మ్డ్ మరియు హార్డ్ పాయింట్లో ఆబ్జెక్టివ్ స్కోరు రివార్డులు పెంచబడ్డాయి. ఈ మార్పులు ఏదైనా ఆబ్జెక్టివ్ ప్లేయర్కు రివార్డ్ చేస్తాయి మరియు ఆబ్జెక్టివ్ స్ట్రీకింగ్ అవసరం లేదా రివార్డ్ చేయవు. స్కోర్స్ట్రీక్ స్పామ్ను తగ్గించడానికి మరియు స్కోర్స్ట్రీక్లను మరింత బహుమతిగా మార్చడానికి సర్దుబాటు చేసిన స్కోర్స్ట్రీక్ రివార్డులు. అగ్రశ్రేణి స్కోర్స్ట్రీక్లను సంపాదించడానికి ఆటగాళ్ళు ఒకే జీవితంలో అధిక పరంపరలో వెళ్లాలి. వక్రత తక్కువ చివరలో చదును చేయబడింది, మరియుఆటగాడు అధిక కిల్-స్ట్రీక్ సంఖ్యలను సంపాదించడంతో త్వరగా ర్యాంప్ అవుతుంది. ఈ మార్పులను పూడ్చడానికి స్కోర్స్ట్రీక్ కూల్డౌన్లు తగ్గించబడ్డాయి మరియు స్కోర్స్ట్రీక్స్ ద్వారా ఆటగాళ్లను మరింత తరచుగా చక్రం తిప్పడానికి అనుమతిస్తాయి. స్పాన్స్ strong> మయామి strong> టీమ్ డెత్మ్యాచ్ కోసం పూర్తి స్పాన్ పాస్ మరియు నిశ్చితార్థానికి సమయాన్ని తగ్గించడం మరియు 6v6 గేమ్ మోడ్ల మొత్తం వేగాన్ని పెంచే లక్ష్యంతో మయామిపై కన్ఫిర్డ్ మోడ్లను చంపండి. మ్యాప్ చివర్లలో ఉన్న స్పాన్స్ దగ్గరగా లాగబడ్డాయి. ఆటగాళ్లను వేగంగా పోరాటంలోకి తీసుకురావడానికి కొత్త స్పాన్స్ను జోడించారు. శత్రువు ఆటగాడు శత్రు జట్టు యొక్క స్పాన్ పాయింట్లను ప్రభావితం చేసే దూరాన్ని తగ్గించడానికి స్పాన్ లాజిక్ సర్దుబాటు చేయబడింది. మాస్కో strong> రెస్పాన్ సమయంలో శత్రు ప్లేయర్ స్థానాలకు సంబంధించి మరింత సురక్షితమైన స్పాన్లను అనుమతించడానికి అనేక మోడ్లలో స్పాన్స్ జోడించబడ్డాయి. ఆర్మడ strong> ఎంగేజ్మెంట్లకు తిరిగి ప్రయాణ సమయాన్ని తగ్గించడానికి ఆటగాళ్లను వారి ఇంటి ఓడ వెనుక భాగంలో ఎంత తరచుగా పుట్టించవచ్చో తగ్గించారు. క్రాస్రోడ్స్ strong> సర్దుబాటు చేసిన కంబైన్డ్ ఆర్మ్స్: డామినేషన్ స్పాన్ లాజిక్మరియు ఆటగాళ్లను వారి స్వంత లక్ష్యాలకు దగ్గరగా ఉంచడానికి స్పాన్ ప్లేస్మెంట్, నిశ్చితార్థానికి సమయాన్ని తగ్గించడం మరియు ఆటగాళ్లను వేగంగా చర్యలోకి తీసుకురావడం. ఉపగ్రహం strong> ఒక బృందం ఎక్కువ కాలం స్పాన్-చిక్కుకుపోయే బదులు కొన్ని మోడ్లలో కొంచెం తేలికగా స్పాన్-ఫ్లిప్పింగ్ చేయడానికి అనుమతించే సర్దుబాటు చేసిన స్పాన్ లాజిక్. వాహనాలు strong> వాహనాల నష్టం ట్యూనింగ్ strong> ఆయుధ తరగతులలో మరింత స్థిరమైన అనుభవాన్ని అందించడానికి ట్యాంకుల కోసం బుల్లెట్ నష్టం తగ్గించే నమూనాను తిరిగి రూపొందించారు. కొన్ని తుపాకులు ఇతరులకన్నా వాహనాలకు వ్యతిరేకంగా చాలా శక్తివంతమైనవిగా కనిపించే సమస్యలను ఇది పరిష్కరిస్తుంది. "అశ్వికదళ లాన్సర్" ఆయుధ అటాచ్మెంట్ ఆయుధాల అంతటా, ముఖ్యంగా LMG లలో మరింత స్థిరంగా ఉండటానికి సర్దుబాటు చేయబడింది. ప్రయోగం కోసం దీన్ని ట్యూన్ చేయడంపై మేము నిశితంగా గమనిస్తూనే ఉంటాము. ట్యాంకులు strong> లాంచర్లు మరియు సి 4 మరింత ప్రభావవంతమైన కౌంటర్లను తయారు చేయడానికి ట్యాంక్ ఆరోగ్యాన్ని తగ్గించాయి. ట్యాంక్ షెల్ యొక్క స్ప్లాష్ నష్టం యొక్క ప్రాణాంతకతను తగ్గించింది. బగ్ పరిష్కారాలు strong> అక్షర నమూనాలు strong>లోడింగ్ సీక్వెన్స్ సమయంలో ఆటగాడు మ్యాచ్ నుండి డిస్కనెక్ట్ చేయడం వల్ల ఆ ఆటగాడి పాత్ర ఆట ప్రారంభంలో అసహజమైన భంగిమను ప్రదర్శిస్తుంది. AK-74u AK-74u యొక్క రీలోడ్ యానిమేషన్లు ఇకపై దాటవేయబడవు. RC-XD జట్టు సభ్యుడి RC-XD లో ఆటగాళ్లను తిప్పడానికి అనుమతించే సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఫన్ పోలీసులను పిలిచారు. క్షమించండి. గన్బోట్ మరియు వాకరన్నర్ strong> ఓడ యొక్క డేవిట్ల నుండి వాకరన్నర్లను మోహరించడం వలన గన్బోట్ను సముద్రంలోకి ఎగరడానికి కారణం కావచ్చు. మోషన్ బ్లర్ strong> మోషన్ బ్లర్ సెట్టింగ్ దాని సెట్టింగులను సరిగ్గా నిలుపుకోని సమస్యను పరిష్కరించారు. మాస్కో విండో strong> మాస్కోలో ఒక విండో ద్వారా స్లైడింగ్ చేసేటప్పుడు ఆటగాడు ఇరుక్కుపోయే సమస్యను పరిష్కరించాడు. మాంట్లింగ్ strong> అవి మరింత సహజ వేగంతో నిర్వహించబడుతున్నాయని నిర్ధారించడానికి పొడవైన ఎత్తులో ట్యూన్డ్ మాంట్లింగ్. అవసరమైన చోట, మాంట్ డిజైన్లను పరిమితం చేయడానికి మ్యాప్ నమూనాలు నవీకరించబడతాయిఉద్దేశించబడలేదు. మ్యాచ్ ప్రారంభానికి ముందు తరలించడం strong> మ్యాచ్ కౌంట్డౌన్ టైమర్ ముగిసేలోపు ఆటగాళ్లను తరలించడం ప్రారంభించే సమస్యను పరిష్కరించారు. “అదృశ్య” ఆయుధాలు strong> వాహనం నుండి నిష్క్రమించేటప్పుడు కనిపించని మూడవ ఆయుధాన్ని ప్రదర్శించగల ఒక సమస్యను పరిష్కరించారు, ఆటగాడు వారి ఆయుధాలను ఉపయోగించకుండా నిరోధించాడు. యాక్షన్ రిపోర్ట్ తరువాత strong> తరువాత చర్య నివేదికలో తప్పు స్కోర్బోర్డులను చూపించే సమస్యను పరిష్కరించారు. స్థిరత్వం strong> ఆల్ఫా సమయంలో ఎదుర్కొన్న వివిధ స్థిరత్వ సమస్యలను పరిష్కరించారు. అదనపు నవీకరణలు మరియు లక్షణాలు strong> పింగ్ సిస్టమ్ strong> అన్ని ఎంపి మోడ్లలో స్థాన పింగ్ వ్యవస్థను చేర్చారు, డి-ప్యాడ్ ఉపయోగించి మ్యాచ్లో జట్టు సభ్యుల కోసం పింగ్ లక్ష్యాలు, దోపిడి, స్థానాలు మరియు శత్రువులను ఆటగాళ్లను అనుమతిస్తుంది. అప్రమేయంగా కంట్రోలర్లలో లేదా కీబోర్డులలో Z లో ఉంచబడుతుంది. గేమ్ప్లే సెట్టింగ్ల మెనులో బంపర్ పింగ్ మరియు బంపర్ పింగ్ టాక్టికల్ వంటి ప్రత్యామ్నాయ బటన్ లేఅవుట్లను ఎంచుకోవచ్చు. అందరిపై FOV స్లైడర్ప్లాట్ఫారమ్లు strong> సెట్టింగ్లలో ప్లేయర్ వీక్షణ యొక్క ఎత్తు మరియు వెడల్పును నిర్వచించడానికి అన్ని ప్లాట్ఫారమ్లలో ఫీల్డ్ ఆఫ్ వ్యూ (FOV) స్లైడర్ జోడించబడింది. HUD విజువల్ టోగుల్స్ strong> దిక్సూచి, శత్రువు మరియు మిత్ర ఆరోగ్య పట్టీలు, హిట్ గుర్తులను, క్రాస్హైర్లను, ప్లేయర్ పేర్లను మరియు సెట్టింగ్లలోని బటన్ సూచనల కోసం విజువల్లను టోగుల్ చేసే సామర్థ్యాన్ని జోడించింది. నేమ్ ప్లేట్లు strong> స్నేహపూర్వక ప్లేయర్ పేర్లు కొన్ని సందర్భాల్లో శత్రువులపై స్నేహపూర్వక నేమ్ ప్లేట్లు కనిపించే సందర్భాలను తగ్గించడానికి చూపించినప్పుడు నియమావళిని సర్దుబాటు చేసింది. డెడ్జోన్లు / కనిష్ట ఇన్పుట్ త్రెషోల్డ్ strong> కనీస స్టిక్ ఇన్పుట్ థ్రెషోల్డ్ (లేదా “డెడ్జోన్”) ను 0 కి తగ్గించే ఎంపికలను విస్తరించింది. గమనిక: దీన్ని 0 కి సెట్ చేయడం ఆధునిక వినియోగదారులకు మాత్రమే సిఫార్సు చేయబడింది. నియంత్రిక హార్డ్వేర్పై ఆధారపడి, దీన్ని తక్కువ విలువలకు సెట్ చేయడం వల్ల “స్టిక్ డ్రిఫ్ట్” ఏర్పడుతుంది, ఇది ఇన్పుట్ ఇవ్వకపోయినా స్టిక్ నిమగ్నం చేస్తుంది. ధృవీకరించబడిన స్కోరు పరిమితిని చంపండి strong> ఆల్ఫా నుండి మా డేటా, ఆల్ఫాలో కిల్ కన్ఫర్మ్డ్ సమయ పరిమితిలో చాలా తరచుగా ముగుస్తుందని చూపించింది, కాబట్టిమేము బీటా కోసం స్కోరు పరిమితిని 65 కి తగ్గించాము. స్పాన్ “సాఫ్ట్ ఫ్రీజ్” ప్రారంభించండి strong> ఆటగాళ్ళు వారి ఆపరేటర్ను తిప్పడం, ఆయుధాలు, ADS మార్పిడి మరియు ప్రీ-రౌండ్ టైమర్ సమయంలో వైఖరిని మార్చగల సామర్థ్యాన్ని మేము ప్రారంభించాము. పురోగతి strong> మేము మల్టీప్లేయర్, జాంబీస్ మరియు వార్జోన్ అంతటా సమకాలీకరించబడిన లోతైన పురోగతి వ్యవస్థను ప్రవేశపెడతాము, అది స్పాట్లైట్లో దాని స్వంత సమయానికి అర్హమైనది, మరియు మేము దగ్గరకు వచ్చేసరికి ప్రత్యేక బ్లాగులో మరిన్ని వివరాలు ఉంటాయి. ప్రయోగం. బీటాలో ఆటగాళ్ళు ఈ పూర్తి పురోగతి వ్యవస్థను చూడనప్పటికీ, రెండు బీటా వారాంతాల్లో అదనపు కంటెంట్ను అన్లాక్ చేయడానికి మీరు కొన్ని స్థాయిలకు ర్యాంక్ చేయగలరు.