పోస్ట్ చేసినవారు 2026-07-10
చిత్రం అమెజాన్ గేమ్ స్టూడియోస్ నిన్న మొదటి ఆటను ఫ్రీ-టు-ప్లే సైన్స్ ఫిక్షన్ షూటర్ క్రూసిబుల్ రూపంలో విడుదల చేసింది, మరియు డెవలపర్ ట్విచ్లో మార్కెట్ చేయడానికి కొన్ని చర్యలు తీసుకున్నప్పుడు, అది దాని కాలిని మాత్రమే ముంచెత్తింది ఇతరులు ఇటీవల తీసుకున్న విధానంతో పోలిస్తే నీటిలో. p>
వీడియో గేమ్లను ప్రోత్సహించడానికి ఒక సాధనంగా ట్విచ్ను ఉపయోగించడం ఒక ఆట ప్రచురణకర్త తన ఆయుధశాలలో ఉన్న అత్యంత శక్తివంతమైన సాధనాల్లో ఒకటి. EA, అల్లర్ల ఆటలు మరియు యాక్టివిజన్ బ్లిజార్డ్ వంటి ప్రచురణకర్తలు తమ ఆటను వినియోగదారుల ముందు పొందడానికి మార్గంగా మార్కెటింగ్ రీమింగ్లను స్ట్రీమింగ్లోకి ప్రవేశపెట్టడంలో అపఖ్యాతి పాలయ్యారు.
మరియు ఇది అర్ధమే. ట్విచ్ను ప్రకటన కోసం వాహనంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, డెవలపర్లు తమ ఆటకు అత్యంత స్థానిక వినియోగదారులను బహిర్గతం చేస్తున్నారు. ట్విచ్ వంటి ప్లాట్ఫారమ్ను ఉపయోగించడం అనేది వారు తమ ఆటను కొనుగోలు చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ప్రేక్షకులతో కనెక్ట్ అవ్వడానికి చాలా ప్రత్యక్ష మార్గం. P>
అగ్ర డెవలపర్ల మార్కెటింగ్ వ్యూహాలు విస్తృతమైన విధానాలను తీసుకుంటాయి. చాలా మంది రెడీస్ట్రీమ్లో ఆటను ప్రయత్నించడానికి కనీసం కొన్ని అగ్ర స్ట్రీమర్లకు చెల్లించండి, మరికొందరు వీక్షకులకు సౌందర్య సాధనాలకు ప్రత్యేక ప్రాప్యతను లేదా ట్విచ్లో చూడటానికి ఆటకు ప్రారంభ ప్రాప్యతను కూడా ఇస్తారు. వారి ప్రేక్షకులను అర్థం చేసుకోవడానికి స్ట్రీమర్లతో ఇంటర్వ్యూలు చేయడం ద్వారా వారి ఆటను ప్రోత్సహించడానికి ప్రయత్నించండి. p>
గేమర్లను గెలవడానికి అమెజాన్ నిన్న అన్నింటినీ కొద్దిగా చేసినప్పటికీ, దాని విధానం దీనిని చేసింది ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్న రూకీ ఇప్పటికీ జలాలను పరీక్షిస్తోంది.
ధృవీకరణ కోసం చేసిన అభ్యర్థనకు అమెజాన్ స్పందించలేదు, కాని ఆట ఆడటానికి అగ్ర కంటెంట్ సృష్టికర్తల గణాంకాల ప్రకారం, అమెజాన్ ట్విచ్లో ఆడటానికి కనీసం కొన్ని స్ట్రీమర్లను స్పాన్సర్ చేసింది.
టిమ్థాట్మాన్ తన ఇతర-గంటల స్ట్రీమ్ సమయం కోసం 167,000 గంటలకు పైగా వీక్షించిన ఇతర కంటెంట్ సృష్టికర్తలందరికీ నాయకత్వం వహించాడు మరియు అతను ఎక్కువ సమయం డ్రూపోతో ఆడుకున్నాడు. స్ట్రీమర్లు ఇద్దరూ తమ టైటిల్లో “#ad” తో ఆట ఆడారు, వారు ఉన్నారని సూచిస్తుందిఆడటానికి చెల్లించబడుతోంది. p>
ఆట ఆడటానికి గుర్తించదగిన ఇతర స్ట్రీమర్లలో లిరిక్, వేల్, సైఫర్పికె మరియు జోషోగ్ ఉన్నారు. లిరిక్ లేదా జోష్ యొక్క ఛానెల్ శీర్షికలు లేదా సోషల్ మీడియాలో ఏమీ ఆడటానికి చెల్లించబడలేదని సూచించగా, వేల్ మరియు సైఫర్ ప్రతి ఒక్కరూ అమెజాన్తో బహిరంగంగా భాగస్వామ్యం పొందారు.
ఆల్-ఇన్-ఆల్, సుల్లిగ్నోమ్.కామ్ ప్రకారం విడుదలైనప్పటి నుండి ఈ ఆట ట్విచ్లో 752,000 గంటలు చూసింది, అయితే కొంతమంది ప్రేక్షకులు కొద్ది మంది కంటెంట్ సృష్టికర్తలు ఉన్నప్పుడు నాలుగు గంటల చిన్న విండో నుండి వచ్చారు ఆట ఆడటం. p>
అమెజాన్ వారి ఆటను ప్రోత్సహించే ప్రయత్నాలు స్ట్రీమర్ ఛానెల్లలో ప్రసార సమయాన్ని కొనుగోలు చేయడానికి మాత్రమే పరిమితం కాలేదు. వేల్ మరియు సైఫర్పికె యొక్క స్ట్రీమ్లలో, క్రూసిబుల్ బృందం ఆట సృష్టికర్తలతో నేరుగా ఆట గురించి మాట్లాడటానికి సమయం గడిపింది, మరియు ముఖ్యంగా సైఫర్ ఛానెల్లో, డెవలపర్స్ వీడియో 45 నిమిషాల పాటు చాట్ చేసింది, ఎవరైనా కొత్త ఆట గురించి తెలుసుకోవటానికి ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు.
Q & amp; A తో పాటు, సైఫర్ కూడా ప్రోత్సహించడంలో సహాయపడటంలో పాల్గొన్నాడుఅమెజాన్ గేమ్ స్టూడియోస్ యాదృచ్ఛికంగా రివార్డ్ చేయడం ద్వారా 50 మంది ప్రారంభ ఆటలోకి ప్రవేశించగలిగిన అతని స్ట్రీమ్లో ప్రారంభ ప్రాప్యత బహుమతితో ఆట. p>
అమెజాన్ గేమ్ స్టూడియోస్ అదే విధమైన ప్రతిరూపం చేయలేకపోవచ్చు మరింత స్థాపించబడిన డెవలపర్లు క్రమం తప్పకుండా అమలు చేసే భారీ మార్కెటింగ్ ప్రయత్నాలు, వారు అదే వ్యూహాలను ఉపయోగిస్తున్నారనే వాస్తవం ఆ వ్యూహాల ప్రభావానికి వాల్యూమ్లను మాట్లాడుతుంది.
అయితే, అదే సమయంలో, పరిశ్రమ యొక్క అగ్ర కుక్కలను అనుకరించే కొత్త ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్న సంస్థ ఒక ముఖ్యమైన కేస్ స్టడీగా ఉపయోగపడుతుంది. ట్విచ్లో మార్కెటింగ్ చేయడం ద్వారా ప్రచురణకర్త యొక్క విజయం ఎంతవరకు ఉంటుందో కొన్నిసార్లు అస్పష్టంగా ఉంటుంది.
EA, అల్లర్లు లేదా యాక్టివిజన్ ద్వారా ఒక ఆట ఎంత బాగా పొందింది, మరియు తరచుగా, డెవలపర్ల చరిత్ర మరియు పరిమాణం ముఖ్యమైన కారకాన్ని పోషిస్తాయి. రాబోయే అమెజాన్ అభివృద్ధి బృందం కోసం, ఆ అంతస్తుల గతం ఉనికిలో లేదు, దీని మార్కెటింగ్ ప్రత్యేకమైన కేస్ స్టడీగా మారుతుంది.
క్రూసిబుల్ ముగుస్తుందో లేదోట్విచ్ మరియు గణనీయమైన ప్లేయర్ బేస్ పై బలమైన ఫాలోయింగ్ తో ఎక్కువగా విజయవంతం కావడం, అమెజాన్ ప్రారంభించిన మొదటి రోజులలో ఆటను మార్కెటింగ్ చేయడానికి చేసిన ప్రయత్నాలు డెవలపర్లు కొత్త ఆటను ప్రోత్సహించడాన్ని ఎలా సంప్రదించవచ్చనే దాని గురించి మంచి చిత్రాన్ని ఇవ్వడంలో సహాయపడతాయి. p >